Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.: 3ds max и всё о нём - Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.

Перейти к содержимому

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

3ds max и всё о нём

#1 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 23 January 2008 - 22:37

Всем привет) Предлагаю всем кому не безразлична данная тема собираться здесь, делиться своими работами, задать вопросы и отвечать на задаваемые вам) Кароче кто што умеет!!!
:smeh:
0

#2 Пользователь оффлайн   Fate 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 175
  • Дата рег: 19 May 07

Отправлено 28 January 2008 - 22:42

Оооо. Хорошая темка. Как раз у тебя узнать хочу.

Короче, дан спрайт например хочу травку сделать, ну мне нужно черный цвет текстуры сделать прозрачным, ну или белый. Как это сделать? Чтоб в общем травка была как травка, а не как квадрат.

Сообщение было изменено Fate: 28 January 2008 - 22:43

0

#3 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 30 January 2008 - 14:29

Смотреть сообщениеFate, 28.01.08, 22:42, написал:

Оооо. Хорошая темка. Как раз у тебя узнать хочу.

Короче, дан спрайт например хочу травку сделать, ну мне нужно черный цвет текстуры сделать прозрачным, ну или белый. Как это сделать? Чтоб в общем травка была как травка, а не как квадрат.

В принципе тут два пути если не больше скажу самый реальный. Траву лучше всего делать с помощю плагина) как называется убей не помню. Ну а на счёт текстуры то прозрачной её можно съделать с помощю альфа канали или што проще изменить настройку Opacity вместо 100 поставить ну скажем 12
0

#4 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 30 January 2008 - 14:32

Кстати на счёт квадрата) Я не понял ты на плоскость текстуру кладёш или трехмерную траву делаеш? :cool:
0

#5 Пользователь оффлайн   Fate 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 175
  • Дата рег: 19 May 07

Отправлено 30 January 2008 - 22:12

Смотреть сообщениеDark_Viktor, 30.01.08, 14:32, написал:

Кстати на счёт квадрата) Я не понял ты на плоскость текстуру кладёш или трехмерную траву делаеш? :cool:

На плоскость. А вообще еще на куб кое-что так же наложить надо. Мне в общем нужно такой способ, который будет работать после экспортирования в 3DS формат. Вот.

Да кстати Opacity - это ведь просто прозрачность задавать, а не маскировать цвет.

Сообщение было изменено Fate: 30 January 2008 - 22:21

0

#6 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 31 January 2008 - 12:19

Смотреть сообщениеFate, 30.01.08, 22:12, написал:

На плоскость. А вообще еще на куб кое-что так же наложить надо. Мне в общем нужно такой способ, который будет работать после экспортирования в 3DS формат. Вот.

Да кстати Opacity - это ведь просто прозрачность задавать, а не маскировать цвет.

Всё я понял) Сам туплю жутко! Кароче выбираеш в библиотеке Ground_Grass применяеш эту текстуру к объекту, затем в редакторе материалов открываеш вкладку Maps в ней заполнены два параметра
Diffuse Color и Bump первая отвечает за текстуру вторая придаёт видимый рельеф т.е накладывает на текстуру псевдотень. Первую настройку оставляеш без изменения а вторую делаеш равной примерно
-350 затем перетаскиваеш эту строку на две строки вверх на вкладку Opasyti ставиш напротив неё галочку и делаеш её значение равной примерно 10 +/- 2 в зависимости от типа и интенсивности освещения. Если нужно зделать траву ещё более объёмную то перетащи строку ещё и на вкладку
Refraction и сделай её равной 70. Помоему после экспортирования всё будет пучком но на всякий случай скажу што есть ещё один способ. Надо создать дубликат текстуры с альфа каналом, как делается альфа канал я сам толком не знаю) знаю што на текстуре выбирабтся места которые должны быть прозрачными и после операции вычитания две текстуры накладывают друг на друга. Ну а реализация этого метода может выглядеть так: делаеш основу и накладываеш на неё текстуру грунта,
затем делаеш верхний слой и применяеш к нему текстуру полученую методом альфа канала. Грунт будет просвечивать через прозрачные пятна и в принципе должно выглядеть более или менее правдоподобно) Кстати текстуры такие можно найти в инете.
0

#7 Пользователь оффлайн   Fate 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 175
  • Дата рег: 19 May 07

Отправлено 31 January 2008 - 12:51

У меня вкладки не хотят перетаскиваться.
0

#8 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 31 January 2008 - 16:10

Смотреть сообщениеFate, 31.01.08, 12:51, написал:

У меня вкладки не хотят перетаскиваться.

А што ты перетаскиваеш? Надо вкладки в солбце Maps!!! Не в резделе, а именно в столбце!!!! Например Map#2(Grass2.Jip)
0

#9 Пользователь оффлайн   Fate 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 175
  • Дата рег: 19 May 07

Отправлено 31 January 2008 - 17:16

Смотреть сообщениеDark_Viktor, 31.01.08, 16:10, написал:

А што ты перетаскиваеш? Надо вкладки в солбце Maps!!! Не в резделе, а именно в столбце!!!! Например Map#2(Grass2.Jip)

Да я там и пытался. Ладно, не важно.
Короче нашел я способ, друг статью нашел. Если интересно, вот ссылка
Только маску лучше сохранять все-таки в BMP-файле.
0

#10 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 31 January 2008 - 17:53

:rolleyes:

Смотреть сообщениеFate, 31.01.08, 17:16, написал:

Да я там и пытался. Ладно, не важно.
Короче нашел я способ, друг статью нашел. Если интересно, вот ссылка
Только маску лучше сохранять все-таки в BMP-файле.

Воот))) это и есть альфа канал))))) Спасибо за ссылочку давно искал как его делать)
А на счёт того што вкладки не переносятся я хз у меня всё переносится???
0

#11 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 31 January 2008 - 17:57

[quote name='Dark_Viktor' date='31.01.08, 17:53' post='158876']
:rolleyes:
Да кстати если делать игру то только в JPEG текстуры делать надо) в противном случае игра на винт не влезет прикинь скока там текстур буит и каждая впо 3-4 мб весит))))
0

#12 Пользователь оффлайн   ZIG 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Дата рег: 28 July 08

Отправлено 01 August 2008 - 10:57

У меня в DC очень много литературы выложено по 3Dsmax, да и сам пять лет работаю в ней, щя в 8-ой версии, она кстати тож в DC у мня выложены картинки вот тут (ник в DC такойже как и тут)
0

#13 Пользователь оффлайн   qmAn 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 295
  • Дата рег: 10 April 08

Отправлено 07 September 2008 - 14:24

Смотреть сообщениеZIG, 01.08.08, 11:57, написал:

У меня в DC очень много литературы выложено по 3Dsmax, да и сам пять лет работаю в ней, щя в 8-ой версии, она кстати тож в DC у мня выложены картинки вот тут (ник в DC такойже как и тут)

Может ктонить выложит сылку в ДЦ чтоб её можно было скачать?
0

#14 Пользователь оффлайн   ZIG 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Дата рег: 28 July 08

Отправлено 16 September 2008 - 13:16

Смотреть сообщениеzBeST, 07.09.08, 15:24, написал:

Может ктонить выложит сылку в ДЦ чтоб её можно было скачать?


напиши в личку седня войду, время примерное напиши
0

#15 Пользователь оффлайн   ZIG 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Дата рег: 28 July 08

Иконка сообщения  Отправлено 21 October 2008 - 09:55

Смотреть сообщениеmishk, 19.09.08, 11:05, написал:

так скинули бы вои работы... че вы жмотитесь
ну типа во такие духи реально есть Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено ZIG: 21 October 2008 - 09:56

0

#16 Пользователь оффлайн   ZIG 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 69
  • Дата рег: 28 July 08

Иконка сообщения  Отправлено 30 October 2008 - 00:25

Народ если есть вопросы по работе с 3DsMAX, пишите сюда, отвечу.
0

#17 Пользователь оффлайн   LANCEK 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 447
  • Дата рег: 26 May 07

Отправлено 23 November 2008 - 13:26

Нужно короч сделать 3д сцену с пулей, в 3дМаксе толком не разбираюсь, так как на эту прогу не замарачиваюсь, мб маленький туториал напишешь про эту тему со скринами?
0

#18 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Отправлено 25 November 2008 - 12:03

Смотреть сообщениеsnAke , 23.11.08, 14:26, написал:

Нужно короч сделать 3д сцену с пулей, в 3дМаксе толком не разбираюсь, так как на эту прогу не замарачиваюсь, мб маленький туториал напишешь про эту тему со скринами?

Што именно должна делать пуля? Просто лететь или может вращяться еще вдоль продольной оси как и должна, а может след ещё должна оставлять за собой? Если просто лететь должна то проще пареной репы просто поставь ключь задай исходное положение и конечное там же можно изменить график скорости на максимум в конце и начале пути тоесть прямая на пике скорости (по стандарту парабалическая характеристика движения т.е плавное ускорение, пик скорости и замедление до нуля). С вращением то же самое, а вот след от пули это уже частицы причом по стандарту такого эффекта в проге нет поэтому движение частиц придётся моделировать в ручную!
0

#19 Пользователь оффлайн   Dark_Viktor 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 68
  • Дата рег: 11 December 07

Иконка сообщения  Отправлено 25 November 2008 - 12:13

Кстати тут видел просьбу выложить работы, ну и вот пожалуйста)))

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

0

#20 Пользователь оффлайн   LANCEK 

  • Читатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 447
  • Дата рег: 26 May 07

Отправлено 26 November 2008 - 15:43

Ребят, объясните мне нубу, вот я создал три объекта
Прикрепленное изображение
И как их слить во едино, как соеденить группу объетво в один целый?
Прикрепленное изображение
0

  • (3 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме