Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.: World of Warcraft: Cataclysm - Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

World of Warcraft: Cataclysm

#81 Пользователь оффлайн   exper+ 

  • великий и всемогущий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1858
  • Дата рег: 05 April 07

Отправлено 03 January 2010 - 13:09

Смотреть сообщениеArhangel, 03.01.10, 12:52, написал:

хм прочитал описание воргенов и гоблинов и всёже Альянсу опять крутая вещь досталась ) за воргенов интереснее будет наблюдать их трансформацию,нежели гоблинов с их немного улучшенной инженерией( на мой взгляд одна из бесполезных профессий)и алхимией.Орде спихнули какойто мусор) издревле с орками жили кобальты и кентавры почему когото их них не добавили?можно окунутся в фентези и помечтать почему не досталась орде фракция наги?ммм например из за катаклизма изменённая и способная ходить по суше без вреда для себя!

я общался с несколькими людьми которые играли за гоблинов и воргенов(на игромире вроде), говорят что воргены сакс полный...
0

#82 Пользователь оффлайн   Arhangel 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 172
  • Дата рег: 19 May 08

Отправлено 03 January 2010 - 13:23

Хм ну на вкус и цвет товарищей нет) альянс на протяжении классика,бк и лк делали особенным одна промажка с воргенами не испортит их популярность
0

#83 Пользователь оффлайн   Flame 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 378
  • Дата рег: 15 April 08

Отправлено 03 January 2010 - 13:39

Смотреть сообщениеArhangel, 03.01.10, 13:52, написал:

...издревле с орками жили кобальты и кентавры почему когото их них не добавили?...

ХАХА это ты еще говоришь гоблины мусор!!! КХАХАХАХ
кобальты :lol: :lol: ХАХАХА крут отжёг =) :lol: :lol: :lol:

а так я конешно неспорю чтго за воргенов будет немного интересно играть нежели за гоблинов но по характеристикам гоблины лучше воргенов, и действительно на ИгроМире говорили что воргены фигня гоблины получше будут!!
0

#84 Пользователь оффлайн   Arhangel 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 172
  • Дата рег: 19 May 08

Отправлено 03 January 2010 - 15:03

а че прикольно побегать крысками со свечкой на макушке)у альянса гномы смешные у орды кобальты были бы)
0

#85 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 04:11

народ, вы бы ещё приписали к новым рассам у Альянса ВЫсших Эльфов которые к примеру в Колизеи есть)))
а за Орду Огров или вообще Мок натал ёмаё))))) чё тоже норм)))) побегать гибридами-прототипами)...или тупыми ГИГАНТУСАМИ :DD

Смотреть сообщениеArhangel, 03.01.10, 15:03, написал:

а че прикольно побегать крысками со свечкой на макушке)у альянса гномы смешные у орды кобальты были бы)


попрошу заметить что 2 противоположные стороны это Гнумы и Гублины :D обе стороны инженеры. даже видно при прокачивании инжинерии что есть 2 классификации наскока я помню Гоблинские причендалы (детонаторы динамит и прочие) и Гномовское ( у них я уже непомню))) ) где то они сотрудничают гдето соперничают. насчёт воргенов.....мне тоже кажется лажа..........

Смотреть сообщениеArhangel, 03.01.10, 12:52, написал:

за воргенов интереснее будет наблюдать их трансформацию,нежели гоблинов с их немного улучшенной инженерией
интерестнее когда у людей руки волоснеют они почти не раком загинаются и выть начинают?))) это интерестно?))) это тоже самое что и друид в кошака превращается или в медведя. могли бы вообще вид перевоплощения поменять. тоже представьте картину)
ТАурен Друид хочет превратится в Медведя)
он начинает Орать...загинается раком...бух дымок и он медведь....это Девид Блейн какойто!!! В РОТ МНЕ НОГИ!..... реальный трансформер показали бы......(пример приведу Варкрафт 3 вспомните как медведь-друид перевоплощался........неправда ли красиво......одевает шкуру медведя как капюшон и становится самим медведем! Оо :D ) конечно согласен что при перевоплощении в воргена хотябы руки волоснеют)))) а почему не морда? когти бы выростали на ногах. уши глаза лицо.....почему этого не сделали то?)))) я буду жаловаться близард :D

причём тут Кобальты? вы бы ещё за Альянс вместо Воргенов БЕОРНОВ пихнули (у них же там тёплые отношения с НайтЭльфами и Дренеями))) ) :DDDDDDDD

Смотреть сообщениеArhangel, 03.01.10, 12:52, написал:

издревле с орками жили кобальты и кентавры

ну ты угарнул конечно! :DDDD я думаю Орки до такого не опустились за историю Варкрафта)))) изначально вообщето они жили с Дренеями. в Награнде наскока я помню (или Дреноре. или это оно и есть :DD) после первого плана Пылающего легиона захватить разумы Орков они начали пить кровь Демона какогото. стали зеленеть.....и дикареть помалёху.....и стали наезжать на Дренеев.
и насчёт Наг.........впринципе ты прав....они же бывшие ночные эльфы...если Сильвана (отрекшиеся Орды) стали против Артаса и притом то ещё Кровавые Эльфы(Орды) и Иллидан были против Артаса ( а сам Артас был Аленем))) ) ←(ТАкой бред ей богу кто поймёт тот молодец))))) ) то несомненно Наги были бы хорошей рассой Орды) но есть одно НО))) как мы будем представлять Причёску у Наг? ахах)))) я сам представил))) Панк Андэда на Наге)))) или эмо-чёлкамужыков Хуманов на Бабе НАге xDDD

Сообщение было изменено KeRoN: 04 January 2010 - 04:36

0

#86 Пользователь оффлайн   Flame 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 378
  • Дата рег: 15 April 08

Отправлено 04 January 2010 - 10:30

Смотреть сообщениеKeRoN, 04.01.10, 05:11, написал:

попрошу заметить что 2 противоположные стороны это Гнумы и Гублины :D обе стороны инженеры. даже видно при прокачивании инжинерии что есть 2 классификации наскока я помню Гоблинские причендалы (детонаторы динамит и прочие) и Гномовское ( у них я уже непомню))) ) где то они сотрудничают гдето соперничают. насчёт воргенов.....мне тоже кажется лажа..........

абсольтно соглдасен!!! близы очень удачно впихнули гоблинов в состав орды!! я б и сам непрочь был бы за них сыграть)
только вот мне интересно в катаклизме останется Пиратьсякая Бухта в Тернистой долине, а если останется то под чьим контролем ?? орды???? а то там городок гоблинов одних !!

Смотреть сообщениеFlame, 03.01.10, 12:01, написал:

P.S. : в новые локации будут добавлены НОВЫЕ виды руд и травы. Новые наследуемые вещи, привязанные к гильдии, не будут даватть прибавки к скорости развития (сейчас макс. +20%), но в них можно будет одется полностью, с ног до головы. В Cataclysm не будет центрального транспортного узла, каким был Шаттрат и Даларан. Перестройка Оргримара будет длительной и будет тесно связана с сюжетом ( поэтому орде советуют читать квесты внимательно и выполнять все подряд)

Еще хочу дополнить свой рассказ тем что Путь Титанов (который нам уготовили близы в Cataclysm) можно будет пройти только с помщью ВТОРИЧНОГО навыка (профессии) Археология

Сообщение было изменено Apathy: 04 January 2010 - 22:42

0

#87 Пользователь оффлайн   exper+ 

  • великий и всемогущий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1858
  • Дата рег: 05 April 07

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 10:41

Смотреть сообщениеFlame, 04.01.10, 10:30, написал:

абсольтно соглдасен!!! близы очень удачно впихнули гоблинов в состав орды!! я б и сам непрочь был бы за них сыграть)
только вот мне интересно в катаклизме останется Пиратьсякая Бухта в Тернистой долине, а если останется то под чьим контролем ?? орды???? а то там городок гоблинов одних !!

только одно маленькое поселение гоблинов перейдет на сторону орды, остальные гоблины останутся нейтральными...
0

#88 Пользователь оффлайн   SnipeR 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 280
  • Дата рег: 06 October 06

Отправлено 04 January 2010 - 10:42

Смотреть сообщениеFlame, 04.01.10, 10:30, написал:

абсольтно соглдасен!!! близы очень удачно впихнули гоблинов в состав орды!! я б и сам непрочь был бы за них сыграть)
только вот мне интересно в катаклизме останется Пиратьсякая Бухта в Тернистой долине, а если останется то под чьим контролем ?? орды???? а то там городок гоблинов одних !!

Всё так же будет, гоблины живут картелями, вот и держит этот картель нейтралитет с враждующими фракциями.
Насчет воргенов, не все меряется рассовыми способностями и бонусами, я бы отдал половину того бреда, что имеют в качестве рассовых способностей альянс, тока за одну анимацию каста как у андедов. Посмотрим наскока воргенами будет интересно играть. А то наплыв унылых хуманов меня уже бесит.
0

#89 Пользователь оффлайн   exper+ 

  • великий и всемогущий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1858
  • Дата рег: 05 April 07

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 10:44

Смотреть сообщениеSnipeR, 04.01.10, 10:42, написал:

Всё так же будет, гоблины живут картелями, вот и держит этот картель нейтралитет с враждующими фракциями.
Насчет воргенов, не все меряется рассовыми способностями и бонусами, я бы отдал половину того бреда, что имеют в качестве рассовых способностей альянс, тока за одну анимацию каста как у андедов. Посмотрим наскока воргенами будет интересно играть. А то наплыв унылых хуманов меня уже бесит.

посмотри на ютубе анимацию кастов))) имхо у гоблинов намного интереснее сделали)))

вот в общем то ссылки на ютуб


Гоблины http://www.youtube.c...player_embedded

Воргены http://www.youtube.c...player_embedded

Сообщение было изменено Apathy: 04 January 2010 - 22:42

0

#90 Пользователь оффлайн   elErik 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 416
  • Дата рег: 30 March 08

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 12:00

Думаю всем интересно :cool:

Цитата

Маунт гоблинов.
http://static.mmo-ch...ewpanel_020.jpg
Маунт воргенов.
http://static.mmo-ch...ewpanel_011.jpg

Сообщение было изменено elErik: 04 January 2010 - 12:01

0

#91 Пользователь оффлайн   teron 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 57
  • Дата рег: 17 October 06

Отправлено 04 January 2010 - 12:46

Смотреть сообщениеelErik, 04.01.10, 12:00, написал:

Думаю всем интересно :cool:

Класный маунт у гоблинов - это круче чем курица гномов, хочу такую, даже мотоцикл ненужен =). А у воргенов чтото невнятное, я даже непонял что это.

Ктото говорил про анимацию превращения воргена из человека в оборотня. Так вот - никакого мегакрасочного превращения с выростанием шерсти когтей и прочего, насколько я знаю, небудет. Будет как у форм друида - небольшое облачко вокруг персонажа и оборотень готов, и наоброт. И еще, я гдето читал что в форме людей у воргенов нельзя будет пвпшится, хотя скоерй всего это фэйк.
0

#92 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 17:40

Смотреть сообщениеteron, 04.01.10, 12:46, написал:

Класный маунт у гоблинов - это круче чем курица гномов, хочу такую, даже мотоцикл ненужен =). А у воргенов чтото невнятное, я даже непонял что это.

Ктото говорил про анимацию превращения воргена из человека в оборотня. Так вот - никакого мегакрасочного превращения с выростанием шерсти когтей и прочего, насколько я знаю, небудет. Будет как у форм друида - небольшое облачко вокруг персонажа и оборотень готов, и наоброт. И еще, я гдето читал что в форме людей у воргенов нельзя будет пвпшится, хотя скоерй всего это фэйк.


однозначный фейк.......а насчёт превращения....скорее всего облачко первое время будет на пиратках ^^
а превращение с руками будет такое же как и в ролике про Катаклизм...........так же видел как ворген превращается в хумана в Ролике Гейм плея по Воргенам.....насчёт Гоблинов мне понравился изначальный кв))))) лежит такой на доске и его воскрешают)))))))


насчёт гоблинов.....у них есть же отдельные фракции "Венчурная Компания",вот этих торговцев в Танарисе, Пиратской Бухте, и Кабестане.

и фракция Кезан - Гоблины с Островов которые они покинули....
тот же пример Тролли.......у них же много фракций... Племя Амани племя Гуруба.........Фаррак.......Драк.........их много))) всех перечислять небуду))
так вот..........перешёл тока клан Чёрное Копьё.......причём перешли они тоже изза их спасения на Утопающем Острове! ЗАметьте какая законамерность!!!!
Гоблины смотались с Утопающих островов....за Орду встали)
Тролли чуть не здохли на Утопающих островах....за Орду встали))))))


Смотреть сообщениеFlame, 03.01.10, 11:01, написал:

Перестройка Оргримара будет длительной и будет тесно связана с сюжетом ( поэтому орде советуют читать квесты внимательно и выполнять все подряд)


Походу тока за Орду будет так же захватувающе играть)

Сообщение было изменено KeRoN: 04 January 2010 - 17:49

0

#93 Пользователь оффлайн   teron 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 57
  • Дата рег: 17 October 06

Отправлено 04 January 2010 - 18:24

Смотреть сообщениеKeRoN, 04.01.10, 17:40, написал:

однозначный фейк.......а насчёт превращения....скорее всего облачко первое время будет на пиратках ^^
а превращение с руками будет такое же как и в ролике про Катаклизм...........так же видел как ворген превращается в хумана в Ролике Гейм плея по Воргенам.....насчёт


Это показуха, ведь воргены, которые в седых холмах обитают, они превращяются мнгновенно, скорей всего превращение и будет так происходить иначе пока превратишься из человека в воргена и наоборот, то к тому времени столько дырок в тебе будет что хоть золото в реке ищи. И говорят что сама форма воргена побольшому счёту ничего надёт - она больше для РП.
Если честно непонимаю почему такая шумиха вокруг этих мохнатых, мне они лично пофиг на них. Вот гоблины действительно интересны, да и по расовым они будут получше. На оффорумах даже помню предлагали внести возможность снимать шкуру с убитых игроков-воргенов: типо с обычных мобов снимается, а с этих небудет чтоли - непорядок.
0

#94 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 04 January 2010 - 21:29

Смотреть сообщениеteron, 04.01.10, 18:24, написал:

Это показуха, ведь воргены, которые в седых холмах обитают, они превращяются мнгновенно, скорей всего превращение и будет так происходить иначе пока превратишься из человека в воргена и наоборот, то к тому времени столько дырок в тебе будет что хоть золото в реке ищи. И говорят что сама форма воргена побольшому счёту ничего надёт - она больше для РП.
Если честно непонимаю почему такая шумиха вокруг этих мохнатых, мне они лично пофиг на них. Вот гоблины действительно интересны, да и по расовым они будут получше. На оффорумах даже помню предлагали внести возможность снимать шкуру с убитых игроков-воргенов: типо с обычных мобов снимается, а с этих небудет чтоли - непорядок.

тогда скажи мне пожалуста, почему нельзя снимать шкуру с тауренов?)))))))))))))))))))) с гуманоидов МОХНАТЫХ почему то шкуру сдирать нельзя)))) а с Воргенов как ты предполагаешь можно будет. вот это реал неразбериха)))) Таурены и Воргены походу относятся к классификации животные:DDDDD и с них можно снимать шкуру...? :DDDDD тем более мало кому приятно из альянса будет видеть Ордынца в Броньке из Шкуры Воргена)))))) или неприятно будет Ордынцам видеть Альянс в Броньке из шкуры Таурена)



вообщем счёте шкуру можно всегда только снимать с животных. с гуманойдов снимать как то по-живодёрски :DD могли бы ещё придумать так чтобы можно было снимать шкуру с убитых друидов :DDD ыыы пацы вы реал чухню гоните походу))




вопрос тока в том что вы там курите)) (с) Аватар.



Смотреть сообщениеteron, 04.01.10, 18:24, написал:

Это показуха, ведь воргены, которые в седых холмах обитают, они превращяются мнгновенно, скорей всего превращение и будет так происходить иначе пока превратишься из человека в воргена и наоборот, то к тому времени столько дырок в тебе будет что хоть золото в реке ищи.

вот ты говориш показуха.....кому нужны понты типо там "воот смотрите я ворген бугога!!! %DDDD" и на варсонге к примеру взял перед ордынцами перевоплотился...конечно тебя уже убить успеют))) смотря на фильмы перевоплощение в оборотня занимает много времени, так что я думаю перевёртыш остаётся за ним же..........это ведь не друид чтобы резко из танка в дд превратится........там то надо всё побыстроляну творить......а это другое дело

Сообщение было изменено KeRoN: 04 January 2010 - 22:30

0

#95 Пользователь оффлайн   teron 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 57
  • Дата рег: 17 October 06

Отправлено 05 January 2010 - 12:28

Смотреть сообщениеKeRoN, 04.01.10, 21:29, написал:

тогда скажи мне пожалуста, почему нельзя снимать шкуру с тауренов?)))))))))))))))))))) с гуманоидов МОХНАТЫХ почему то шкуру сдирать нельзя)))) а с Воргенов как ты предполагаешь можно будет. вот это реал неразбериха)))) Таурены и Воргены походу относятся к классификации животные:DDDDD и с них можно снимать шкуру...? :DDDDD тем более мало кому приятно из альянса будет видеть Ордынца в Броньке из Шкуры Воргена)))))) или неприятно будет Ордынцам видеть Альянс в Броньке из шкуры Таурена
вообщем счёте шкуру можно всегда только снимать с животных. с гуманойдов снимать как то по-живодёрски :DD могли бы ещё придумать так чтобы можно было снимать шкуру с убитых друидов :DDD ыыы пацы вы реал чухню гоните походу))

вопрос тока в том что вы там курите)) (с) Аватар.


вот ты говориш показуха.....кому нужны понты типо там "воот смотрите я ворген бугога!!! %DDDD" и на варсонге к примеру взял перед ордынцами перевоплотился...конечно тебя уже убить успеют))) смотря на фильмы перевоплощение в оборотня занимает много времени, так что я думаю перевёртыш остаётся за ним же..........это ведь не друид чтобы резко из танка в дд превратится........там то надо всё побыстроляну творить......а это другое дело

Даже с мобов тауренов нельзя снимать шкуру, а с мобов воргенов можно(сильвеприн форест, даркшир), было бы нелогично немного; но близы выкрутятся - они смогли "обьяснить" тауренов палов и пристов, то про воргенов и их шкуры придумают что-нибудь, грибы у них хорошие :). Хотя насчёт тауренов тоже бурно обсуждалось,типо почему эти мохные нешкурятся. Предлагали вообще лут с каждой расы свой: там с гоблинов и гномов винтики и гайки, с эльфов уши)) с тролей клыки, с нежити прах пыль и тому подобное, между прочим внесло бы разнообразие в и так, на сей момент, скучный мир аутдора, покачать профу на противнике очень даже неплохо, после унылого фарма наконец отвлечься. Даже ачив могли бы сделать на прокачку профы из лута с противников, дал бы стимул хотябы.

Понты нужны были синим чтобы показать воргенов с лучшей стороны и разрекломировать таким образом клизму и пипл клюнул на них. А если он и будет стоять и превращяться столько же по времени сколько в мувике то там это изи фраг стоит, если учесть что сам ворген ничем неотличается вроде бы от формы человека то и смысла в большом касте нет.
0

#96 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Отправлено 05 January 2010 - 17:05

Смотреть сообщениеteron, 05.01.10, 12:28, написал:

Даже с мобов тауренов нельзя снимать шкуру, а с мобов воргенов можно(сильвеприн форест, даркшир), было бы нелогично немного; но близы выкрутятся - они смогли "обьяснить" тауренов палов и пристов, то про воргенов и их шкуры придумают что-нибудь, грибы у них хорошие :). Хотя насчёт тауренов тоже бурно обсуждалось,типо почему эти мохные нешкурятся. Предлагали вообще лут с каждой расы свой: там с гоблинов и гномов винтики и гайки, с эльфов уши)) с тролей клыки, с нежити прах пыль и тому подобное, между прочим внесло бы разнообразие в и так, на сей момент, скучный мир аутдора, покачать профу на противнике очень даже неплохо, после унылого фарма наконец отвлечься. Даже ачив могли бы сделать на прокачку профы из лута с противников, дал бы стимул хотябы.

Понты нужны были синим чтобы показать воргенов с лучшей стороны и разрекломировать таким образом клизму и пипл клюнул на них. А если он и будет стоять и превращяться столько же по времени сколько в мувике то там это изи фраг стоит, если учесть что сам ворген ничем неотличается вроде бы от формы человека то и смысла в большом касте нет.

я думаю бредовым подбирать с противников что то.......денег и так хватает с ПвП. а тут ещё уши)))) клыки)) из этого комплекта можно сложить отличный шлем)


и тогда зачем вообще показывали долгое перевоплощение? могли бы просто дымок и он уже ворген. я считаю лучше долгое пусть будет и всё.......
я вот недавно задумался над мыслью, в Катаклизме наверняка сделают UnderWater Mounts потому что будут инсты некоторые под водой...добираться будет норм тока Андэдам, Друидам и у кого Элики есть. сделали бы тогда ещё у Хантов новый Аспект....."Дух Рыбы, или там Морского Котика, Акулы, Рыбного Косяка" ну кароче чтобы увеличивать скорость передвижения под водой)

Сообщение было изменено KeRoN: 05 January 2010 - 17:05

0

#97 Пользователь оффлайн   Боцман 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 267
  • Дата рег: 04 July 08

Отправлено 09 March 2010 - 22:08

На прошлой неделе мы рассказали вам об изменениях характеристик персонажей в World of Warcraft: Cataclysm и объяснили преимущества новой системы, почему она стала проще для понимания и как с помощью нее выбор доспехов станет более разнообразным. И сегодня мы поделимся с вами более подробной информацией о нововведении – искусности, которое напрямую связано с системой характеристик. Этот показатель разработан для того, чтобы дополнительно улучшить вашу специализацию и даже сделать ее уникальной. В данном случае мы ставим для себя три цели: дать игрокам больше свободы в распределении талантов, упростить некоторые «перегруженные» таланты, а также добавить дополнительный показатель для доспехов высокого уровня, чтобы дать вашему персонажу возможность выполнять свою роль еще лучше.

Вот как работает система: при использовании очков талантов для выбранной специализации вы получите три различных пассивных бонуса, привязанных к данной специализации. Первый бонус будет давать прирост к урону, лечению, выживаемости, в зависимости от того, для чего данная ветка талантов предназначена. Второй бонус будет относиться к показателям (например, скорость атаки или критический удар) на доспехах, предназначенных для вас. И наконец, третий бонус будет представлять наибольший интерес, поскольку он даст вам уникальный для специализации эффект, то есть всего таких бонусов будет 30. Кроме того, этот эффект от последнего бонуса можно будет улучшать за счет показателя искусности, который вы встретите на доспехах для игроково высокого уровня (80-85).

Одной из главных целей в плане искусности для нас является предоставление игрокам возможности выбора более полезных или интересных талантов на свой вкус, нежели чем сделать выбор некоторых талантов, как например пассивный урон или лечение, обязательным. К примеру, посмотрите на таланты, которые приходится выбирать после 51-ого очка в существующих ветках. В некотором смысле, искусность, допустим для разбойников, будет давать для каждого таланта невидимую приписку «...и увеличивает урон на X%». Таким образом, если вы выбираете такой талант, как «Неуловимость» (который сокращает время восстановления «Исчезновения» и «Ослепления») или «Летящие шаги» (увеличивает скорость перемещения), то это не значит, что вы жертвуете уроном ради дополнительных возможностей.

Конечно, по-прежнему останутся таланты, увеличивающие урон, но на них будет оказывать влияние ваш стиль игры. К примеру, «Улучшенная ледяная стрела», сокращающая время чтения заклинания «Ледяная стрела», увеличивает урон, но также оказывает влияние на ротацию. А «Пронзающий лед» просто дает 6%-ый прирост к урону, и вот как раз от такого рода талантов за счет системы искусности мы и пытаемся уйти.

По мере приближения выхода Cataclysm у нас появится дополнительная информация по каждому классу и специализации, а также о том, как на них будет влиять искусность. А сейчас мы приведем несколько примеров, показывающих три типа бонусов, описанных выше. Примите, пожалуйста, во внимание, что мы еще работает над системой, и все еще может значительно поменяться.

Жрец «Света»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Свет», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация» из ветки «Послушание», который многие жрецы считают «обязательным». Само же восстановление маны будет зависеть от того, находитесь ли вы в бою или нет, а не от правила «5 секунд».
3. Сияние. Добавляет эффект продолжительного лечения заклинаниям лечения прямого действия (например, «Быстрое исцеление»). Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

Жрец «Послушания»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Послушание», жрец также получит:
1. Лечение. Увеличивает эффект от лечения на by X%.
2. Медитация. Ускоряет восстановление маны за счет духа во время боя. Скорей всего, это станет заменой существующему таланту «Медитация».
3. Поглощение. Увеличивает количество урона, поглощаемого за счет таких заклинаний, как «Слово силы: Щит» и «Божественное покровительство». Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

Рыцарь смерти «Льда»
За каждое очко таланта, использованное в ветке «Лед», рыцарь смерти также получит:
1. Урон. Улучшает урон от способностей ближнего боя и заклинаний на X%.
2. Скорость атаки. Увеличивает скорость атаки на Y%. Это также позволит нам сократить прирост к скорости атаки от линейки талантов «Ледяные когти».
3. Сила рун. Ускоряет накопление рунической силы, создаваемой другими способсностями. Руническая сила нужна всем рыцарям силы, но у ветки «Льда» ее будет больше, по сравнению с «Кровью» и «Нечестивостью» (у этих двух веток бонусы будут состоять в другом.) Рыцарь смерти «Нечестивости», который будет брать некоторые из талантов «Льда», по-прежнему будет получать этот бонус, но из-за меньшего количества вложенных очков талантов, эффект будет слабее. Искусность на доспехах увеличит этот бонус, и ни в одной другой ветке талантов подобного бонуса вы не встретите.

И еще парочка дополнений. На данный момент мы не планируем подстраивать искусность под существующие доспехи для 80-ого уровня, хотя сами изменения характеристик будут внедрены до выхода Cataclysm. Тем не менее, искусность будет появляться на доспехах, которые вы получаете в награду за задания и в качестве добычи в подземельях. Искусность также будет появляться при ношении доспехов, соответствующих вашему классу (латы – паладинам, кожу – разбойникам, ткань – магам). Для игроков с двойной специализацией, когда вы будете переключаться с одной специализации на другую, все бонусы от искусности будут меняться автоматически.

Более подробная информация по этой теме и о других изменениях в Cataclysm появится позже, а мы постараемся ответить на некоторые из ваших вопросов об искусности на форумах. Информацию об изменении показателей персонажей вы можете найти здесь: http://forums.wow-eu...t...25031&sid=5.

З.ы. Вов для домохозяек не торт :cray:
0

#98 Пользователь оффлайн   Боцман 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 267
  • Дата рег: 04 July 08

Отправлено 10 March 2010 - 14:38

Изменение характеристик

Многие из вас уже знают из интервью с разработчиками в рамках прошлогоднего BlizzCon и некоторых сообщений наших форумов, что в Cataclysm привычные всем показатели персонажей, такие как интеллект, пробивание брони, защита и т.д., претерпят значительные изменения, направленные на то, чтобы сделать эти показатели более понятными, а выбор брони – интересным. И поскольку они окажут значительное влияние на механику работы этих показателей и их взаимозависимость, мы решили поделиться с вами нашими планами и объяснить некоторые спорные моменты до выхода Cataclysm.

Один из наиболее очевидных вопросов – это «А зачем вообще менять показатели? И почему сейчас?». С развитием игры за все эти годы мы дошли до того момента, когда действующая система показателей перестала функционировать гладко, вызывая некоторые затруднения у игроков. Многие из показателей просто сбивают с толку, как и их взаимосвязь. Сила атаки, к примеру, переходит в урон, но то же самое происходить и с рейтингом пробивания брони. Защита дает преимущества для пяти функционально отличных друг от друга показателей. Восполнение маны требует понимания многочисленных параметров и правил, которого в итоге мало кто достигает. Кроме того, разница между «хорошим показателем» для класса и «плохим показателем» может быть огромной. Некоторые из заклинателей предпочитают скорость атаки, отказываясь от критических ударов; охотники, вместо скорости атаки, берут пробивание брони. Есть и другие странности, как например то, что заклинатели игнорируют интеллект, хотя это для них является ключевым показателем. И это всего лишь несколько примеров.

Нашей конечной целью в данном случае разнообразить, но в то же время и устранить путаницу, выбор брони, сделав каждый из показателей привлекательным для большего количества игроков. Хотя объяснения некоторых из изменений должны быть в общем и целом понятны, мы осознаем, что у вас могут возникнуть вопросы по поводу менее очевидных вещей, и мы постараемся ответить на них на наших форумах.

Показатели на предметах, которые вы увидите:
Выносливость. У классов, не носящих латную броню, показатель выносливости будут выше, чем сейчас, что связано с тем, как мы собираемся распределить силу, ловкость и интеллект между классами. При этом уровень здоровья различных классов будет отличаться меньше.
Дух. С приходом Cataclysm этот показатель вы будете находить только на предметах, предназначенных для лечения. У остальных заклинателей будут другие методики восстановления маны, и в связи с этим, мы разрабатываем особые решения для шаманов «Стихии» и друидов «Баланса» , которые зачастую делят броню с лекарями (более подробно об этом ниже). Положительные эффекты для рейды, которые на данный момент дают прибавку к духу (например, «Благословление королей»), будут давать прирост только к первичным показателям выносливости, силы, ловкости и интеллекта. Мы также собираемся менять правило « 5 секунд» и другие подобные элементы действующей на данный момент системы восстановления.
Интеллект. Интеллект теперь будет давать прирост к силе заклинаний (подробнее об этом ниже). Прибавка маны от интеллекта несколько сократится.
Скорость атаки. Скорость атаки станет более привлекательным показателем для классов ближнего боя, позволяя им быстрее восстанавливать энергию и руны, то есть вы сможете применять свои способности чаще.
Рейтинг блокирования. Блокирование будет теперь лучше суммироваться. Блокируемые атаки будут просто наносить на 30% меньше урона. Показатель блокирования по-прежнему будет повышать шанс блокирования, но шансы эти будут ниже, чем сегодня.
Парирование. Парирование больше не дает 100% избежания атак, а также не делает атаки быстрее. Вместо этого, когда вы парируете атаку, эта и следующая атака будет наносить только 50% урона (при условии попадания). Другими словами, уклонение дает 100%-ый шанс избежать атаки, парирование – только 50%, а блокирование – 30% урона от атаки.
Искусность. Это новый показатель, который позволит игрокам усилить выбранную специализацию, или же сделать ее уникальной. Он напрямую завязан на талантах, поэтому бонус от него зависит непосредственно от вашего класса и специализации. Более подробно об это мы поговорим позже.
Броня. То как броня смягчает урон, не изменится, но баланс показателя брони теперь будет отражать тенденции изменений брони в Cataclysm. В целом, бонус к броне сократится. Мы также собираемся несколько уменьшить разницу между тем, насколько разные типы брони смягчают урон, чтобы латные доспехи не давали защиты намного больше, чем кольчужная, кожаная и тканевая броня.
Устойчивость. Этот показательбудет взаимодействовать только с общим и критическим уроном, наносимым другими игроками. Он не будет оказывать влияния на шанс критического удара, высасывание маны или другие подобные эффекты.
Сила, ловкость, рейтинг меткости, мастерство и рейтинг критического удара. Эти показатели также сохранятся на доспехах. За исключением упомянутых в данном тексте изменений, они будут функционировать по тем же принципам, что и сейчас, хотя такие детали, как например, сколько меткости нужно для высокоуровневых вражеских НИПов, могут поменяться.


Показатели, которые вы больше не увидите на предметах:
Сила атаки. Этот параметр будет убран с большинства предметов, где он отображен напрямую, но он по-прежнему сохранится в бонусных эффектах. Сила и ловкость, отраженные на предметах, будут давать соответствующее количество силы атаки (обычно, 2 ед. силы атаки за одну ед. Силы или ловкости) в зависимости от того, какой из показателей предпочтительнее для данного конкретного класса. Ловкость при этом, возможно, будет давать меньшую прибавку к критическим ударам, по сравнению с тем что есть сейчас.
Сила заклинаний. Это еще один показатель, который вам будет редко попадаться на предметах. Вместо этого, интеллект станет давать прирост к силе заклинаний, но за счет этого сократится бонусный прирост к мане. Исключением станет оружие заклинателей, на котором сохранится показатель силы заклинаний, что в итоге сделает оружие для них таким же важным, как и для классов ближнего боя.
Рейтинг пробивания брони. Эта характеристика будет убрана с предметов, но останется в талантах и способностях.
Показатель блокирования щитом. Этот показатель исчезнет с предметов, поскольку количество блокируемого урона пропорционально количеству нанесенного урона. Таланты и другие эффекты могут дополнительно снижать наносимый урон (т.е. больше чем на 30%), но не сильно.


Показатели, которые будут полностью удалены:
Мана/5сек. Этот показатель будет полностью убран из игры. Паладины «Света» и шаманы «Исцеления» вместо этого будут получать преимущество от духа.
Защита. Защита также будет полностью убрана из игры. Танкующие классы смогут становиться неуязвимыми к критическим ударам врагов просто за счет переключения на «Оборонительную стойку», «Власть льда», форму медведя или при использовании «Праведного неистовства».
Ранги заклинаний. Их больше не будет. Каждое заклинание будет иметь один ранг и улучшаться автоматически, в зависимости от уроня персонажа. Уровни, на которых вы учите то или иное заклинание, будут изменены, чтобы заполнить некоторые «пробелы», ну и кроме того, будут представлены некоторые новые заклинания.
Навык боя оружием . Эта характерстика также будет полностью удалена. Каждый класс будет начинать игру со всеми необходимыми навыками владения оружия, и прокачивать эти навыки будет не нужно.


Что еще вам нужно знать:
Навыки боя. Все рейтинги будет намного тяжелее довести «до предела» для брони максимальных уровней. В Cataclysm рейтинги сами по себе будут выше, а по врагам высокого уровня будет тяжелее попасть или нанести им критический удар, аналогично нынешней ситуации, если сравнить вражеских НИПов 83-го и 80-го уровня.
Переработка. В то время как все изменения направлены на то, чтобы сделать более широкий спектр показателей привлекательным для игроков, мы понимаем, что иногда вам просто не нужно больше меткости на доспехах, например, или вы бы предпочли скорость атаки критическим ударам. В Cataclysm у игроков появится возможность менять характеристики предметов в рамках существующей системы профессий. Основное правило здесь – это замена одного показателя на 50% другого. Ну и в некоторых случаях смена характеристик будет невозможна (к примеру, выносливость на силу), в целом же это поможет вам разнообразить броню вашего персонажа.
Самоцветы. Мы собираемся поменять цвет камней, присущий некоторым показателям. К примеру, меткость будет на синих камнях, вместо желтых. Более детальная информация появится позже.

Изменения существующей брони
Как и в случае с предыдущими дополнениями, мы собираемся внедрить эти изменения до выхода Cataclysm, но сейчас ее слишком рано, чтобы назвать точную дату. В целом, доспехи, которые есть у вас сейчас, по-прежнему будут вам подходить, за редким исключением, как например, при использовании кожаных и кольчужных доспехов воинами.
Если вы танк (но не друид), вы скорее всего увидите следующее:
• Параметра защиты на броне больше не будет, вместо нее вы получите прибавку к рейтингу уклонения, парирования или блокирования.
• Показатель блокирования на броне будет заменен на рейтинг блокирования.
• Выносливость останется на прежнем уровне, к которому вы привыкли, но ее может оказаться больше на латных доспехах для нанесения урона того же уровня, чтобы сбалансировать ваш бюджет в плане самоцветов.
• Бонус к броне на доспехах будет слегка понижен.

Если вы боец (ближний бой), друид-танк или охотник, то:
• Выносливость существенно повысится. Бонус к выносливости от формы медведя будет из-за этого понижен.
• Сила будет на латных доспехах, а ловкость – на кольчужных и кожаных.
• Сила атаки, которая есть у вас сейчас, будет заменена на ловкость и выносливость.
• Рейтинг пробивания брони станет скоростью атаки или рейтингом критического удара.
• Интеллекта на доспехах ближнего боя больше не будет. Вследствие отсутствия маны охотникам он больше будет не нужен. Шаманы и паладины «Возмездия» будут получать прирост к мане и урону от заклинаний другими путями.

Если вы заклинатель, то:
• Выносливость значительно возрастет.
• Сила заклинаний превратится в интеллект и выносливость.
• Духа на ваших доспехах больше не будет, поскольку вам он не потребуется ни для нанесения урона, ни для восстановления маны.

Если вы лекарь, то:
• Выносливость значительно возрастет.
• Сила заклинаний превратится в интеллект и выносливость.
• Вместо маны/5сек. у вас будет дух. Восстановление маны, в своб очередь, будет сильнее зависеть от духа, чем сейчас. Лечащие паладины и шаманы будут получать больше преимуществ от духа.

Если вы друид «Баланса» или шаман «Стихий», то:
• Ваша броня будет по-прежнему общей с друидами и шаманами «Исцеления».
• На ваших доспехах будет дух, но не будет рейтинга меткости.
• У вас появится талант, превращающий дух в меткость. Кроме того, все таланты будут подобраны так, что дух для вас будет настолько же важен, насколько меткость важна для, к примеру, чернокнижника.
• Рейтинг меткости по-прежнему останется на кольцах и прочих подобных предметах.
• Положительные эффекты в рейдах больше не будут давать прирост к духу, поэтому беспокоиться об излишне высоком рейтинге меткости вам не нужно.

Многие из предметов низкого уровнего с бессмысленными комбинациями характеристик, как например, ловкость и дух, будут изменены. Мы также приведем в соответствие награды за задания, предметы, создаваемые в рамках профессий, и случайную добычу для тех специализаций, которые не были популярными до выхода Burning Crusade (к примеру, друиды «Баланса»).

Пожалуй, получилось не так уж и мало информации, и это всего лишь часть картины, поскольку все представленные выше изменения будут зависеть и от функционирования других систем в игре, о которых мы еще подробно не рассказывали. В будущем ждите от нас новостей и о других интересных функциях и вохможностях, которые будут представлены в Cataclysm.
0

  • (5 Страниц)
  • +
  • « Первая
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых