Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.: World of Warcraft: Cataclysm - Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.

Перейти к содержимому

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

World of Warcraft: Cataclysm

#41 Пользователь оффлайн   Element 

  • Журналист
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 545
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 22 August 2009 - 14:23

Смотреть сообщениеFatal, 22.08.09, 15:22, написал:

хм играть станет интереснее но этим аддоном они убьют пиратки

Лучше платить 359р в месяц и наслаждаться игрой

Сообщение было изменено Apathy: 22 August 2009 - 15:06
Причина редактирования: цензура

0

#42 Пользователь оффлайн   Saintfather 

  • Дэнсер
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 505
  • Дата рег: 29 November 06

Отправлено 22 August 2009 - 14:42

Смотреть сообщениеElement, 22.08.09, 16:23, написал:

пох на пиратки. Лучше платить 359р в месяц и наслаждаться игрой

Сколько стоит нвоый аддон?в кабинете само собйо ,просто неут пока инета посмотреть.И теперь таланты как понял можно очень хорошие достать, если новых не дали а очки накинули, теперь билды можно очень занимательные придумать:)

Сообщение было изменено Saintfather: 22 August 2009 - 14:42

0

#43 Пользователь оффлайн   Blackstalker 

  • Журналист
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 556
  • Дата рег: 04 September 06

Отправлено 22 August 2009 - 16:17

Смотреть сообщениеSaintfather, 22.08.09, 17:42, написал:

Сколько стоит нвоый аддон?в кабинете само собйо ,просто неут пока инета посмотреть.И теперь таланты как понял можно очень хорошие достать, если новых не дали а очки накинули, теперь билды можно очень занимательные придумать:)

До Адона жить и жить ещё (:
Теперь у ХАнтов будет энергия!11111111111адынадын
Олололол 6 энергии в секунду реген , а выстрелы будут хавать 30-40 энергии ----> Б Р Е Д (:
Дэсвинга в Варе 2 завалили , интересно откуда он вылез , из-за Урала чтоле
0

#44 Пользователь оффлайн   Saintfather 

  • Дэнсер
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 505
  • Дата рег: 29 November 06

Отправлено 22 August 2009 - 17:50

Смотреть сообщениеBlackstalker, 22.08.09, 18:17, написал:

Теперь у ХАнтов будет энергия!11111111111адынадын
Олололол 6 энергии в секунду реген , а выстрелы будут хавать 30-40 энергии ----> Б Р Е Д (:

Да с ними нада было что-то делать, потмоу что если в тебя врезается хант, то скорее всего тебе бородец, очень немногие могли выжить если первый хант нападал, может не энергию вводить,но что-то пора было делать, слишком жесткие они.
0

#45 Пользователь оффлайн   Joko 

  • Журналист
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 517
  • Дата рег: 08 June 06

Иконка сообщения  Отправлено 22 August 2009 - 18:29

Рагнарос напал на Древо? :rofl:
Не, они точно с ума сошли, жееесть %))))
А где шторм, там теперь остров Ваши?разве таки так было в вар3? :\\\
Я боюсь играть дальше, я не хочу такого аддона :(( несмотря на Ульдум, который я очень хотел посмотреть, ну и конечно же, Хиджал в мире, а не в пещере :\\\

Время покажет, надеюсь мы победим :\\
0

#46 Пользователь оффлайн   Arhangel 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 172
  • Дата рег: 19 May 08

Отправлено 22 August 2009 - 19:07

ну то что рагнарос напал на древо нет ничего удивительного как выше описывалось титаны заготовили вакуумы для элемов рагнарос похоже был одним из них и теперь он на свободе.
0

#47 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 23 August 2009 - 08:57

Очищаю в последний раз, в этой теме только новости и пояснения/рассуждения про новое дополнение Cataclysm, для сторонних обсуждений есть тема - как мы играем на оффе
Следующее наказание за оффтоп здесь - лишение голоса на 2 недели.
0

#48 Пользователь оффлайн   MadeInGermany 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 122
  • Дата рег: 28 November 07

Иконка сообщения  Отправлено 25 August 2009 - 09:30

Компания Blizzard Entertainment на открытии мероприятия BlizzCon 21 августа в Анахайме анонсировала Cataclysm, новое дополнение к многопользовательской ролевой игре World of Warcraft. Разработчики обещают полностью переделать игровой мир, Азерот, а также значительно упростить игровую механику.

Изменений действительно много. Если два предыдущих дополнения добавляли новые земли, то в этом меняются старые. По сюжету древний черный дракон Смертокрыл поднимается из-под земли, а вместе с ним просыпаются вулканы; сотрясаются континенты; скрываются под водой знакомые берега.

С точки зрения разработчиков это означает, что переделаны почти все привычные игровые зоны. Старый Азерот, запущенный в 2004 году, навсегда исчезнет. Blizzard добавила сотни новых квестов и предметов, а также предложила геймерам развивать новых персонажей совсем не так, как они привыкли. Когда говорят "мы проснулись в другой стране" - это про Cataclysm.

Добавлены две новые игровые расы. Гоблины выступили на стороне Орды, оборотни-воргены - на стороне Альянса. Каждой расе доступны почти все игровые классы - все форумы хохочут над возможностью создать игровую "корову"-паладина.

Сильно упростится игровая механика. Дополнительные параметры, такие как сила атаки и сила заклинаний, исчезнут, а их роль будут играть основные параметры - сила, интеллект и так далее. Игроки смогут прокачаться до 85 уровня (раньше планка находилась на восьмидесятом).

Следует понимать, что все нововведения делаются не просто так. Помимо создания увлекательного сюжета Blizzard с помощью Cataclysm пытается решить сразу несколько системных трудностей, накопившихся за последние год-два.

Первая и самая главная - замедление темпов роста аудитории (если не сказать отток). Хотя World of Warcraft остается крупнейшей из платных MMORPG, новых игроков не так много. В частности, в октябре Blizzard объявила, что у игры 11 миллионов активных подписчиков. К Рождеству их было 11,5 миллиона. Уже восемь месяцев эта цифра не обновлялась. Странно, если пресс-служба упустила бы шанс объявить о прохождении 12-миллионной отметки. Ужасно, если эта отметка до сих пор не преодолена.

Ближе к своей пятой годовщине World of Warcraft начал проседать под собственным весом. Его потенциальная аудитория делится на три группы: активные игроки, бывшие подписчики и новые подписчики. Приглядевшись, можно увидеть безрадостную картину.

Активные подписчики научились проходить дополнения за две недели - месяц. Через несколько месяцев им надоедает ходить в старые подземелья и участвовать в боях с другими игроками. В результате активные игроки начинают потихоньку перетекать в разряд бывших. У них нет мотивации повторять раз за разом то же самое.

У бывших подписчиков обычно заморожены учетные записи. Пятнадцать долларов или около того вернули бы их в разряд активных, но опять же, у них нет мотивации тратить эти деньги. Обычно с выходом нового дополнения часть граждан покупает его и отправляется исследовать новые земли. Это, впрочем, не позволяет вернуть всех бывших подписчиков. Для человека, переживающего варкрафт-ремиссию, оплачивать игровое время и одновременно платить за дополнение - удовольствие маленькое.

Наконец, есть потенциальные новички, которых не так просто заманить. Классический (без дополнений) World of Warcraft устарел года на четыре, причем как графически, так и во всех других смыслах. Когда в 2004 году вышла игра, никто и предположить не мог, какие интересные задания и повороты сюжета появятся через несколько лет вместе с дополнениями. Качаться сейчас 60 уровней, чтобы ознакомиться с чем-то действительно интересным - насмешка над здравым смыслом.

Те же резоны справедливы для уже подсевших на World of Warcraft игроков - создавать с нуля персонажа становится скучно. Игроки тратят на это все меньше времени, а Blizzard из-за этого получает все меньше денег.

Blizzard пыталась частично решить эту проблему, ускоряя развитие персонажей на первых уровнях, вводя героический класс, позволяющий начать сразу с 55 уровня, откладывая битву с главным негодяем дополнения на несколько месяцев. Это не очень помогло.

В Cataclysm система хардкорной игры не то чтобы испустит дух, но будет скорректирована. Игра должна стать более дружелюбной к новичкам и возвращающимся после длительного перерыва в World of Warcraft геймерам.

Походы в подземелья станут проще - Blizzard вскоре введет в строй систему, позволяющую набирать в команду героев с других серверов (раньше то же самое проделали с полями сражений - без этого приходилось слишком долго ждать желающих поучаствовать в битве).

Радикальной переработке подвергнутся способности персонажей, их доспехи и оружие. Разобраться в том, что лучше взять в бой, будет гораздо проще. Скучные способности (таланты) вроде увеличения на один процент второстепенного параметра, заменят на более интересные.

Вообще, разработчики решили убрать с глаз игроков всю математику, потому что особо увлеченные геймеры начали жить по формулам влияния одной способности на другую. Те, кто это тайное знание не постиг, чувствовали себя ущербными, а те, кто постиг, переставали получать от игры удовольствие.

Ну и, конечно, полностью изменится сам Азерот. Для активных игроков это повод начать игру за новых персонажей. Для заморозивших учетную запись - повод разморозить, потому что изувеченным ландшафтом Азерота можно будет любоваться и без покупки дополнения. Новичкам же предложат посмотреть на то, как выглядит World of Warcraft образца 2010 года, а не 2004-го.

Кроме того, в Cataclysm будет больше материала для игроков высоких уровней, чем когда-либо раньше. Это позволит хотя бы частично затормозить прогресс не в меру прытких геймеров. К тому же степень развития персонажей будет измеряться не уровнем, как раньше, а тем, как далеко игрок прошел по "Пути Титанов". Речь идет о дополнительных способностях, которые даются за определенные действия, в частности, за выполнение игровых заданий. Их освоение займет геймеров на месяцы.

Грубо говоря, Blizzard выпрямляет руки всем - от игроков и монстров до разработчиков. Пока неизвестно, когда появится заявленная "MMORPG нового поколения", над которой работает компания. До той же поры кормить Blizzard должен и будет World of Warcraft. Это значит - еще как минимум года три.
0

#49 Пользователь оффлайн   Flame 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 378
  • Дата рег: 15 April 08

Отправлено 23 October 2009 - 09:10

Есть что нибудь новенькое об этом аддоне ??? когда выйдет никто не скажет??
уже руки чешутся хочу поиграть уже =))
0

#50 Пользователь оффлайн   tsik 

  • Журналист
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 764
  • Дата рег: 18 September 07

Отправлено 23 October 2009 - 10:57

Смотреть сообщениеFlame, 23.10.09, 10:10, написал:

Есть что нибудь новенькое об этом аддоне ??? когда выйдет никто не скажет??
уже руки чешутся хочу поиграть уже =))

давно уже известен официальный выход аддона... 12 ноября вроде ) 2010 года...
0

#51 Пользователь оффлайн   Flame 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 378
  • Дата рег: 15 April 08

Отправлено 23 October 2009 - 11:01

Смотреть сообщениеtsik, 23.10.09, 12:57, написал:

давно уже известен официальный выход аддона... 12 ноября вроде ) 2010 года...

значит я проспал этот момент =) блин еще целый год ждать =(
0

#52 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 10 November 2009 - 10:32

а мне вапще показалось что этот аддон сделали по пародии 2012 года...типо катаклизма и тыры-пыры =)


Андэд Охотник Бред....чё он с Дохлым волком или Медведом будет бегать? =D


вот Тролль Друид будет ржака.....к примеру Кошка или медведь с Бивнями =DDD

интерестно будет какие будут подводные маунты

Сообщение было изменено KeRoN: 10 November 2009 - 10:55

0

#53 Пользователь оффлайн   Murderer 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 76
  • Дата рег: 20 May 08

Отправлено 10 November 2009 - 15:50

Тут кто-то сказал, мол ещё WotLK не откатали по-хорошему, а уже вовсю льются песни на каждом форуме о новом аддоне. Верно. Как подметил Керон, если оттолкнуться от того, что 21 декабря 2012 всей планете (точнее, всему живому на ней) наступит конец, то аддон вписывается в жизнь как нельзя лучше.

Ещё с 1.12 (классик) мучали вопросы: "Что же там всё-таки, в этом водовороте между материками?", "Что за стеной под Silverpine Forest?", "Куда ведут врата с подпиской Uldum в Танарисе?" и прочее. Вот наконец и придут ответы =)

А по поводу Рагнароса и Древа... Самому смешно, однако об этом можно сказать как об акте "заботы". Скажем, в таком стиле: "Ребята, мы вот тут мир огромными оврагами с лавой исполосовали, пустыням подарили жизнь, разрешили летать в Азероте, напугали возвращением Deathwing'а... А как же наши старички? Что будет с ветеранами WoW?" подумал рядовой сотрудник Blizzard и к нему прислушались. Это объясняет в том числе и недавний патч, вышедший под названием Ониксия (собственно, объясняющее суть патча). Хотят оставить в обойме наших старых знакомых, дабы в связи с быстро бегущей историей развития Мира Warcraft никто не забыл об истоках и не был потерян интерес к ветеранам.

Что до новых вариаций "раса-класс" - могу сказать, что Таурен-паладин (равно как и прист), Дворф-шаман заставили форумы разразиться неудержимой ржачкой. Андэд-хант тоже что-то из области фантастики, Тролль-друид тоже от лукавого (круг Кенария всю долгую историю представляли лишь Таурены и Ночные эльфы, о чём думали разработчики?), Блад эльф-вар ещё куда не шло, а Хуман-хант - неплохо (так я считаю, наверное, только потому, что и мужская, и женская модели красиво держат стрелковое оружие ;)

Сообщение было изменено Murderer: 10 November 2009 - 15:53

0

#54 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Отправлено 10 November 2009 - 15:53

ну мне кажется это тока изза нехватки фантазии.......мне интерестно, Дреней Варлок было бы, и Тролль Лок, насколько я помню много картинок делали с Тёмными Троллями....а НАсчёт Дренеев, ну да они навсегда решились светую печать на лоб поставить, но как бы у них Корни то Тёмные Силы! тот же Кил-джеден, Архимонд...впринципе....я незнаю



тем более, мне вапще показалось что типо Огриммар возможно затоплен!
Тралл на пенсию!
Кэрн убит!
за орду играть как бы становится уже как то....ну впринципе для кого как, кто может привыкнуть к переменам, но ктото (фанатик, или служащий традициям Орды) просто за Орду перестанет играть, или вапще играть перестанет...
Воргены....это интерестно....каждый полюбому начинать будет с них.....клёво когда ты можешь бегать то человеком, то Оборотнем....и интерес к Орде пропадёт окончательно....но ещё раз предупреждаю для кого как.

Сообщение было изменено KeRoN: 10 November 2009 - 16:12

0

#55 Пользователь оффлайн   Norton 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 353
  • Дата рег: 27 April 08

Отправлено 10 November 2009 - 16:28

ДА конешно жалко, что орде только носастых мелких гоблинов дадут XD, я бы сам не прочь воргеном побегать, но всегда играл за орду, за орду и останусь
0

#56 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 10 November 2009 - 16:30

Смотреть сообщениеNorton, 10.11.09, 16:28, написал:

ДА конешно жалко, что орде только носастых мелких гоблинов дадут XD, я бы сам не прочь воргеном побегать, но всегда играл за орду, за орду и останусь

согласен с тобой, но хочется испробовать Воргенов..."на бегу" =))

а потому уж..................ТРУ ТРОЛЛЬ ДРУИД =DDDDDDDDD
0

#57 Пользователь оффлайн   Боцман 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 267
  • Дата рег: 04 July 08

Отправлено 10 November 2009 - 17:12

вот вроде ещё не выкладывали
Глубоководье
Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения.
В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне.

Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота.

Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.

В Подземье, где властвуют элементали земли, хитрый и злобный дракон Смертокрыл задумывает прорваться из пространства элементалей в Азерот. Если это случится, волна разрушений прокатится по всему миру, а преграда между Азеротом и пространством элементалей рухнет. Существует ли сговор между Нептулоном и Смертокрылом – неизвестно. В любом случае, если Смертокрыл откроет проход в Глубоководье, за артефактом Нептулона будут охотиться все без исключения – и отъявленные мерзавцы, и славные герои. Ведь тот, кто завладеет им, получит власть над всеми водами, а бремя этой власти не под силу ни Орде, ни Альянсу.
0

#58 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Отправлено 10 November 2009 - 17:23

Смотреть сообщениеБоцман, 10.11.09, 17:12, написал:

вот вроде ещё не выкладывали
Глубоководье
Некогда Азеротом правили древние жестокие боги, и их влияние направило сами стихии на путь зла и разрушения.
В те времена элементали безнаказанно бушевали в Азероте, сея повсюду хаос. Чтобы спасти мир от распоясавшихся духов, титаны бросили старых богов в подземные темницы, а для разъяренных элементалей создали изолированное от всей остальной Вселенной пространство, разделенное на четыре слоя по числу стихий. Заточенные в нем элементали не могут навредить Азероту и выплескивают свою ярость в непрекращающейся великой войне.

Слой пространства, населенный элементалями воды, зовется Глубоководьем. Легенды рассказывают о некоем могущественном артефакте, дающем своему владельцу власть над всеми водоемами Азерота.

Говорят, что он хранится у правителя водной стихии, Нептулона Владыки Приливов. Пока что этот артефакт надежно спрятан в обители водных элементалей… Но это может измениться в одночасье.

В Подземье, где властвуют элементали земли, хитрый и злобный дракон Смертокрыл задумывает прорваться из пространства элементалей в Азерот. Если это случится, волна разрушений прокатится по всему миру, а преграда между Азеротом и пространством элементалей рухнет. Существует ли сговор между Нептулоном и Смертокрылом – неизвестно. В любом случае, если Смертокрыл откроет проход в Глубоководье, за артефактом Нептулона будут охотиться все без исключения – и отъявленные мерзавцы, и славные герои. Ведь тот, кто завладеет им, получит власть над всеми водами, а бремя этой власти не под силу ни Орде, ни Альянсу.

вот это скорее всего артефакт эти Клинки Азерота переделают под них, у меня такая версия
0

#59 Пользователь оффлайн   elErik 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 416
  • Дата рег: 30 March 08

Отправлено 10 November 2009 - 18:41

World of Warcraft: Cataclysm

Cataclysm — первое дополнение, где в игру не планируется добавлять большого количества новых локаций. Вместо этого разработчики решили... серьезно переделать Азерот — мир оригинального World of Warcraft, на двух континентах которого до сих пор начинают свою прокачку абсолютно все игроки. По сценарию, этот мир пережил серьезный катаклизм, раз и навсегда изменивший его лицо. Масштабы «вмешательства» разработчиками пока не оглашаются — понятно лишь то, что в обновленные континенты придется как втиснуть контент для игроков максимального уровня, так и оставить в нем несколько «путей» для прокачки новичков.

Одной лишь переработкой старых территорий дело не окончится. Во-первых, в Азероте наконец-то будет разрешено пользоваться летающими ездовыми животными. Во-вторых, нашлось место и для нескольких абсолютно новых локаций — к примеру, великий затонувший город Вайш’ир на дне моря. Пока, к сожалению, ничего не известно о судьбе высокоуровневых подземелий, которые некогда покоряли игроки оригинального World of Warcraft. Но скорее всего, большинство из них будут переработаны под новый максимальный уровень: в предыдущем аддоне такая судьба уже постигла Наксрамас, а на приближающееся пятилетие игры обновить собираются Подземелье Ониксии.

Вообще, поклонники World of Warcraft восприняли идею тотальной переделки Азерота очень неоднозначно — на фанатских форумах регулярно раздаются реплики, что, мол, «у Blizzard кончились идеи». Но на наш взгляд, в подобном решении есть своя четкая логика. Два предыдущих аддона добавляли в игру по новому мини-континенту, который становился центром жизни для персонажей максимального уровня. Судьба же Азерота — огромного мира, красивого, качественно проработанного, со множеством приключений — оказалась незавидна: он стал лишь плацдармом для прокачки новых персонажей, которые на своем пути не встречали и трети содержимого, изначально заложенного разработчиками. Теперь же, как минимум на время следующего аддона, «центр» снова перенесется в Азерот — и это, кстати, особенно должно понравиться ветеранам игры, у которых будет повод приятно поностальгировать.


Если в прошлых дополнениях планку прокачки поднимали на 10 пунктов, то в Cataclysm она вырастет только на пять — и максимальным уровнем теперь станет 85-й. Немного, однако разработчики собираются предложить нам альтернативный способ развития — путь титанов. Подробностей о нем пока известно достаточно мало. На 85-м уровне каждый персонаж способен выучить дополнительную профессию — археологию. С ее помощью можно находить ценные клады, а со временем — и артефакты титанов, которые потребуются для дальнейшего развития персонажа.

На данный момент запланировано не менее шести путей, каждый из которых даст игроку некие уникальные возможности. Что интересно — внутри любого пути также регулярно будут встречаться варианты выбора. По обещаниям разработчиков, пройти по пути титанов до самого конца совсем непросто — придется делать квесты, ходить в рейды, участвовать в PvP и многое другое.

Кроме того, в Cataclysm наконец-то появится вещь, отлично зарекомендовавшая себя в других MMO-играх, — прокачка гильдий. Гильдийский опыт будет набираться за все успешные поступки его членов, а по мере роста уровней руководитель клана сможет выбирать специальные таланты, которые дадут согильдийцам множество мелких, но приятных возможностей — например, увеличение количества золота, добываемого с убитых монстров. Ну а после достижения двадцатого уровня зарабатываемый опыт будет обмениваться на специальную валюту, за которую можно покупать кучу предметов, начиная с уникальных рецептов и заканчивая зельями. Кстати, если игрок покидает гильдию — то он лишается всех полученных в ней бонусов.

Кроме того, серьезно переработан и интерфейс управления гильдией. Появится новая система рекрутинга, добавится календарь, в котором можно планировать мероприятия, совместные с другими гильдиями, и многое другое.


Ну и россыпью расскажем о прочих новинках игры. Добавятся две расы: на сторону Альянса встанут оборотни-воргены, а за Орду выступят гоблины. Появятся и новые сочетания «раса-класс» — как вам, к примеру, возможность сыграть за таурена-паладина?

Поклонников PvP ждут новые поля боя — их количество и правила игры пока, впрочем, неизвестны. В Азероте же появится новая PvP-локация — аналогичная Озеру ледяных оков. Стороны будут бороться за остров Тол Барад, контроль над которым принесет самые разнообразные выгоды. Определенные изменения есть и в чемпионате арен — так, некоторое количество очков арены теперь можно будет заработать не только в рейтинговых сражениях, но и на обычных полях боя.

Разумеется, будут и новые вещи, фракции, достижения и многое другое, что обязательно добавлялось в каждом аддоне. Кстати, если Blizzard продолжит старую традицию, то некоторые нововведения, анонсированные для Cataclysm, мы получим на несколько недель раньше его выхода — в специальном патче, «подготавливающем» игру к новому аддону.

Когда же все это состоится? Ну, официальная дата еще не объявлена, однако определенные прогнозы сделать можно. Аддон The Burning Crusade вместил в себя четыре сезона арены, каждый продолжительностью по четыре месяца. Плюс по несколько недель между каждым из сезонов. В дополнении Wrath of the Lich King на данный момент отыграно два сезона. Соответственно, если Blizzard не станет нарушать традиции и выпустит новое дополнение после завершения четвертого сезона, то состоится это событие в мае-июне следующего года.

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено elErik: 10 November 2009 - 18:59

0

#60 Пользователь оффлайн   KeRoN 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 185
  • Дата рег: 01 December 07

Отправлено 11 November 2009 - 06:50

Ну насколько мне известно маски на оффициальных, и на пиратках уже появились, этак в качестве подарочка перед аддоном.
0

  • (5 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых