3ds max и всё о нём
#2
Отправлено 28 January 2008 - 22:42
Короче, дан спрайт например хочу травку сделать, ну мне нужно черный цвет текстуры сделать прозрачным, ну или белый. Как это сделать? Чтоб в общем травка была как травка, а не как квадрат.
Сообщение было изменено Fate: 28 January 2008 - 22:43
#3
Отправлено 30 January 2008 - 14:29
Fate, 28.01.08, 22:42, написал:
Короче, дан спрайт например хочу травку сделать, ну мне нужно черный цвет текстуры сделать прозрачным, ну или белый. Как это сделать? Чтоб в общем травка была как травка, а не как квадрат.
В принципе тут два пути если не больше скажу самый реальный. Траву лучше всего делать с помощю плагина) как называется убей не помню. Ну а на счёт текстуры то прозрачной её можно съделать с помощю альфа канали или што проще изменить настройку Opacity вместо 100 поставить ну скажем 12
#5
Отправлено 30 January 2008 - 22:12
Dark_Viktor, 30.01.08, 14:32, написал:
На плоскость. А вообще еще на куб кое-что так же наложить надо. Мне в общем нужно такой способ, который будет работать после экспортирования в 3DS формат. Вот.
Да кстати Opacity - это ведь просто прозрачность задавать, а не маскировать цвет.
Сообщение было изменено Fate: 30 January 2008 - 22:21
#6
Отправлено 31 January 2008 - 12:19
Fate, 30.01.08, 22:12, написал:
Да кстати Opacity - это ведь просто прозрачность задавать, а не маскировать цвет.
Всё я понял) Сам туплю жутко! Кароче выбираеш в библиотеке Ground_Grass применяеш эту текстуру к объекту, затем в редакторе материалов открываеш вкладку Maps в ней заполнены два параметра
Diffuse Color и Bump первая отвечает за текстуру вторая придаёт видимый рельеф т.е накладывает на текстуру псевдотень. Первую настройку оставляеш без изменения а вторую делаеш равной примерно
-350 затем перетаскиваеш эту строку на две строки вверх на вкладку Opasyti ставиш напротив неё галочку и делаеш её значение равной примерно 10 +/- 2 в зависимости от типа и интенсивности освещения. Если нужно зделать траву ещё более объёмную то перетащи строку ещё и на вкладку
Refraction и сделай её равной 70. Помоему после экспортирования всё будет пучком но на всякий случай скажу што есть ещё один способ. Надо создать дубликат текстуры с альфа каналом, как делается альфа канал я сам толком не знаю) знаю што на текстуре выбирабтся места которые должны быть прозрачными и после операции вычитания две текстуры накладывают друг на друга. Ну а реализация этого метода может выглядеть так: делаеш основу и накладываеш на неё текстуру грунта,
затем делаеш верхний слой и применяеш к нему текстуру полученую методом альфа канала. Грунт будет просвечивать через прозрачные пятна и в принципе должно выглядеть более или менее правдоподобно) Кстати текстуры такие можно найти в инете.
#9
Отправлено 31 January 2008 - 17:16
Dark_Viktor, 31.01.08, 16:10, написал:
Да я там и пытался. Ладно, не важно.
Короче нашел я способ, друг статью нашел. Если интересно, вот ссылка
Только маску лучше сохранять все-таки в BMP-файле.
#10
Отправлено 31 January 2008 - 17:53
Fate, 31.01.08, 17:16, написал:
Короче нашел я способ, друг статью нашел. Если интересно, вот ссылка
Только маску лучше сохранять все-таки в BMP-файле.
Воот))) это и есть альфа канал))))) Спасибо за ссылочку давно искал как его делать)
А на счёт того што вкладки не переносятся я хз у меня всё переносится???
#13
Отправлено 07 September 2008 - 14:24
ZIG, 01.08.08, 11:57, написал:
Может ктонить выложит сылку в ДЦ чтоб её можно было скачать?
#18
Отправлено 25 November 2008 - 12:03
snAke , 23.11.08, 14:26, написал:
Што именно должна делать пуля? Просто лететь или может вращяться еще вдоль продольной оси как и должна, а может след ещё должна оставлять за собой? Если просто лететь должна то проще пареной репы просто поставь ключь задай исходное положение и конечное там же можно изменить график скорости на максимум в конце и начале пути тоесть прямая на пике скорости (по стандарту парабалическая характеристика движения т.е плавное ускорение, пик скорости и замедление до нуля). С вращением то же самое, а вот след от пули это уже частицы причом по стандарту такого эффекта в проге нет поэтому движение частиц придётся моделировать в ручную!