Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.: Разные интерессные новости из мира WOW - Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.

Перейти к содержимому

  • (12 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

Разные интерессные новости из мира WOW

#1 Пользователь оффлайн   Joko 

  • Журналист
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 517
  • Дата рег: 08 June 06

Иконка сообщения  Отправлено 02 June 2007 - 21:16

В самом конце апреля мне и Саше Кузьменко довелось принять участие в одном из круглых столов,проводимых нашей родной Госдумой.Миссия была,в общем-то,привычная-вырать окоп поглубже и из последних сил сдерживать натиск граждан,которые с видят в компьютерных играх корень чуть ли не всего мирового зла.И вот перед самым мероприятием кто-то из нас вдруг грустно пошутил: "А давай "случайно" включим микрофон и начнём говорить между собой на сленге ВоВ?" Уверен,что,услышав нечто вроде "...у нас позавчера в ДМ-норт нубский маг умудрился переагрить всех висевших на танке мобов..." ,государственные мужи раз и навсегда запретили бы в России не то что компьютерные игры,но и даже игровые автоматы "Морской Бой" ,оставшиеся только в музеях.И были бы по-своему правы.Но мы,разумеется,промолчали,и круглый стол прошёл в очень конструктивном русле.
Или вот другая картина.Недавно мой друг М. на предложение сходить куда-нибудь прогуляться ответил грустной шуткой: "Ты что-там же свет!А в моей уютной норке темно,спокойно и ВоВ".Полгода назад всё тот же М.,выпив лишнего,сетовал на то,что игра занимает почти всю его жизнь-здесь у него друзья,развлечения,и именно в эту бездонную бочку уходит всё его свободное время.Больше всего меня шокировала тогда следующая фраза: "Знаешь,мне в последние месяцы очень тяжело выходить из дома.Я с людьми общаться не могу-такое впечатление,что просто разучился это делать".Ну и маленькая пикантнная подробность-происходил этот разговор...да-да,в чате ВоВ.
...
Серьёзные люди на серьёзных телеканалах ведут разговоры о том,что всякие "стрелялки" превратят подрастающее поколение в бессердечных убийц,-и в то же самое время не замечают слона,разваливщегося на десятках интернет-серверов.ВоВ стал настоящим вампиром,пожирающим свободное(и не только) время 6.000.000 пользователей.Байки про то,что на игру достаточно тратить всего пару часов в день,растворились в воздухе почти сразу после появления коробок на прилавках.Да,можно играть по сорок минут,но тогда вы не увидите и десятой доли того,что даёт ВоВ.Вы не вынесете себе первый эпик из подземелья Molten Core,прохождение которого у среднего рейда из сорока человек занимает три часа,не заработаете ранг Grand Marshal(к нему вообще надо идти несколько месяцев) и навсегда останетесь аутсайдером в творящейся вокруг гонке на выживание.Самые крутые вещи,звания,репутация и прочие уникальные возможности достаются лишь тем,кто проводит в ВоВ чуть ли не круглые сутки.Есть,конечно,и другой вариант:один очень богатый человек нанял за хорошие деньги пару игроков,снял им квартиру,купил компьютеры-и сейчас они фармят своему боссу GM"a.
...
Я не спорю,сделать оригинальную онлайн-РПГ,построенную на общении и не требующую огромного количества времени,намного сложнее,чем взять уже отработанный геймплей и адаптировать его для одновременной игры миллионов людей.Но,с другой стороны,рынок сегодня перенасыщен,конкурировать с ВоВ,Гилд варс и ЕК2 на их же поле практически невозможно,так что компания,которая решит сделать "не так,как у всех2,может просто озолотиться.

В общем...почитайте...мб поймёте =)))
Хатя на локалках такого задротства почти нет,люди тронутые бывают :unsre:
0

#2 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Иконка сообщения  Отправлено 01 September 2007 - 12:56

Вот хочу что бы эта тема развивалась новостями из мира WOW я начну

о будущем World of Warcraft и, в частности, втором дополнении Wrath of the Lich King. Избранное:

• Стиль оформления Northrend будет в большей степени напоминать классический "готический" Azeroth, нежели "высоко-фентезийный" Outland.
• В WotLK будет столько же инстансов, рассчитанных на группу из 5 игроков, сколько и в TBC, а подземелий для 10 человек - даже больше.
• Для пользования летающими маунтами на территории Northrend персонажам потребуется уровень в районе 78-го.
• Разработчики собираются сократить количество опыта, требуемого для прокачки героев с 20-го до 60-го уровня, кроме того, опыт от квестов будет увеличен где-то на 30%.
• В Dustwallow Marsh появится новый город гоблинов с новыми квестами.
• Возможно, Охотники получат собственную классовую профессию Woodworking, позволяющую мастерить стрелы.
• Следующими геройскими классами после Death Knight могут стать Demon Hunter, Arch Mage и Blademaster.

Прикрепленные миниатюры

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено Twin: 07 December 2007 - 09:48

-1

#3 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 01 September 2007 - 13:50

Новы скрины всё просто замечательно вов это сила смотрим и наслаждаемся!!!


P.S и ещё у меня есть 2 загрузки на скачиваание видео роликов из нового дополнения вов один ролик весит 48,4 метра,а другой 388 метров у кого есть безлимитка или деньги пишите мне за подробностями и тогда мы скачаем ролики
была бы безлимитка скачал бы уже

Прикрепленные миниатюры

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено andreu: 01 September 2007 - 13:50

-1

#4 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 01 September 2007 - 15:05

Новости wow


Master the necromantic powers of the Death Knight - World of Warcraft's first Hero class.
Quest to level 80, gaining potent new abilities and talents along the way.
Learn the craft of spell augmentation with the new Inscription profession.
Brave the harsh new continent of Northrend, the icy domain of the Lich King.
Engage in epic siege warfare, deploying mighty siege engines to lay waste to destructible buildings in your path.
Transform your hero's look with new character-customization options, including new hairstyles and dances.
Explore perilous new dungeons filled with some of the deadliest creatures -- and greatest treasures -- on Azeroth.
And much, much more...



Новости не переведены но вскорем выложу переведённые полностью новости
-1

#5 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 01 September 2007 - 15:16

История

Глава 1 Проклятие Ner'zhul

Старший шаман Ner'zhul был как только среди величайших духовных лидеров orcs. Обманутое демоном Kil'jaeden, он установил в движении события, которые вели к orcs' коррупцию и создание кровожадной Орды. Пока в конце концов Ner'zhul отклоненный, чтобы давать его людей полностью в демонические ранги Горящего Легиона.

Лорд демона Kil'jaeden наказывал Ner'zhul для его полного пренебрежения, уничтожающего его стареющее тело и пытая его дух. Демон затем предлагал Ner'zhul конечный ультиматум: обслужите Легион безусловно или страдайте вечной агонией. С небольшим другим выбором, Ner'zhul обязавшийся, чтобы подчиняться Kil'jaeden и был возрожденным как ужасающий и значительно мощный агент Легиона Король Lich.

Дух Ner'zhul's magically заковывал в иск древней брони и обязанный могущественный runeblade Frostmourne. Для того, чтобы гарантировать obedience Ner'zhul's, Kil'jaeden заделывал броню и лопасть (лезвие) в пределах специально crafted льдины собранной из дальних слоев Скручивающего Нижнего. Этот замороженный кристалл был затем бросается в зрелый и ни о чем не подозревающий мир Azeroth, урегулирования в заброшенном, снежном отходах Northrend.

Среди способностей вознаградивших Короля Lich было светлостью над смертью себя. Из его Замороженного Трона, Ner'zhul вызывал множество undead, чтобы обслуживать его и протестировавшее его армию на nerubians Azjol-Nerub и их могущественный spiderlord, Anub'arak. Хотя Война Паучего raged довольно долго, много nerubians, который погибал в бою быстро становился обязанным железо Короля Lich будет. Anub'arak Сам в конечном счете был побыт в засаде и был убит, повышая снова, чтобы присоединяться к рангам Ner'zhul's как страшный лорд склепа.

Король Lich оказавшийся, чтобы верно обслуживать его мастера, но он фактически высидел хитрый и план подрывателя. В этот конец, он создал небольшую расщелину в своей тюрьме, выталкивал Frostmourne через это, и направившее его баловней, чтобы нести runeblade прочь из Замороженного Трона. Ner'zhul Предположенный, чтобы использовать саблю как приманку для могущественного чемпиона: лояльнный предмет, который должен освобождать ему и служить в качестве судна для его беспокойного духа. Пока Frostmourne был спозиционирован, чтобы обслуживать свою будущую цель, Король Lich dutifully приступал к его повестке дня основной истины демона...

С прибывать на Azeroth, Король Lich формулировал коварный беспокоиться undeath, ужасающая болезнь означаемая, чтобы уничтожать человечество и создавать армию верную в Горящий Легион. Для того, чтобы ускорять распространение этой инфекции, Король Lich вербовал мощному союзнику в далеко идущем mage Kel'Thuzad, старший член правящего совета Dalaran's.

Под Lich Король настороженный глядеть пристально, Kel'Thuzad создавшее Культ Пагубного, группа людей кого (кому) он обещал общественное равенство и вечную жизнь на Azeroth. cultists Распространение беспокоиться в северных деревнях Lordaeron's, копящий хозяин бессмысленного undead. Kel'Thuzad РАССМАТРИВАЛ растущую армию и названную это Бич, для в прихоти Короля Lich это должно несомненно очищать человечество с лица мира.


Глава 2 Претензия Frostmourne

archmage Antonidas Подозревал, что undead беспокоить, было magical в начале, и, так что он послал колдунье Jaina Proudmoore на northlands, чтобы исследоваться. С ею шел Принц Arthas Menethil, только сын King Terenas. Jaina И Arthas прослеженный и убивший слуги Короля Lich, Kel'Thuzad, но смерть necromancer's потерпевшая неудачу, чтобы останавливать повышение Бича. Как борьба против undead носила на, вера принца и терпения начинали уменьшаться.

Соединенное паладином legendary Uther Lightbringer, Arthas и Jaina тем не менее придут в ворота Stratholme слишком поздно, чтобы останавливать распределение беспокоиться-поехавшее зерно. Arthas Понимал что невиновные деревенские жители неизбежно присоединятся к растущим рангам undead. Он заказал, чтобы Uther чистил город и режет гражданские прежде, чем они могли бы стать баловнями Бича. Когда Uther отклонял, Arthas обвинивший рыцаря ветерана измены и распустившей Порядок Серебряной Руки. Uther И наиболее его остальное кавалерия оставившее деревню в отвращение, и Jaina, ужаснутую Arthas' решение, покинутое принц также.

Несмотря на убыток его опорных сил, Arthas выполнял его план, устанавливающий город невиновные на лопасть (лезвие) и горение каждой остальной структуры на землю. Что-то в Arthas ломал, что день, и как он прошел прочь из Stratholme, он оставил большинство своего человечества в пылающем губится.

Принц затем посвятившее себе на остановку Бича во что бы то ни стало. Во-время он проследил источник беспокоиться на Northrend. С тяжелым сердцем и стойким определением, принц установленное для снежной крыши мира. В Northrend Arthas, был удивлен, чтобы находить старого друга, карлик Muradin Bronzebeard. Muradin Искал лопасть (лезвие) знаменитую, чтобы иметь legendary силы: лопасть (лезвие) была названа Frostmourne. Arthas Решенный, чтобы искать очарованную лопасть (лезвие) и владеть это против Бича. Тем не менее, в понуждать Uther's, King Terenas скоро восстанавливал Arthas и его войска. Прежде, чем экспедиция могла бы пойти под парусом для дома, Arthas тайно нанимал indigenous наемников, чтобы жечь судна. Ведя его войска на судна, притворный сюрприз Arthas и заказанные, чтобы его горько разочарованные солдаты охотились вниз и убивают наемников.

Arthas Затем очистившее заброшенные отходы для которых он поверил, было ключом в своем народном спасении. Во-время Muradin и Arthas обнаруживший Frostmourne и читать предвещающую надпись в своем пьедестале. Надпись предупреждала, что Frostmourne's wielder должно на самом деле приобретать силовой вечный, но за счет: "Подобно тому, как лопасть (лезвие) рвет плоть, так что должно силовой шрам дух." Несмотря на предупреждение и протесты Muradin's, Arthas клялся, который он должен платить любую цену, чтобы обладать лопастью (лезвие).

В принц опрометчивое понуждать, Frostmourne освободивший себе от льда в котором он был вделан, в процессе, берущем жизнь Muradin's. Arthas Захватывал лопасть (лезвие), которая уничтожала что немного оставшимся его человечества. Принц не могло догадывалось, который Король Lich был мастером истины лопасти (лезвие), ни мог бы он узнать это дополнительно к очарованиям Kil'jaeden's, Frostmourne обладал способностью, которая была вознаграждена Ner'zhul: способность красть душ средств к существованию.

С Frostmourne имеющийся под рукой и растущей темнотой в его сердце, Arthas бродил в замороженные отходы, чтобы отвечать на вызов его нового мастера...


Глава 3 Сокрушительный Замороженный Трон


Все Lordaeron радовался Принц Arthas' победоносному возврату из Northrend, но их восторг был не на последний раз. Долго (длиной) Не после Arthas knelt перед King Terenas, прежняя тяга паладина Frostmourne в его отцовское сердце. В команде Короля Lich, упаденный принц поворачивало на убийство его наставника, Uther Lightbringer, и остатки претензии Kel'Thuzad's. Когда Arthas завершился, Основной Город, прежде одна из драгоценностей короны человечества, был уменьшен к тихий пустыне смерти и отчаяния.

Смертельный рыцарь Arthas затем маршировал его широкую армию undead в леса Quel'Thalas, режущего elves в его пути как он разбил через ворота Silvermoon. Arthas Предъявил права в legendary Sunwell, использовавшее силы, чтобы поднимать Kel'Thuzad как lich и оставляя высокие elven земли совершенно опустошенные в его просыпаться.

Kel'Thuzad В СВОЮ ОЧЕРЕДЬ открывал шлюз, чтобы вводить Archimonde, мощного лорда демона Горящего Легиона. В его прибытии Archimonde объявлял, что полезность Короля Lich достигла конца. Пока Archimonde цели Легиона, Arthas попутешествованный на континент Kalimdor. Там он встретил и советовал Illidan Stormrage, мощного охотника демона, чьи интересы выравнивались Короля Lich

Третья Война заканчивалась передачей Archimonde's, и Легион заставляется на Azeroth были разбросаны вслед за его смертью. Arthas Возвращался на Lordaeron, где он был нападен болезненным зрением, что он узнал, были признаком мощности ослабления Короля Lich. Смертельный рыцарь journeyed на Northrend и был постоен армией elves: уцелевшие вторжения Бича Quel'Thalas. elves Объединило усилия с Illidan Stormrage для того, чтобы маршировать в Замороженном Троне. Лорд склепа Anub'arak прибыл и направлял Arthas в серию древних туннелей, которые позволяли пару, чтобы достигать Короля Lich быстро.

Arthas Возникал из подземных пещер, чтобы сталкиваться с одним конечным претендентом исключая его путь: Illidan Stormrage, который стал демоном. Illidan Занимал смертельного рыцаря в единоборство, Frostmourne, сталкивающийся против Двойного Холодного оружия Illidan's Azzinoth. В конце концов демон был оставлен bloodied в снеге как Arthas предоставивший, undeterred голосами прошлого эхоконтроля в его голову, предупреждающий его против действия он собирался требоваться.

Некоторые говорят, что Arthas был все еще на управлении его собственными действиями когда он поднялся шаги Замороженного Трона; другие требуют, чтобы он был творением Короля Lich с тех пор принимающим Frostmourne. Независимо от того какой случай, единственный голос выделялся в смертельном уме рыцаря как он достиг рунической брони вделанной на лед. "Возвращать лопасть (лезвие)," приказавшее Короля Lich. "Завершать круг. Выпустите меня из этой тюрьмы!" С ревом, Arthas приводил Frostmourne вниз, сокрушительный Замороженный Трон. Он затем donned руль Ner'zhul's, заделывающий свой союз Королем Lich.

Король Lich ожидается теперь, планируя, чтобы искушать авантюристов вниз тот же темный путь эти шаги Arthas. Жажда Frostmourne душ как смелого так и глупый, и речевое неподвижное эхо где-нибудь Ner'zhul's в пределах руля Короля Lich.


"Теперь, мы - одни."

Сообщение было изменено andreu: 01 September 2007 - 15:18

-1

#6 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 01 September 2007 - 19:49

Небольшие новости:

Было закрытое тестирование нового мода сайчас баги правяться на бк и на нововом задумали это всё как вышело первое дополнение Бк.Скоро в компьютерных журналах появяться небольшая информацию но это будет к зиме я обещаю хотят 2 дополение доделать к концу весны началу лета следующего года так что будем ждать

Сообщение было изменено andreu: 01 September 2007 - 19:49

-1

#7 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Иконка сообщения  Отправлено 01 September 2007 - 21:47

Вот вам 2 скрина как обещал:

Первый это карта вов как будет выгледеть онf со 2 дополнением
Во втором скрине будет показан новый сильный главный босс новой лакации

P.S прошу тоже выкладывать новости мира вов не только нового дополнения очень интересно читать новости что же происходит не у нас в локалке а в миро где играет милионы людей в эту замечательную игру
P.P.S коментарии тоже приветствуються

Прикрепленные миниатюры

  • Прикрепленное изображение

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено andreu: 01 September 2007 - 21:48

-1

#8 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 02 September 2007 - 10:58

Точно пока что не знаю развивают локацию делаю больше добовляют всего по немногу,В первой лакации можно будет качаться наверно до 10-12 лвл и вот придумывают новые материки осрова что там будет посмотрим узнаем
И моё мнение что wow был до версии 1.12.1-1.12.2 щас вышло дополение wow bc с версии 2.0.0 и думаю что 2 дополнение которое мы сейчас будем ждать начнеться с версии 3.0.0 с новым клиентом и все такое

так же напоминаю у кого есть еньги на инете или у кого то безлимитка скачайте ролики хотябы сначало 1 и потом другой я моуг скачать это но примерно к новому году я подключу безлимит тогда а щас немогу
1 видео я знаю которое весит много оно про нового босса и весь мир наверно новый а друго мало весещий незнаю что там но надеюсь будет интересно

Качаем Wrath_Of_The_Lich_King_EN.avi в папке
вот здесь (через проводник)

OpeningCeremony_f.avi я пока не стал качать, потому что мне показалась, что там только церемония открытия,, т.е. - бла, бла.

Сообщение было изменено Apathy: 04 February 2008 - 11:02

-1

#9 Пользователь оффлайн   Ren 

  • Прохожий
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 51
  • Дата рег: 06 November 06

Отправлено 12 September 2007 - 21:29

РЫЦАРЬ СМЕРТИ (DEATHKNIGHT)



Появление играбельных ДК аннонсировано для следующего аддона Wrath of the Lich King. (ВоЛК)
Нero class (хиро класс, героик класс) - "продвинутая" версия одного из обычных классов, доступ к которой можно получить только выполнив ряд условий высокоуровневым персом. (Та же идея, что героик инст). ХК более специализирован и лучше вписывается в мир Варкрафта.

Описание:

Вместо того, что бы использовать рейдж, энергию или ману, Рыцари Смерти имеют спец бар "rune sword" находящийся под баром жизней игрока, в который они могут вставить 6 разных рун (выбор между Холодом, Кровью и Unholy)







Unholy Embrace

Мгновенный каст, кулдаун 5 мин. На 6 секунд цель обволакивает тьма, искажающая любые лечащие эффекты и заклинания, которые кастуются или уже висят на ней, и ,вместо восстановления жизни, наносит 50% дамага от лечащего потенциала. Любой щит, кастующийся на игрока или уже висящий на нем, мгновенно спадает и наносит 50% дамага от ожидаемого абсорба. После воздействия Unholy Embrace цель становится иммунна к данному спеллу на 1 минуту.


Вопросы из ФАКа.

Насколько ДК впишется в игру?

Рыцарь смерти соединяет мастерство ближнего боя и знание некромантии. Игрокам может быть знаком этот класс по ранее вышедшим играм по вселенной Варкрафта - последнее - кампании к Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne. Бывший паладин Артас стал Рыцарем Смерти и наводил ужас на Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нерзула, став Королем Личом. ДК это первый hero class в ВоВе, выполнив определенные условия, игроки получат возможность создать Рыцаря Смерти, сразу имеющего высокий уровень. Сейчас мы рассматриваем различные варианты тактики и абилок Дес Найта и будем предоставлять дальнейшую информацию по мере работы над аддоном.


Будут ли у Дес Найта абилки из ранее выпущенных игр по вселенной Варкрафта?

То, какими Рыцари Смерти были показаны в предыдущих играх, конечно, представляет для нас источник вдохновения, но мы все еще думаем, как передать этот образ, сохранив механику ВоВа, так что окончательного решения по определенным абилкам пока не принято.


Какая роль отводится ДК в парти и рейдах?

Вкратце Дес Найт может пониматься как класс, соединяющий как ДПС, так и танкование, но, естественно, у него будет множество уникальных способностей.


Какие расы будут доступны при игре за Дес Найта?

Пока мы не пришли к окончательному решению о том, представители каких рас смогут быть ДК. Однако этот класс будет в распоряжении как Орды, так и Альянса.


Появятся ли другие hero class в будущем?

Да, мы планируем включить больше таких классов, но сейчас мы сосредоточены на работе над текущим аддоном.


Отчет с Близзкона. Части, касающиеся ДК.

1:10 Первый вопрос сына Каплана "Будет ли ДК саммонить подмогу?" Да! "Будет ли он такой же имбой, как варлок?" Смех в зале. Каплан: "Этого обещать не могу"

1:32 Презентация ДК класса. Создан для выполнения ролей танка и ДПСера. Может танковать с двуручем или с оружием в каждой руке - щитов нет.

1:32 ДК предпочитают острое оружие, показываются большие топоры и мечи - Runeswords и Runeaxes. Носит плейт, по конц###### арту выглядит как гибрид роги, вара и лока.

1:33 Спеллы и абилки Дес Найта - смесь таковых кастера и спеца по ближнему бою. Не стоит сзади и кастует, а использует в бою кастерские скиллы. Бьет по голове, а затем использует спелл, названный "Армия Мертвых" (Army of the Dead). OMG

1:34 Рыцарь Смерти это hero class - нельзя начать играть с 1-го уровня, его хотели сделать более эпическим (никаких ДК лвл1). 2 отличительных черты: во-первых, сначала нужно получить доступ к его созданию. Не обязательно для этого ходить в рейды. Цепочка с 80 уровня, как локовский квест на эпик маунта. Элементы истории - объясняют связь с Артасом. Во-вторых, как только доступ получен, он сразу создается как перс высокого уровня (55, 60, 70 - пока неясно) с определенным набором спеллов и способностей.

1:37 Система рун. 3 рунных школы: кровавые руны, руны холода, нечистые руны. Все спеллы и абилки ДК будут использовать различные комбинации этих рун. Рыцари Смерти накладывают эти руны на свое оружие (можно сделать в любой момент вне боя).

1:38 На показанном портрете перса 6 рун вместо мана бара (и специальный кружок вокруг иконки, возможно, это обозначение hero class). Руны тратятся по мере того, как кастуются спеллы - они выключаются и вновь включаются через определенное время, так что, если у вас 2 руны крови и 4 крови, именно их и придется использовать. Есть планы создания механики обмена одного ресурса на другой (по образцу Лайф Тап варлока - хп=мана)

1:39 Показывают Дес Найта с выбранными 6-ю нечистыми рунами - надеемся, этого не произойдет, поскольку игроки захотят использовать все возможности рун. Руны на кулдаунах, которые могут сокращаться талантами и аттрибутами, например, "Death Strike" - возможно, спелл, который обновляет кулдауны на рунах, или же спеллы могут требовать использования более, чем одной руны. Кстати, все это время шла речь о ДК - орке.

1:43 На 70-м уровне будут 3 дерева талантов по 51 в каждом, какие именно - скажут "как только, так сразу". Не сегодня. Мы определенно собираемся расширить дерево талантов, так что 51-очковые таланты, плюс ДК будут иметь 3 собственных дерева.

1:46 Насчет Рыцарей Смерти: будет ли таковым становиться существующий перс или игрок получит другого? Игрок получит другого - мы думали об апгрейде текущего перса до ДК, но посчитали, что многие почувствуют, что от этого что-то теряют. Мы хотели, чтобы игроки по выполнении квеста на класс получали бы только положительные эмоции. Сюжетная линия даст ответы на все вопросы. Это будет совершенно новый персонаж.

1:52 Как Дес Найт будет стыковаться с существующими фракциями? И каких именно миньонов (петов) можно будет саммонить? Одного или больше? Естественно, играть можно за Орду или за Альянс, никакой новой фракции. У нужных НПС будет свой колорит - так же, как у тренеров отдельных классов. "Army of the Dead" - спелл, действие которого показывалось на презентации - ДК это не класс, полагающийся на петов, но несколько абилок такого типа у него будет.

1:58 Какими расами можно будет играть за Рыцаря Смерти? Пока мы планируем сделать доступными все расы. (гномы-ДК фтв - реакция аудитории).


Пресс-конференция

Вы говорили, что героик классы "эпические, но не сильнее, чем остальные". Что это значит?

Пардо: Только то, что они вступают в игру на более высоком уровне, вместо того, чтобы бегать с нубами в Northshire Valley и сражаться с кобольдами. Рыцарь Смерти действительно звучит впечатляюще, мы хотели, чтобы геймплей отражал это.
Брэк: Это будет сильный класс, но не на голову выше других. Если начнутся рейды в 23 ДК и 2 приста, мы поймем, что сели в лужу.
Пардо: за ДК у вас сразу будет эквип, герой будет выглядеть как Дес Найт в неплохих шмотках для его уровня - зеленых, синих или фиолетовых - точно пока не знаем. Вероятно, будет добавлена ретроактивная экипировка.


Разве не абсурдно, что Рыцари Смерти, символ Плети, появятся в распоряжении игроков, Альянса и Орды?

Пардо: Все станет ясным по ходу игры. У нас есть отличный сюжет, объясняющий, почему игрок может стать ДК и встретить Артаса.


Ответы Дж. Каплана в чате:

Появление ДК и возможность начать за них на более высоком уровне вызывает сильное беспокойство, что Рыцарь 80-го уровня будет у всех и вообще станет попсой. Будут ли какие-то меры против этого или так и было задумано?

Мы не сильно беспокоимся по поводу многочисленности Дес Найтов. Привлекательность каждого класса определяется характером игрока. Например, многим нравится сохранять дистанцию, поэтому они предпочитают магов, хантов, варлоков и т.п. Другим доставляет удовольствие ближний бой, так что они играют варами и рогами. Прокачка в ВоВе не слишком тяжелая, люди давно могли бы играть классом, который им больше симпатичен. Игроков привлекают определенные роли. Шоколадное мороженое или ванильное. Или лучше сказать Орда или Альянс?


Будут ли все герои Варкрафт 3 использоваться в ВоВе, и если да, что с Личами и Дрэдлордами? Потом, не вызвано ли введение ДК нынешним дисбалансом между классами?

Мы посмотрим, как покажет себя Дес Найт, а уж потом будем говорить о других ХК (т.о. Близзы не планируют других героик классов в аддоне - gato)


Дополнения

Будет ли у ДК собственые вещи и маунт?

Вероятно, у них будет собственный маунт и классовые вещи, а так же возможность использовать обычный шмот, если он им подходит.

Беспокойство по поводу баланса есть, особенно это касается роли танка. Но, поскольку группе найти танка трудно, добавление еще одного танкующего класса сочли хорошей идеей.

Сообщение было изменено Ren: 12 September 2007 - 21:30

-1

#10 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 11 October 2007 - 16:42

Blizzard Europe is recruiting people who is native of russian:

WEB EDITORIALIST - RUSSIAN LANGUAGE

Position based in Velizy, France (southwest of Paris)
Reports to: Web Editorial Team Leader, Europe
Countries to work with: Russian-speaking countries

RUSSIAN LOC/QA LEAD

Position based in Velizy, France (southwest of Paris)
Reports to: Localization and QA Manager
Countries to work with: Europe
Brands: Blizzard Games

RUSSIAN QA/GAME TESTER

Position based in Velizy, France (southwest of Paris)
Reports to: Russian Localization and QA Lead
Countries to work with: Europe
Brands: Blizzard Games

RUSSIAN TRANSLATOR

Position based in Velizy, France (southwest of Paris)
Reports to: Russian Localization and QA Lead
Countries to work with: Europe
Brands: Blizzard Games

LEAD GAME MASTER (Russian language)

Reports to: Online Support Services
Countries to work with: Europe

Source - http://www.blizzard.co.uk/jobopp/

Значит скоро наконец-то увидим полностью русский WOW.
-1

#11 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 15 October 2007 - 15:07

Новые маунты оружия и.т.д на патче 2.3.0
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
-1

#12 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 27 October 2007 - 10:58

Слухи о новом дополнении для игры World of Warcraft вроде бы утихли еще несколько недель назад. Но внезапно на горизонте появилась новая надежда на то, что адд-он все-таки будет, и будет очень скоро.

По всей видимости, немецкая рейтинговая организация USK (аналог ESRB) выдала немного больше, чем следовало. В отличие от той же ESRB, немецкая рейтинговая организация также пропускает через себя и демо-версии, которые затем выходят на публике. И вот на днях она обновила свой список проверенных товаров, в котором фанаты World of Warcraft тут же увидели название World of Warcraft: Wrath of the Lich King. В тегах к этому материалу было указано Addon/GC Demo.

Это может значить лишь одно - демо-версия World of Warcraft: Wrath of the Lich King может появиться на грядущей выставке Games Convention в Лейпциге. А может и не появи ться, потому что через некоторое время вся информация об этой игре пропала с сайта USK также внезапно, как и появилась.

Будет ли World of Warcraft: Wrath of the Lich King новым дополнением для самой популярной MMORPG в мире? Появится ли ее демо-версия на Games Convention? Может быть, ответы на все эти вопросы мы услышим на грядущей выставке BlizzCon?

Новое дополнение Wrath of the Lich King

http://www.wowszene....php?extend.1182

Появится hero class - Deathknight, смесь дамаг диллера и танка, со всякими новыми способностями. Будет доступен некоторым расам, как за альянс так и за орду. Следующие героический классы скорее всего будут только в более поздних аддонах.

Лимит - 80 уровень и новые замели Northrend по размеру ~ как Аутленд, и количество инстансов примерное такое же как и в БК

Новый бэтлграунд и возможность использования осадных орудий.

Прокачка с 70 по 80, будет примерно такая же как с 60 по 70

Первый данж Utgarde Keep с 70 уровня, в Northrend же входить можно с 68.

Inscription - новая профа, типа кратковременный энчант.

Нам покажут новое крутое интро )

Ну и на сайте, указанном выше, написан фак на английском, можете почитать.
Как новый героический класс “рыцарь смерти” впишется в игру?
Рыцарь смерти комбинируют навыки ближнего боя с использованием темной магии. Игроки уже могли познакомиться с рыцарем смерти в предыдущих играх Warcraft III: Reign of Chaos и Frozen Throne, да да речь идет именно об Артасе который стал рыцарем смерти и в таком виде исколесил весь Азерот и Нортренд пока не слился с духом Нер’Зула и стал Королем Личем. Рыцарь смерти будет первым героическим классом в World of Warcraft; как только игрок выполнит необходимые требования, ему откроется возможность создать нового персонажа героического класса “рыцарь смерти”, который начнет играть сразу с высокого уровня (какой пока не ясно, но на каче задрачиваться не придется). Пока еще рассматривается множество вариантов, какие абилки будет у рыцаря смерти и как он впишется в игру, потому более подробная информация о классе появится позже.

Будут ли у рыцаря смерти способности, которые мы уже видели в Warcraft?
То, каким был рыцарь смерти в предыдущих частях Warcraft, является источником вдохновения, но мы все еще думаем над тем как перенести этот образ в World of Warcraft, сохранив механику игры, и пока еще точно не определили никаких абилок.

Какую роль будет играть рыцарь смерти в группах и рейдах?
В общих чертах, рыцарь смерти будет сочетать в себе роль танка и дамагера, но у него будет и ряд уникальных способностей.

Какие расы смогут играть рыцарем смерти?
С расами пока не определились, точно ясно, что этот класс будет доступен и Альянсу и Орде.

Будут ли в будущем добавлены еще героические классы?
Да, будут, но пока говорить об этом рано.

Какова предыстория нового дополнения?
Игроки посещали Нортренд в Warcraft III Frozen Throne, где Артас слился с духом Нер’Зула и стал Королем Личем, одним из самых сильных существ во вселенной Warcraft. Теперь он восседает на вершине Ледяного Трона в Цитадели Ледяной Короны, сжимая руническое лезвие Фростмурна и управляя легионами Плети (армия нежити).В дополнение Wrath of the Lich King, великие чемпионы Орды и Альянса (фармеры-задроты) сразятся с легионами Плети и в финальной битве схлестнуться с сами Королем Личем (и нафармят с него модных артефактов, чтобы потом пойти и замочить Иллидана ^_^ ).

Смогут ли игроки вот так вот прям взять и замочить Артаса?
Ясень пень ребята, какие проблемы то. Иллидана уже фармим, так почему бы Артасу не накатить по помидорам cool.gif

Будут ли новые абилки и таланты с 70 по 80й?
Будут, как и всегда.

Сколько времени займет прокачаться с 70го до 80го?
Близзам понравилась та скорость кача, которая была в БК, ее и оставят. Тоесть задроты будут 80ми, через 3 дня после релиза smile.gif Нормальным людям понадобиться в среднем от 3 до 5 недель, в зависимости от стиля игры

Что вы можете рассказать о Нортренде?
Первая зона, куда вы ступите - Howling Fjord, регион массивных травянистых холмов и юго-восточная часть континента. Далее будет Borean Tundra, это передовой фронт борьбы с силами Артаса, собственно с его миньонами вы столкнетесь, как только ступите на Нортренд. Продвигаясь, дальше игроки исследуют Grizzly Hills, Dragonblight, и т.д. В течение ближайшего месяца Близзы засветят подробности о новых зонах..

Какой уровень нужен, чтобы попасть в Нортренд?
Любой кто купил дополнение сможет попасть на континент, но содержимое рассчитано на игроков начиная с 68 уровня.

Сколько новых данжей будет?
Первый - Utgarde Keep, на 5 игроков около 70 уровня. Он набит существами Vrykul, племя похожее на викингов пытающееся выслужиться перед Королем Личем, чтобы самые заслуженные воины, могли служить ему и после смерти. А в целом новых данжей будет куча, как и в БК.

Планируется сохранить модель рейдов в 25 человек?
Да.

Будут ли героики у новых инстов?
Будут.

Смогут ли игроки как-нибудь изменять своего персонажа в дополнение?
Кроме обычных тонн нового оружия и брони, будут добавлены такие вещи, как возможность изменения прически и обучение новым танцам. Подробностей о том, как это будет реализовано пока нет.

Как насчет новых профессий?
Будет введена профессия Inscription, которая позволит навсегда увеличивать эффект заклинаний и способность, как своих, так и других игроков. Что-то вроде зачарования, только не для шмоток, а для навыков и заклинаний. Подробностей пока нет, но в ближайшее время появятся.

Что ждать нового в PvP?
Игроки смогут захватывать осадные орудия и уничтожать ими вражеские здания, что добавит новой остроты в PvP битвы. Будет несколько прикольных мест, где можно будет воспользоваться этой возможностью, подробности будут попозже. Кроме всего прочего будут новые БГ.

Как насчет новых рец######ов, предметов и шмота?
Их будет очень много! Сотни и тысячи новых пикселей, зеленых, синих, фиолетовых… оранжевых, ммм…. класс )))

Будут ли улучшения в графике?
Да, улучшения будут, и скоро мы подробнее расскажем какие именно.

Сколько локаций будет в дополнение?
По размерам и количеству локаций Нортренд будет похож на Аутленд.

Будет ли новый cinematic трейлер? (господи кто только задает такие вопросы то…)
Да, над ним уже работают.

Обязательно ли покупать дополнение, чтобы играть дальше?
Конечно, конечно, же, нет дорогой друг. Будет масса нового контента доступного всем. И чувствовать себя полным нубом в мире 80ников вам будет веселее и приятнее. Сможете пройтись по опустевшему Аутленду, спокойно пофармить уже никому не нужные ресурсы )))

Вобщем если серьезно, то, как всегда, не купишь дополнение не сможешь прокачаться выше 70го, поиграть за героик класс, попасть в Нортренд и т.д.

Будет ли открытый бета тест дополнения?
Разработчики пока еще не решили, нужно это им или нет, если вдруг решат, что нужно, сообщат через официальный сайт.

Когда выйдет дополнение? Сколько оно будет стоить?
По этому поводу пока никакой инфы, ждем новостей с www.wow-europe.com. Но скорее всего стоит ориентироваться на начало 2008 и цену БК.


Вот первая инфа.

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

0

#13 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 27 October 2007 - 10:59

Вот далее,что там пишут.

В своих ответах на вопросы для MMO-Gamer, Tigole указал на то, что они собираются переделать Наксрамас для 25 человек 80-го уровня с выходом экспеншена.

"Вопрос: В плане рейдов, я, конечно же, не знаю точных цифр, но есть слухи в интернете, что только менее 2% игроков WoW добрались и видели рейдовый топовый контент. Как вы собираетесь реагировать на тот фактор, что рейдовый контент создается для меньшинства, в то время как большой пласт игроков просто не видит этого контента (казуалы, нехардкорные рейдеры)?

Ответ: Мне кажется, что это недопонимание, мы не создаем контент исключительно для маленького количества людей. Прежде всего - наша статистика показывает, что самый популярный инст - это Каразан. Он проходится сейчас все большим и большим количеством людей. Каждый день мы получаем данные по наиболее популярным инстам - и каждый день победителем оказывается Каразан. Поэтому мы и развиваем идею инстов для 10 человек и вводим сейчас Зуль'Аман.

Теперь, относительно более сложного рейдового контента, как Наксрамас или Черный Храм. Я думаю, что недостаточное количество человек побывало в этих инстах. Давайте рассмотрим Наксрамас, который мы считаем одним из лучших наших инстов в плане дизайна, клевых энкаунтеров и музыки - огромное количество народу пропустило все это. Пропустили они этот инстанс по двум причинам: 1) Он был очень хардкорным, это был самый сложный инст изначального WoW; 2) Он вышел за несколько месяцев до выхода Burning Crusade. Наверняка большее игроков имели бы шанс испытать этот инстанс на себе, будь у них больше времени для прогресса, но у них его не было и они его пропустили.

Итак, что я хочу сделать с выходом Нортренда - я хочу взять Наксрамас во всей его красе, переделать его до инста на 25 человек, и изменить сложность энкаунтеров, она будет переделана под игроков 80-го уровня (было бы странным, если бы оставили его для игроков 60-го уровня). Мы введем награды и лут для игроков 80-го уровня, но сделаем его по сложности начальным инстом для контента для 80-го уровня. Он будет очень доступным, энкаунтеры будут изменены, чтобы их могло сделать большее количество людей. Таким образом, мы хотим, чтобы инстанс, который был ранее забыт и пропущен - увидели все."
0

#14 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 27 October 2007 - 11:01

Вот еще..


Немецкий игровой Журнал buffed.de провел интервью с Джеффом Капланом (Jeff Kaplan, a.k.a. Tigole), главным дизайнером WoW (Blizzard Entertainment) на Leipzig Games Convention.

В первый день конференции Leipzig Games Convention 2007, команда немецкого игрового портала buffed.de получила возможность поговорить о предстоящем экспеншене с главным дизайнером - Tigole. Итак, вот транскрипт интервью (начиная с части, где обсуждается экспеншен):

"buffed: Итак, к теме: Мы много чего услышали про Wrath of the Lich King на BlizzCon. Есть ли какие-нибудь новости с тех пор?
Jeff: Есть несколько вещей, о которых мы не рассказали на Blizzcon’е. Самая важная из них – это новый инстанс для Caverns of Time – Stratholme. Мы хотели вернуться к конц######у Caverns of Time, так как это одна из самых клеевых идей, которые мы выпускали для WoW: и мы хотели показать, чем занимается Бронзовый Дракон в своих пещерах. Мы хотели показать некоторые самые интересные моменты истории Warcraft. И теперь мы выбрали Stratholme. Игроки WoW уже знают Stratholme, и многие хардкорные игроки являются большими фанатами старой версии инстанса. Однако игроки Warcraft 3 знают Stratholme по одной из миссий, в которой принц Артас ходит по городу и поджигает дома, убивает его жителей и дерется с Mal’Ganis. В экспеншене вы будете сражаться на стороне Принца Артаса, пройдя через портал в Caverns of Time. Мы даем игрокам возможность встретиться с Артасом, когда он еще не был одни из центральных злодеев. Вы будете “вычищать” Stratholme и поджигать дома!

buffed: Потрясающе! Для какого количества игроков будет этот инстанс?
Jeff: Это будет инстанс для 5 игроков 80-го уровня. По нашим планам, игроки не будут находиться в Caverns of Time во время прокачки, но вернутся туда по достижению 80-го уровня.

buffed: Вы уже приняли окончательное решение, на каких расах будут базироваться Рыцари Смерти? Если игрок играет Гномом, будет ли его Рыцарь Смерти тоже Гномом?
Jeff: Да, мы уже приняли решение. Однако не удивляйтесь, если мы изменим нашу позицию позднее. Дизайн игр – это довольно гибкая работа. На данный момент, представитель любой расы может стать Рыцарем Смерти, даже Гномы. Мы продумали некоторые вещи с момента Blizzcon. Персонажам, скорее всего, не придется левелиться до 80-го уровня, чтобы открыть Death Knight, возможно его можно будет открыть раньше. Быстрая прокачка до 80-го уровня ради Рыцаря Смерти – это не очень весело. Это заставит игроков нестись вперед, пропуская контент. Поэтому мы сделаем это иначе. У нас много идей, но окончательно мы здесь еще не определились. Возможно, Рыцаря Смерти можно будет открыть между 55 и 60 уровнем. Затем вы создаете Рыцаря Смерти и сталкиваетесь с определенными испытаниями. Когда вы с ними справляетесь – вы получите своего Death Knight. (прим. перев.: похоже, что при создании Death Knight нужно будет пройти определенное испытание, чтобы вы смогли им играть).

buffed: Но старый персонаж не станет Death Knight, или станет?
Jeff: Нет, старый персонаж остается, вы получаете нового персонажа. Знаете, многие игроки дают своим персонажам имена соответствующие своему классу. Например, есть много имен, подходящих только Друидам…

buffed: Такие как "ilove2spooch" из серии Southpark про WoW?
Jeff: (смеется) Да, точно. Существует много подобных имен. И многие захотят дать своим Рыцарям Смерти новое, подходящее классу имя.

buffed: Можете рассказать немного о способностях Рыцарей Смерти?
Jeff: Конечно. Система ресурсов для этого класса совсем отличается и базируется на рунах. Мы в Blizzard стараемся сделать персонажей настолько различными друг от друга, насколько это возможно. Лучший пример – это Рога и Воин. Рога использует Энергию, а Воин – Ярость, это совершенно разный подход. Когда мы стали разрабатывать Рыцаря Смерти, мы хотели, чтобы он выделялся. Поэтому мы дали ему руны, которые будут наноситься на его оружие, меч или топор. Существует три вида рун: blood, unholy и frost. В зависимости от того, как вы их скомбинируете, вы получаете различные способности. Максимально у вас может быть 6 рун, которые вы можете комбинировать как вам хочется. Например: вы можете использовать по 2 руны каждого вида, или вставить 4 unholy руны и 2 blood руны, т.к. хотите потанковать своим Death Knight. Или же вы можете сменить комбинацию рун для ПвП битвы. Когда вы используете свои способности – вы тратите руны. Есть способность, называемая “Army of Dead”, которая вызывает гулей. Вам понадобится unholy и blood руны для ее активации, насколько я помню. Если у вас были только frost руны в вашем оружии, вы не сможете использовать эту способность. Мы ввели очень клевую систему, которая изменяет свечение вашего оружия, когда вы меняете комбинацию рун.

buffed: Последний вопрос: Рыцарь Смерти только первый из героических классов. Какой геройский класс вы собираетесь ввести следующим?
Jeff: Мое предпочтение? Хмм, сложно сказать. Мне кажется, что Demon Hunter – будет очень клевым выбором. Arch Mage тоже был бы клевым…
buffed: (шепчет) Blade Master!
Jeff: (смеется) Есть много разных вариантов, среди них и прекрасный Blade Master. Мы провели много обсуждений и подумали о классах не присутствовавших в Warcraft 3. Но мы хотели продвигаться медленно, и, для начала, ввести Рыцаря Смерти в Wrath of the Lich King. А потом, мы решим что будет дальше."

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

0

#15 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 27 October 2007 - 11:04

...Еще немного новостей...



1) Журнал Games for Windows magazine за этот месяц представил общественности несколько фактов о предстоящих изменениях в WoW. Для удобства мы представляем эту информацию в формате patch notes, что бы ее было удобнее читать:

Общие новости:

- В журнале показаны конц###### арты Даларана (Dalaran) и Нексуса (The Nexus) – оба выглядят очень клево. Нексус выглядит как огромный фиолетовый столб света, бьющий в небо, а вокруг него вращаются кольца островов, на которые, видимо, можно приземлиться за счет летающего маунта.
- Метзен (Metzen) заявляет в статье, что он не хочет, что бы история Артаса была предсказуема, чтобы у народа не создалось впечатления – “мы так и думали, что все так закончится”.
- Метзен (Metzen) считает, что у БК не было еще по-настоящему “завершающего” момента. Убийство Иллидана не было таким моментов, т.к. он не особо уже симпатизировал Пылающему Легиону. Таким завершением станет Sunwell.
- Кровавые Эльфы пытаются вдохнуть жизнь в Sunwell за счет энергии Netherstorm (через Mana Forges), но в итоге это делается для призвания в Азерот – Кил’Джадена (Kil'jaeden).
- Судя по всему, Кил’Джаден не будет целиком призван на Азерот, что и позволит игрокам сразиться против него в рейде 25 человек на 70-ом уровне.

Зоны:

- В Даларане (Dalaran) будут один-два инстанса (таких как Stockades или Ragefire Chasm – подземелья, доступные прямо в городе).
- В Даларане (Dalaran) не будет Auction House и классовых тренеров по тем же причинам, по которым их не было в Shattrath. Однако, наверное, будут порталы, такие же, как и в Shattrath, возможно даже будет портал и в сам Shattrath.

Рейды и Подземелья:

- В Sunwell Plateau будут находиться "tweaker Blood Elves, high on magic", грубо говоря – торкнутые Кровавые Эльфы, которых наверняка уже видели представители данной расы в своих начальных квестах. В инстансе планируется 6-8 боссов.
- Информация про Utgarde: данный инстанс будет похож на Ramparts, но с большим количеством запоминающихся моментов, которые разрушают стандартную концепцию инстов “пул-отпились-пул-босс”. Например, там будет огромная огненная кузня (скорее всего та – что нам показывают на скриншотах), которая зажарит приключенцев, если они переступят ее порог, однако, если убить рабочих, которые ею управляют – то она выключается. Так же будет зона, через которую надо будет проходить очень быстро из-за бесконечного числа мобов – как в Shattered Halls. Одним из боссов будет Лич, другой будет Vrykul (один новой расы Викингов-гигантов), который будет призывать нежить.
- В журнале есть карта Utgarde Keep.
- Упоминается Stratholme CoT, что уже не новость.
- Будет больше микро-подземелий (не инстансовые подзоны, хорошим примером может быть Deathholme в Ghostlands). Одним из таких микро-подземелий будет Gjalerbron, где Vrykul работают бок о бок с Личами.

Классы:

Рыцарь Смерти
- Упоминается идея, что Рыцарь Смерти будет начинать в Stratholme и ему понадобится выбираться оттуда.
- Упоминаются два заклинания Рыцарей Смерти: Army of the Dead (нам уже показывали ее в ролике) – призывает кучу нежити, и Death and Decay – АоЕ заклинание.
- Упоминается идея способности - Blood Boil, ДоТ, который по истечении своего действия зажигает вновь две кровавые Руны у Рыцаря Смерти.
- В целом – Blood runes будут ориентированы на урон, Frost - ориентированы на контроль, а Unholy – утилити и ДоТы.

Профессии:

Inscription
- Специалисты данной профессии смогут продавать свитки.
- Можно будет усилять только небольшую часть основных заклинаний. Вы, например не сможете увеличить длительно Mind Vision у Пристов, однако вы сможете увеличить длительность ледяных ловушек Охотников.”


2) Tigole дал интервью французскому сайту MondePersistants. Краткая выжимка основных новостей статьи выглядит так:

- “Артас будет заманивать Орду и Альянс в свои сети, и сталкивать их друг с другом. Причина проста – он хочет воспользоваться ими для достижения своих целей. Есть некоторые “вещи”, которые пока не в состоянии победить его бездумные слуги, так что ему понадобитесь вы. ".
- В данным момент разработчики рассматривают возможность – что руны Рыцари Смерти смогут наносить на любое оружие, но могут быть и специальные мечи и топоры для Рыцарей Смерти в дальнейшем.
- Ulduar будет одним из рейдовых инстов (прим. перев. – снова привет Титанам).
- Будут несколько инстов в Azjol'Nerub, подземельной зоне, наполненной Нерубианцами (древней паукообразной расой).
- Малигос (Malygos), Синий Дракон, будет одиночным рейдовых энкаунтером (как Onyxia) в Нексусе (the Nexus), который будет располагаться в центре Coldarra.
- Naxxramas вернется и будет инстом для игроков 80 уровня на 25 человек и он будет самым простым инстансом на 25 человек в Northrend.
- Alterac Valley будет изменен, чтобы решить некоторые проблемы с балансом, однако осадные орудия вводиться на AV не будут.
- У них ранее в планах был БГ в Azshara, под названием "Azshara crater", но эта идея была отложена на полку. Они планируют вернуться к идее этого БГ позже.
- "The Nexus будет инстансом в Borean Tundra. В нем будет 3 крыла." Инстанс будет выглядеть как конус из парящих в воздухе колец, так что, в буквальном смысле, это не будут “крылья”.
* Инстанс на 5 человек для уровней 70-71 (Ice Caverns);
* Инстанс для игроков 80-го уровня, который ведет к последнему “крылу” – рейдовому инстансу;
* В третьем и последнем крыле – будет рейд на 25 человек, где вы сразитесь с Malygos.
- Mal'ganis будет последним боссом истанса Cavern of Time: Stratholme.
- Sunwell Plateau выйдет в патче после Zul'Aman. В нем будет ориентировочно 6 боссов для 25 человек, а так же крыло на 5 человек (как для сложности Normal, так и Heroic).
- "Sunwell – это место, куда Артас привел свои войска нежити через Quel'Thalas, разрушив часть Silvermoon City, чтобы добраться до колодцы. Мы вернемся к истории этого места, когда кое-кто, известный персонаж, я не могу сейчас сказать, кто именно – зажжет вновь Sunwell и призовет Kil'jaeden, с которым и предстоит сразиться игрокам."

3) Портал CVG так же провел интервью с Jeff "Tigole" Kalpan (lead designer) and Sam Didier (senior art director).

Относительно свежих новости там всего две:
- Для Wrath of the Lich King они планируют ввести прогрессию из рейдов в 10 человек, для тех, кто хотят сосредоточиться на инстах именного этого размера.
- Они добавят новую Арена и будут вводиться новые награды для Арен.
Очень полезная инфа кстати,темболее про арену.
0

#16 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 27 October 2007 - 11:09

А вот и скриншоты,правда некоторые повторятся со скринами андрюхи,ну ладно без разницы.
КАК ВАМ ЭТО ВСЕ?))

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение
  • Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено SeRaFiM: 27 October 2007 - 11:10

0

#17 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 28 October 2007 - 14:53

Вот немного из интервью про рыцаря смерти..

World of Warcraft: Wrath of the Lich King пополнит список играбельных классов первым геройским классом - некромантским рыцарем смерти. После Второй и Третей войн народы Азерота узнали, что этих беспощадных нечестивых воинов и их ужасающих рунных клинков стоит бояться. Возглавляя легионы нежити во времена Третьей войны, рыцари смерти Короля Мертвых доказали и свою силу, и хитрость, делая их незаменимыми в управлении армиями Плети.

В Гневе Короля Мертвых Вы можете взять в руки рунный клинок, надеть прочную броню и выпустить на свободу хаос, используя как боевые дисциплины, так и наступательную магию рыцаря смерти. Чтобы дать Вам представление разрабатываемого нового класса, его философию, у команды разработчиков World of Warcraft было взято интервью о роли, которую будет играть рыцарь смерти в истории и геймплее аддона, о целях и идеях внедрения в игру этого геройского класса.


Одна из самых больших новостей на недавно прошедшем BlizzCon был анонс следующего аддона World of Warcraft - Гнев Короля Мертвых - и первого геройского класса, рыцаря смерти. Что заставило Вас выбрать столь специфический класс?
С самого начала разработки аддона мы хотели добавить полностью новый класс к уже существующим. На самом деле мы рассматривали других претендентов на роль нового класса, прежде чем решили остановиться на рыцаре смерти, так как мы почувствовали, что он как раз подходит для тематики аддона Гнева Короля Мертвых - по многим причинам.


Так как аддон завязан на Нортренде, и мы будем бороться с Королем Мертвым, поэтому есть смысл добавить класс, который непосредственно связан с грядущим конфликтом. Рыцари смерти, за которых можно будет играть, больше не связаны с Королем Мертвых; наоборот, они присоединились к силам Орды или Альянса, чтобы сразиться с Артасом. Так, играя новым классом, Вы будете вовлечены в сюжет Гнева Короля Мертвых с самого начала, что делает рыцаря смерти логичным выбором для аддона с точки зрения lore (от переводчика: особенно это заметно сейчас). И с тех пор как мы стали разрабатывать этот класс, мы отдали ему роль танка, так как танкование - одна из важнейших ролей в группе; рыцари смерти также будут весьма жизнеспособным и интересным выбором для игры.

Одна из наших главных целей - идеально ввести рыцаря смерти в игру и в разрезе lore контента, и в смысле того, чтобы сделать его ценным дополнением к уже существующим классам, и пока мы довольны тем, чего мы добились.


Как вы думаете, добавление нового танкующего затронет остальные классы, которые в настоящее время выполняют роль "мальчиков для битья" в группах и рейдах?

Решая, какой тип класса мы добавим в World of Warcraft, мы внимательно смотрим на текущее состояние игры. Мы задаемся вопросами, какую роль класса больше всего изпользуют, какие роли классов наиболее желательны в группах сейчас, и что мы можем сделать, чтобы лучше всего удовлетворить этот спрос? Танки играют основную роль в любой группе, без танка нет группы. Мы посчитали, что добавление другого танкующего класса облегчит игрокам формирование жизнеспособной группы для инстантов и рейдов, но все это будет происходить отнюдь за счет уже существующих танков.

Баланс, к которому мы стремимся - это когда все танкующие классы будут одинаково хороши, выполняя свою роль, чтобы Вы могли использовать любого танка, который окажется с вами в группе, но в то же самое время мы хотим, чтобы танки были непохожими, таким образом, они могут по-разному выделиться в различных рейдовых забегах. Таким образом, наша цель состоит в том, чтобы сделать рыцаря смерти жизнеспособным, забавным для игры танком, который сосуществует с другими собратьями по броне, не заменяя и затемняя их. Также нужно иметь в виду: даже притом, что рыцарь смерти - это класс-герой, это вовсе не означает, что он сильнее остальных классов, просто это означает совсем иной опыт игры.

Существующие девять классов можно описать как хилер, танк, damage dealer или комбинация этих типов, каждая - с уникальными пропорциями основных трех ролей, что заставляет чувствовать эти классы отличительными, обособленными от других. Как Вы думаете, почему рыцарь смерти будет чувствовать себя не похожим на другие танкующие классы?

Ну, например одно из интересных отличий между рыцарем смерти и другими танками - рыцари не используют щиты. Это также хороший пример того, как концепции этого класса близко отражены в фактическом геймплее. Если Вы думаете о рыцаре смерти, то Вы представляете ужасного сильного воина в тяжелой броне, сжимающего руническое оружия, совсем как Артас из киновставок Warcraft III. И вы не видите у него щита, это не стиль рыцаря смерти. Мы берем эту концепцию и затем переносим ее в геймплей, который становится от этого только забавней и более соответственным этому классу.

И когда Вы увидите танкующего рыцаря смерти, Вы узрите многие вещи, которых никогда не было у других классов. "Современные" рыцари смерти напоминают тех, кого Вы видели в Warcraft III и Warcraft II, они комбинируют мощные атаки с магией на основе рун, чтобы стереть в порошок тех, кто стоит на их пути. Эта смесь разрушительных способностей меча и магии будет одной из многих особенностей, которые сделают рыцаря смерти не таким, как остальные танки.

Но помимо того, чтобы просто сделать рыцарей смерти "другими", мы также пытаемся убедиться, что у них были инструменты для осуществления их танкующей роли в группах - способностей, которые позволят им держать агро и уменьшать нанесенный им урон. Также они будут обладать некоторыми другими особенностями, чтобы гарантировать их отличительный и ценный вклад для группы.

Хотя рыцари смерти плохо знакомы миру Варкрафта, они довольно известная часть вселенной Варкрафт. Игроки могут надеяться на возвращение некоторых классических заклинаний и способностей рыцарей смерти?

Безусловно. Один из компонентов, который делает игру рыцарем смерти столь захватывающей - то, что мы имеем тонну первоклассного материала по нему. Рыцари смерти в предыдущих играх и в lore Warcraft дает нам множество идей для их заклинаний и способностей, которые заставят игроков почувствовать "дежа вю". В то же время введение этого класса дает нам возможность добавить нечто новое, удивительное в набор приемов "современного" рыцаря смерти.

Этим новым классом мы хотели добиться, чтобы игроки, которые знакомы с lore Варкрафта, увидели знакомого им рыцаря смерти, в то же самое время мы хотим создать действительно уникальные, интересные, забавные и полностью новые заклинания и способности. Например, заклятья и умения рыцаря смерти будут использовать новую механику потребления ресурсов - систему рун, которая будет отличаться от систем маны, энергии, и гнева. Эта система рун весьма незаурядна по сравнению с таковыми у остальных классов World of Warcraft, но в то же время она совместима с историей и основными способностями ранних воплощений рыцаря смерти в предыдущих играх. Все же, пока еще немного рано подробно все расписывать, но, надеюсь, вскоре мы расскажем о системе рун более подробно.

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

0

#18 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 28 October 2007 - 15:03

Кстати,вот чем нас порадует в будующем новый патч на ВоВ :ch:iki

Знаете ли вы, что в патче 2.3 к ММО "World Of Warcraft" компания Blizzard планирует ввести новых ездовых маунтов (в том числе вертолет); убрать хантерам мертвую зону для стрельбы и наводнить мир высококачественными итемами из нового инстанса на 10 человек Zul'Aman?

Об этом сообщает сайт mmo-champion.com. Вертолет? В фэнтези? Невероятно, воскликнете вы, и будете по-своему правы! С другой стороны, уж если в Азероте нашлось место гоблинской инженерии, мастерски изготавливающей все, что связано со взрывчаткой - в том числе гранаты, мины и ручную ракетную установку - то почему бы и не быть в ней летающему пепелацу? Встречайте - на арене цирка Turbo-Charged Flying Machine! Небольшой видео-фрагмент по поводу его полетной части можно просмотреть на YouTube (закачка не с Data.cod).

Стоит упомянуть важнейшую особенность этого летательного аппарата - создавать, и уж тем более, летать на нем смогут лишь игроки, овладевшие профессией "инженеринг" на самом высоком уровне. Так, для изготовления обычной версии геликоптера понадобится скилл 350, в то время как для эпической - максимальный 375-й. Но не будем кривить душой - подобного в WoW мы еще не видели. Пять баллов, Близзард! Пять баллов.

Не забыты и другие. В уже упомянутом нами инстансе Zul'Aman, открытие которого состоится одновременно с патчем, будет падать так называемый "мишко-маунт" - боевой ездовой медведь, украшенный в полном соответствии с языческими вкусами вуду-ориентированных троллей, а фракция Cenarion Expedition предложит вам для полетов отличного гиппогрифа (понадобится репутация Exalted).

Что же касается самого инста, то остается лишь поразиться тому, какая огромная работа проделана - здесь и десятки новых итемов в стиле Bad Mojo за бэджи с героиков, и абсолютно новый эпического качества шмот с боссов Зуламана, кольца, тринкеты... а один внешний вид их чего стоит! Как вам рога с голым торсом и в перьях? Как по нам, with style, как минимум. Зуламанские тринкеты и вовсе предлагают нечто невообразимое - практически каждый из них несет способность "+1750 хп на 15 секунд", например; или "+2.500 армора на 15 секунд".

Важной новостью для любителей ПвП является открытие третьего сезона арены, и, соответственно, арена-сетов и оружия 3-го сезона.

Общественность взбудоражена возможным (и очень сильным, надо сказать) апом хантеров - согласно синего поста, им собираются уменьшить или вообще убрать (!) мертвую зону для стрельбы. В самом деле, часты ситуации, когда обездвиженный хантер не может ударить по противнику ни в мили, ни в рейнджед-радиусе - поелику последний находится в 8-ми ярдовой зоне. Это совершенно неприемлемо! С другой стороны - вы представляете, что такое крит от подкованного хантера на 2.500 хп в упор? А за ним еще один. В любом случае, хантеров нужно немножечко приподнять - ибо, как отмечено статистикой, на высших ступенях арены они практически отсутствуют. Проблема не просто в скилле играющих за них игроков, а в явном дисбалансе. Верной дорогой идете, товарищи из Близзард!

Найдется место новым энчантам - например, Executioner, который, будучи наложенным на мили-оружие, придает ему свойство рандомно игнорировать 840 армора противника. Новый рец###### Chaotic Skyfire Diamond для ювелиров позволит изготавливать камень со свойством "+12 Spell Critical & 3% Increased Critical Damage".

А еще - новые (и весьма толковые) рец######ы для поваров, новый ремонтный робот, продающий все - от ядов до супер-потов - и все это - в патче 2.3!
0

#19 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 28 October 2007 - 15:45

Вот дерзайте саму карту Нортренда...как же он хорошь наверно будет.. :smeh:

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

0

#20 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07

Отправлено 28 October 2007 - 15:50

А вот еще и маленькая информация о нем,читая ее делайте выводы,как же этот материк будет хорошь и полон всего самого интересного!

Нортренд - дом Плети. Эта земля принадлежит Королю Мертвых и его нежити. Именно отсюда зародилась эта армия.

Это бесплодная земля льда и снега, это ужасная, ледниковая страна, наполненная шагающими мертвецами. Ее холодный воздух обжигает легкие при вдохе. Нортренд убивает.

Здесь можно много чего узнать. Нортренд был здесь до того, как пришел Король Мертвых. Когда-то здесь были Титаны, а их дети, гиганты, решили остаться. Нерубиане, фурболги и другие странные существа основали здесь свои цивилизации - или имели их до того, как Плеть их не ассимилировала или не вынудила скрываться. Эпические войны происходили на этих ледниках, заснеженных равнинах и замороженных озерах. Судьба континента и всего мира определялась здесь не раз. Здесь чуть не сокрушили Плеть, еще до того, как она напала на Лордерон и перешла на другой континент. Если существует какой-нибудь ключ, чтобы понять, как нанести поражение Королю Мертвых и лишить его власти раз и навсегда, то он находится на этом ледяном континенте.

История

Трудно судить о прошлом Нортренда - здесь никогда не жило много народу, а большая часть местных существ были уничтожена или пала под влиянием чумы. Немногие прячутся здесь, скрываются для своего выживания, что точно не делает их более разговорчивыми. Большинство из их истории - слухи, легенды или отсылки из рассказов третьей стороны, сложно быть уверенным в их достоверности. Фурболги были здесь первыми - большие, подобные медведю, варвары. Не Титаны - они прибыли сюда вторыми. Племена урсинов уже были здесь, когда Калимдор был единственным континентом в мире. Фурболги жили на северном краю той большой земли, их мех хорошо подходил для сильного холода. Их истории, передаваемые через поколения из уст в уста, говорят о пришествии и уходе Титанов. Но, к сожалению, фурболги не очень увлекаются науками - хотя они и имеют письмена, но это скорее символы, вырезанные на дереве, а не надлежащие письма. Если бы их письменный язык был развит получше, то мы бы могли узнать реальные описания Титанов и их действий. Вместо этого мы имеем только народные рассказы и песни. Все же этого достаточно, чтобы понять, что эти косматые медвежьи люди видели, как сюда прибыли создатели, и наблюдали, как они строят крепости, устанавливают цитадели и создают новую расу. Возможно, фурболги произошли от пандаренов. Они тоже большие и похожи на медведей, и пандарены также существовали до Великого Раскола. Некоторые из пандаренов любят путешествовать, таким образом, возможно, несколько из них оказались в Нортренде, их дети забыли свое наследие, научились быть более жестокими, и стали первым фурболгами. Такое возможно, а может, все было наоборот, а, может быть, и нет. Никто этого не знает, но никто бы не удивится, если окажется, что две расы связаны друг с другом. После появления фурболгов и Титанов появились нерубиане. Люди-пауки построили свой дом под землей, предпочитая темные пещеры и туннели блестящему льду и сильному ветру. Они вырыли в почве большое королевство, создав обширную империю, которая никогда не видела свет. Фурболги знают о ней, у них есть песня о "многоногой тьме", но они не интересуются пещерами. Несмотря на свою дикость, фурболги не очень воинственны, если на них не нападают. Их не заботят такие вещи, как завоевание, им нужен только участок земли с достаточным местом для своего народа, чтобы выжить. А так как нерубиане не рисковали выходить на поверхность, две расы не воевали или даже иногда общались. Их жизнь текла мирно и спокойно.


Штормовые гиганты (Storm Giants) появились здесь приблизительно в это же время. Титаны создали их, так же, как они создали глинянных, и держали их вблизи себя. Трудно сказать, кто появился на континенте первее - нерубиане или гиганты, но паучий народ имеет более ясный график своей цивилизации. Историю гигантов можно только услышать или найти их надписи в руинах Титанов.


Сложно сказать, когда прибыли сюда тролли. Определенно до Разлома - Зул'Драк хранит руины, относящиеся к эпохе еще задолго до того катаклизма. Они могли бы фактически предшествовать нерубианам. Все же нерубиане вели свои летописи более упорядочено, как бы то ни было. Тролли не особо потрудились, чтобы оставить след в истории, за исключением записей их последней съеденной пищи и количество убитых ими жертв. Их крепости вынесли столетия ветра и льда, которые значительно потрепали их стены, таким образом, то немногое, что тролли вырезали на стенах, было давно потеряно. Драккари говорят на Зандали (Zandal), том же самом языке, что и тролли джунглей, так что они связаны с ними.


Тускарцы и магнатавры прибыли позже. Хотя снова трудно судить, поскольку никто из них не ведет подробного учета своей истории. Но фурболги имеют песни о "клыкастых захватчиках" и гигантских полулюдей", таким образом, обе расы прибыли после урсиньих племен. Песни кажутся более свежими, чем те о нерубианах. Магнатавры точно не беспокоятся о своей истории, и никто не согласится подойти к ним и спросить их об их происхождении. Тускарцы достаточно дружественны, но они более заинтересованы своим выживанием, чем прошлой жизнью. Их песни и легенды еще более неопределенны, чем у фурболгов, они более предостерегающие, чем исторические.


Мурлоки были последней расой, которая пришла в Нортренд. Они прибыли сюда всего лишь несколько столетий тому назад. Некоторые из других рас здесь называют мурлоков "юными щутятами" (younglings) и "выводками рыб" (hatchlings) и другими забавными названиями, чтобы указать их недавнее появление. Хотя они неправы. Мурлоки не новички в этом мире; они просто плохо знакомы существам с поверхности. Некоторые факты подтверждают, что эти полурыбы-полулюди намного старше, чем любой может себе представить. Не известно, почему они вышли из воды, и что они хотят делать в Нортренде. Это сложно узнать, так как они ненавидят все остальные расы и скрываются или нападают всякий раз, когда кто-то приближается к ним.


Одна вещь известна наверняка: Нортренд был тихим местом в течение долгого времени. Здесь было много различных рас, но они либо жили в неспорных землях (как нерубиане), или они не заботились о том, что делают другие, пока те действия не переставали касаться их безопасности (как фурболги и штормовые гиганты (Storm Giants)), или они не были достаточно сильны, чтобы отразить угрозу вне своих границ (как тролли Драккари). Ни одна раса не могла достигнуть господства над другими. Нортренд имел много места для всех. Расы воевали время от времени, обычно, когда кто-нибудь заходил на чью-то территорию, но это было редкостью, пока не пришел тот день. Пока не пришел Король Мертвых.


Это было после Второй войны. Нерубиане могут рассказать об этих событиях наиболее точно, и они говорят, что это было чуть более 20 лет назад. Нортренд изменился за эти два десятилетия, и не в лучшую сторону. Вначале нерубиане сделали запись об ударной взрывной волне, которая разрушила несколько из их туннелей. Они отметили, что что-то ударилось об поверхность и пробилось глубоко в лед и скалу. Фурболги также имеют песни об этом: большой светящийся шар, падающий с неба, упал где-то на севере. Это было тело Нер'зула, орка-шамана. Это стало Ледяным Троном (Frozen Thron). Так здесь очутился Король Мертвых.


Он очнулся и захватил другие расы в Нортренде. Фурболги, тролли, дварфы, люди: все, кто оказался в его досягаемости. Король Мертвых не был придирчив. Его магия поглощала их, убивала их и преобразовывала их в нежить. Так родилась Плеть.


Разумеется, расы сопротивлялись. В частности нерубиане бились долго и упорно. Они почти победили. Почти. Все же Плеть была слишком сильна, слишком мощная магия была у Короля Мертвых, и каждый воин неруба, который пал, стал одним из его слуг. Наконец, были побеждены и нерубиане, их цивилизация была уничтожена, их королевство пало. Их лидеры стали частью Плети, и Король Мертвых продолжал накапливать свою власть. Его слуги построили крепость в Леднике Ледяной Короны, Цитадель Ледяной Короны (Icecrown Glacie), вокруг того блока льда, чье падение видели фурболги. Это стало центром его власти, Ледяным Троном. Король Мертвых не мог оставить свой трон, но он и не нуждался в этом - его магия позволяла ему убивать противников на расстоянии, также он имел свою Плеть, чтобы послать ее дальше на захват земель. Некоторые могут сделать все что угодно для получения силы. Король Мертвых нашел тех некоторых и заставил их служить ему, взамен на его темные обещания. Так родился Культ Проклятых. Король Мертвых послал культистов в Лордерон, распространять зараженное зерно. Каждый, кто съел хотя бы одно зернышко, заболевал чумой и умирал, а затем снова вставал как часть Плети. Таким образом, Король Мертвых создал целую армию в Лордероне, и эта армия пронеслась по всей земле, убивая каждого и добавляя к своим рядам новых воинов. Принц Артес Менетил раскрыл план Короля Мертвых и убил его слугу, Кел'Тузеда, но было слишком поздно. Чума уже была необуздаема, демон Мал'ганис повел Плеть через континент. Артес решил остановить чуму, пока она была только в зародышевом состоянии, и отправился сюда, в Нортренд. Именно здесь он встретил дварфа Мурадина (Muradin Bronzebeard), который знал о рунном клинке Фростморне (Frostmourne), обладающем немыслимой силой. Они боролись по пути к мечу, и Артес достиг своей цели, убив при этом Мурадина. Уже проклятый принц победил Мал'ганиса и убил его, но он уже служил Королю Мертвых. Артес доказал это, когда он вернулся к Лордерон, убив своего отца и отдав свою страну Плети.


Это было 5 лет тому назад. Альянс и Орда были заняты своими проблемами и не обращали достаточно внимания на Плеть или на Лордерон. К тому времени, когда Артес вернулся домой и убил своего отца, Третья война была в полном разгаре. Кел'тузед, уже лич, вызвал Пылающий Легион, и Орде пришлось сотрудничать с Альянсом, чтобы выжить обеим фракциям. Но большая часть лордеронцев уже была мертва, а Король Мертвых продолжал наращивать свою власть в Нортренде. Горстка нерубианцев пережила падение своего королевства, и боролись против него, но без успеха. Оставшиеся дварфы из экспедиции Мурадина скрылись в руинах или объединились с людьми в Валгарде, единственным свободным городе на континенте. Штормовые гиганты (Storm Giants), которые, были достаточно сильны, чтобы остановить Короля Мертвых, скрылись в Штормовых Пиках и избегали любого контакта. Синие драконы продолжали охранять Колдарру и решать свои задачи, как и зеленые драконы в Лес Кристальной Песни. Если бы все другие расы на Нортренде объединились, то они могли бы остановить Короля Мертвых раз и навсегда, но никто из них так не поступил. Большинство рас было очень занято, борясь с погодой и уклоняясь от патрулей Плети. Никто их не объединил. И поскольку Король Мертвых становился все более сильным, их шанс против него уже исчез.



Регионы Нортренда


Через некоторое время Король Мертвых вызвал Артеса назад в Нортренд. Его силы стали истощаться, Кил'Джеден послал древнего мага Иллидана Стормрейджа, чтобы уничтожить Ледяной Трон (Frozen Thron). Артес повиновался, он боролся на своем пути к Цитадели Ледяной Короны вместе со своим новым товарищем, повелителем склепа Анаб'араком. Они противостояли Иллидану в Цитадели, и большая части крепости была разрушена в сражении. Все же победил Артес. Когда Артес взошел на Ледяную Корону, он был все еще смертным, хотя и был рыцарем смерти на службе у Короля Мертвых. После сражения Артес и Нер'зул слились воедино. Они стали новым Королем Мертвых. Король Мертвых стал более силен, чем когда-либо, и более мобильным. Он также стал более агрессивным и более безжалостным. Его чума все еще разрушает Лордерон, и ходят слухи, что это только начало. Его армия становится больше и сильней. Нортренд почти полностью под контролем Плети, и нежить ходит здесь открыто. Но Нортренд не полностью уродлив. На самом деле, он даже симпатичен, особенно на юго-востоке. Деревья высоки и широки, их хвоя покрывает снег и лед. Почва под снегом и камнем местами плодородна, и достаточно выносливые растения могут вынести холод и пронизывающие ветры. На востоке такой земли больше всего, и среди тех лесов даже были созданы фермы, в то время как запад более сух и более бесплоден. Здесь есть водопады, выше, чем некоторые горы, несколько из них настолько заморожены, что можно подняться по ним как по искривленной лестницы. В других водопадах и озерах вода все еще течет. Север менее приятен. Это область Короля Мертвых, дом Плети, и его чума коснулась даже земли. Деревья там маленькие и искривленные, их стволы - уродливая смесь зеленого с серым, их листья - черные и высушенные. Немного растений цветет там. Почва также серая, с оттенком желтого; и даже снег кажется грязным. Вода изменила цвет и вкус, теперь она словно сажа и гниль. Никто не ходит туда, никто не живет там. Юг не лучше, по крайней мере, центральный юг, где однажды жили драконы.


Погода здесь резка. В низких областях было бы приятно, если бы там когда-либо пробивалось солнце, а этот проклятый ветер никогда не останавливается. Ветер дует почти постоянно, пробиваясь через каждый слой ткани и меха. Все расы сгибаются под силой ветра, и большинство домов и деревень привязаны веревками к земле, чтобы можно было буксировать здания с места на место. Солнце может выглянуть лишь изредка. Остальную часть времени толстые серые облака заполняют небо. Практически всегда идет снег, его цвет может меняться от чистого до ослепительного белого.


Эта земля имеет несколько естественных зон, но поселения и руины разбросаны по всему континенты, и существа, живущие в них, предъявляют права на определенные регионы. Таким образом, Нортренд разделен на явные области. Забавно, но люди и дварфы, фурболги и тролли Драккари, и даже Плеть - все признают эти границы и используют те же самые названия. Это одна из двух вещей, с которой все согласны, вторая такая вещь - ужасный холод.

Сообщение было изменено SeRaFiM: 28 October 2007 - 15:51

0

  • (12 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых