Разные интерессные новости из мира WOW
#222
Отправлено 13 October 2009 - 22:59
Режиссёр Сэм Рэйми назвал имя человека, которому предстоит перенести на бумагу мир игры «Варкрафт». Им стал Роберт Родат, написавший «Спасти рядового Райана» и «Патриота». Агент сценариста информацию подтвердил.
Недавно прошёл слух, что в основе киноверсии окажется книга Arthas: Rise of the Lich King из серии World of Warcraft. Но, по словам Рэйми, фильм всё-таки будет снят по оригинальному сценарию, основанному на мире популярной ролевой игры. «Мы выберем такой вариант, который охватит персонажей, земли и сюжетные линии», - говорит Рэйми. Окажется или нет в центре сюжета кто-то из главных персонажей, режиссёр не уточняет.
Задача Сэма Рэйми – адаптировать именно игру, а не книгу, чьи герои не живут в режиме онлайн. «Мы хотим максимально соответствовать игре. Наш сценарист Роберт Родат напишет оригинальную историю, которая будет смотреться так, как и очередное приключение в мире «Варкрафта». Разумеется, оно будет совсем другим, поскольку будет переведено на язык кино».
Рэйми прекрасно осведомлён о существовании огромного количества поклонников игры, так что перед ним стоит нелёгкая задача. Нужно не только создать не только картину, привлекательную для широких масс, но и угодить фанатам. «Мы надеемся, что у нас получится правильно показать Орду, Альянс, мифологию, имеющую место в игре, и архетипы, представленные там. Думаю, мы попытаемся найти некоторые характерные особенности игры, чтобы экранизировать её предельно точно, а также выбрать земли, изображённые в игре так, чтобы добиться максимального соответствия».
взято с http://www.kinopoisk...2/news/1067600/
#223
Отправлено 25 October 2009 - 11:03
По всему Нордсколу не утихают битвы против нечестивой Плети. Множество воинов Орды и Альянса полегло на снежных просторах, но армии Азерота продолжают продвигаться вглубь континента. Их цель – Цитадель Ледяной Короны: средоточие силы Плети и обитель Короля-лича. Серебряный Авангард во главе с Тирионом Фордрингом объединился с Дарионом Могрейном и его рыцарями Черного Клинка. Так образовался Пепельный союз. Штурм цитадели возглавят сильнейшие представители этой коалиции, а также герои Орды и Альянса.
В новом подземелье игроки станут свидетелями кульминации событий дополнения Wrath of the Lich King и смогут принять участие в эпической финальной битве. Вместе с игроками против Плети и ее повелителя выступят легендарные герои: верховный лорд Тирион Фордринг, верховный правитель Саурфанг, Мурадин Бронзобород, верховный лорд Дарион Могрейн и король Вариан Ринн. Цитадель Ледяной Короны включает в себя рейдовое подземелье на 10 и 25 игроков; в обоих случаях героям предстоит принять участие в двенадцати битвах. Каждая битва доступна как в обычном, так и в героическом режиме сложности, переключаться между которыми можно с помощью новой функции пользовательского интерфейса. В режиме обычной сложности рейда на 10 игроков можно будет получить предметы 251-го уровня, в режиме героической сложности рейда на 10 игроков и в режиме обычной сложности рейда на 25 игроков – 264-го уровня, а в режиме героической сложности рейда на 25 игроков – 277-го уровня.
Главные ворота цитадели
Пробившись в цитадель, герои столкнутся с армией нежити, готовой дать отпор незваным гостям. Командует силами обороны костяное чудовище, лорд Ребрад. Следующим противником выступает верховная надзирательница Культа Проклятых, леди Смертный Шепот. Она укрепляет веру своих последователей обещаниями вечной жизни после смерти.
Взаимная ненависть продолжающих свое восхождение героев Орды и Альянса достигнет апогея во время битвы за Черепной вал. Игрокам предстоит взойти на борт управляемого Саурфангом «Молота Оргрима» или присоединиться к команде «Усмирителя небес» под командованием Мурадина Бронзоборода и принять участие в уникальном противостоянии. Герои каждой из сторон будут делать все, чтобы защитить свой боевой корабль и уничтожить вражеский, доказав, что именно они достойны выступить против Короля-лича.
Последним препятствием на пути героев к верхним ярусам цитадели станет самый могущественный рыцарь смерти из армии Короля-лича.
Три крыла Цитадели Ледяной Короны
Приняв участие в воздушной битве между Ордой и Альянсом и истребив монстров, охраняющих ворота, игроки попадут в область, из которой открываются проходы в три отдельных крыла цитадели. С этого момента, прежде чем вызвать на бой Короля-лича, им предстоит пройти ряд тяжелых испытаний.
Оказавшись в Залах Ледокрылых, игроки вместе с бойцами Пепельного союза проследуют в логово Синдрагосы, охраняемое другими ледяными змеями из ее рода и врайкулами Имирхейма. По пути героям встретится Валитрия Сновидица, зеленый дракон, которого Плеть захватила в плен и теперь использует для своих опытов...
В Чуморазработках Плеть проводит самые дикие эксперименты. В этом крыле игроки столкнутся с двумя новыми сверхсильными поганищами Тухлопузом и Гниломордом, охраняющими своего создателя, профессора Мерзоцида.
Багровый зал – штаб-квартира предводителей Сан'Лейн, бывших эльфов крови, а теперь полководцев армии Короля-лича. Принцы Валанар, Келесет и Талдарам были подняты из мертвых для служения новой королеве, Лана'Тель, и теперь одержимы жаждой мести.
Ледяной Трон
Расправившись с противниками во всех трех крыльях цитадели, игроки смогут подняться к Ледяному Трону, чтобы одолеть Короля-лича или принять смерть от его рунического клинка, Ледяной Скорби...
http://www.wow-europ...ecrown-raid.xml
#226
Отправлено 14 November 2009 - 17:46
KeRoN, 14.11.09, 16:28, написал:
лови http://www.youtube.c...h?v=kAaxMTw-m3Q
Сообщение было изменено Apathy: 14 November 2009 - 18:47
Причина редактирования: ошбчк
#227
Отправлено 14 November 2009 - 17:47
Журнал заданий
В журнале заданий появилась кнопка «Показать карту». Если выбрать задание и нажать на эту кнопку, появится карта территории, на которой находятся его цели.
Карта
При просмотре карты текущей территории (которая вызывается клавишей «M») игроки заметят, что все задания, выполняемые в этой территории, будут отслеживаться автоматически. Кроме того, интерфейс карты теперь разделен на 4 части.
В колонке справа от карты появится пронумерованный список всех текущих заданий, выполняемых в выбранной зоне. Порядковые номера заданий будут отображаться на карте, отмечая территории, на которых располагаются их цели.
Под картой, в левом нижнем углу, будет показан полный текст задания, а в правом нижнем углу – награды за выполнение. Отслеживание заданий включено по умолчанию. Функцию можно отключить, убрав галочку перед строкой «Цели заданий на карте» в правом нижнем углу окна, и вернуть обычный вид карты.
Важные области
Все важные области игровой зоны отмечены номером, соответствующим номеру задания в текущей зоне. При выборе задания соответствующий ему номер будет подсвечен и на карте.
Если область, на которой располагаются цели задания, велика (например, игроку требуется собрать некие предметы на определенной территории или убить монстров), она будет затемнена на карте голубым цветом.
Если цели задания можно найти в разных областях территории (например, монстры, которых требуется победить, встречаются в нескольких регионах), на карте будет показана ближайшая к игроку область.
Уменьшение карты и отслеживание целей заданий
Игроки могут выйти из полноэкранного режима просмотра карты (доступного по нажатию клавиши «М»), нажав на стрелку в верхнем правом углу.
На уменьшенной карте будут показаны все важные для выполнения заданий места, в то время как остальные три части карты будут скрыты. Таким образом, игрок сможет видеть своего персонажа и панели действий при открытой карте. Обновился и стандартный журнал заданий. Теперь все задания отмечены порядковым номером, а выполненные – золотым вопросительным знаком.
Окно задач теперь закреплено под миникартой, рядом с вертикальными панелями команд. В нем может отображаться до 10 выполняемых заданий текущей зоны. В любой момент список отслеживаемых заданий можно свернуть или развернуть, щелкнув по красной стрелке в верхнем правом углу окна задач.
Градация заданий по сложности
По умолчанию функция отключена. Активировать ее можно, поставив галочку напротив пункта «Цветовое обозначение сложности заданий» в разделе «Задачи» окна настроек интерфейса. После этого названия заданий на карте окрасятся разными цветами в зависимости от уровня игрока (серым, зеленым, желтым, оранжевым и красным).
Новые функции работают практически со всеми заданиями игры World of Warcraft за несколькими исключениями. К примеру, если по заданию персонаж должен принести ткань или другие товары, которые он может купить у других игроков, на карте не будет выделена область, где этот товар можно найти.
Все остальные задания – предполагают ли они охоту на определенных существ, сбор предметов или выслеживание одного сильного противника – будут отслеживаться по карте зоны, на которой находятся цели этих заданий.
P/s терь кх встроенный
#228
Отправлено 17 November 2009 - 22:49
Прежде чем занять трон Короля-лича, принц Артас Менетил оказался под властью клинка, который, как он полагал, мог спасти его народ. Этот рунический меч известен под именем Ледяная Скорбь. Разыскивая его среди заснеженных просторов Нордскола, принц потерял своего наставника, королевство и даже собственную душу, но обитателям Азерота меч принес еще большие беды.
Сжимая рукоять меча, за который он отдал жизнь, Артас опустошил королевство Лордерон и освободился от влияния Пылающего Легиона. К тому времени, как падший принц возглавил армию Плети, Ледяная Скорбь уже успела насытиться душами бесчисленных врагов Короля-лича, осмелившихся выступить против него.
Теперь Артас стал настолько неразлучен со своим мечом, что даже воссоздал его облик в архитектуре свой крепости, Цитадели Ледяной Короны. Его рука редко расстается с рукоятью меча, и вкрадчивый шепот клинка постоянно сливается с мыслями Короля-лича. Вместе они правят Нордсколом.
В попытке свергнуть Короля-лича отважным героям придется во многом повторить путь Артаса.
Чтобы достойно вооружить войска обитателей Азерота против Плети, Дарион Могрейн создал Пепельный союз – артель самых умелых ремесленников Серебряного Авангарда и Рыцарей Черного Клинка. Но хотя отважные паладины Авангарда вооружены силой Света, а их предводитель обладает легендарным Испепелителем, некоторые темные воины Могрейна стали сомневаться в победе.
Эти рыцари смерти утверждают, что всей мощи Испепелителя и отваги рыцарей Серебряного Авангарда не хватит, чтобы противостоять Ледяной Скорби. Они клянутся, что Дарион Могрейн уже давно возлагает надежды на другое легендарное оружие, которое способно одолеть Короля-лича и очистить от скверны Нордскол… вот только оно еще не выковано.
В настоящий момент это оружие существует лишь в форме бесплотной идеи и обладает разрушительной силой не большей, чем гневная мысль. Но речи о нем ведутся шепотом, и лорд Дарион быстро заставляет молчать тех, кто осмеливается обсуждать этот вопрос вслух.
Однако надежды на оружие, способное противостоять Ледяной Скорби, согревают сердца рыцарей Черного Клинка. Одно его название разжигает огонь в потухших горнах полуночных кузниц, раздувает меха, и темные кузнецы Пепельного союза вновь стучат кувалдами, пока те не выскользнут из ослабевших пальцев. Пока другие ремесленники дышат пылью точильных камней, складывая в кучу сотни бесполезных клинков, эти отважные мастера мечтают создать лишь одно оружие, которое положит конец войне в Нордсколе.
Темная Скорбь… огромный двуручный топор, достойный руки гиганта. Он был порожден силами света и скверны, стал вместилищем тысячи мертвых душ, и владеть им могут только самые могущественные воины Азерота. Кажется, что создать оружие, подобное этому топору, невозможно, но слухи о нем не прекращаются.
Некоторые кузнецы утверждают, что Темную Скорбь можно сделать из обычного топора, заточив его лезвие до несравненной остроты, другие же полагают, что для его создания нужно оружие невероятной мощи. Утверждают, будто Могрейн, разговорившись, признается, что основой для Темной Скорби, по его мнению, может послужить только молот самого Артаса – но эта невероятная находка станет лишь первым шагом на пути создания великого топора.
Чтобы удержать силы, танцующие на его ледяных лезвиях, Темную Скорбь следует выковать из осколков неочищенного саронита - застывшей крови древнего бога Йогг-Сарона. Материал этот покорится молоту лишь самых умелых мастеров.
Чтобы поддерживать его убийственную мощь, необходимо напитать Темную Скорбь душами самых сильных слуг Плети, уничтожив их одного за другим еще не остывшим клинком.
Чтобы топор смог пробить броню Короля-лича, Темную Скорбь надо украсить осколком Ледяного Трона, который когда-то был создан Кил'джеденом изо льда Круговерти Пустоты.
Говорят, что только с помощью этих могущественных сущностей можно закончить создание Темной Скорби. Но даже если кому-то удастся выковать великий топор, останется еще много вопросов и сомнений. Чем создание этого оружия отличается от ковки рунических мечей Плети, если для него потребуются души павших и частица Круговерти Пустоты?
Кто поручится, что Король-лич не уничтожит – или не подчинит себе кузнеца, посмевшего создать оружие, равное по мощи его клинку, его самой большой драгоценности? Если даже Артас, один из самых благородных рыцарей своего времени, утратил свою душу, покорившись шепоту Ледяной Скорби, кто может знать, что та же самая участь минует всех живущих, когда в мир придет родственный по духу топор – Темная Скорбь?
Не зная ответа на эти вопросы, кто осмелится взять его в руки?
#229
Отправлено 17 January 2010 - 16:27
С помощью новой функции просмотра моделей в 3D вы сможете рассматривать модели персонажей в том виде, в каком они появляются в игре: в полной экипировке, с прической и аксессуарами, со шлемом и плащом или без них. Наведите указатель мыши на окно просмотра модели, чтобы воспользоваться панелью действий (попробуйте прямо сейчас, воспользовавшись персонажем справа!).:
Камера. Для вращения камеры нажмите и удерживайте левую кнопку мыши или щелкните по кнопкам со стрелками в левом верхнем углу онка. Чтобы приблизить или отдалить камеру, наведите указатель мыши на окно просмотра и воспользуйтесь колесиком мыши или кнопками приближения и отдаления камеры в левом верхнем углу окна. Чтобы переместить персонажа в рамке, щелкните правой кнопкой мыши по персонажу и, удерживая кнопку, перемещайте персонажа (или используйте квадратик в нижнем левом углу экрана).
Анимация. Каждый персонаж может выполнить ряд действий. Воспользуйтесь кнопками со стрелками рядом с названием анимированного действия, чтобы посмотреть все возможные варианты. Набор действий зависит от класса персонажа и оружия, экипированного в данный момент.
Поза. Если вы вошли в Оружейную под своим именем пользователя и пароля, вы можете сохранить позу персонажа "по умолчанию". Воспользуйтесь камерой и функцией анимации, чтобы создать позу, и щелкните по значку "Сохранить". Все посетители профиля будут видеть вашего персонажа именно в этой позе.
Управление. Кнопки паузы и перемотки анимации помогут вам выбрать самую лучшую позу для вашего персонажа.
Полноэкранный режим. Вы можете просматривать модели персонажа в полноэкранном режиме на одном из вариантов фона. Панель управления будет работать так же, как в стандартной режиме.
Код вставки. Вы можете поместить независимую версию окна просмотра вашего персонажа на любой странице, поддерживающей эту функцию, например в социальной сети, на форуме или на сайте гильдии.
Параметры. Пользователям доступны дополнительные параметры для выбора фона в полноэкранном режиме и отображения гильдейской накидки, плаща или головного убора.
P/s Требуется FlashPlayer10
#230
Отправлено 18 January 2010 - 09:47
#231
Отправлено 11 February 2010 - 16:43
Сегодня мы отмечаем отличную дату: пять лет со дня выхода World of Warcraft в Европе! В честь этого знаменательного юбилея целую неделю — и только 1 неделю, с 11 по 18 февраля 2010 г., — вы сможете конвертировать пробную запись в полную или приобрести электронный экземляр игры по фантастически низкой цене: всего 199 р. или 5 ?. Самое время подарить World of Warcraft друзьям и близким!
http://www.wow-europe.com/ru/index.xml
#232
Отправлено 23 February 2010 - 11:49
Общее
Для упрощения процесса копирования персонажей на тестовый игровой сервер их история достижений больше копироваться не будет.
PvP
Количество чести, получаемое за почетные победы, было увеличено на 100% для персонажей всех уровней. Учитывая, что количество чести, получаемое за ежедневные задания, почетные победы и участие в сражениях на поле боя, рассчитывается пропорционально числу почетных побед, одержанных персонажем, это изменение означает и увеличение объема чести, получаемой из любых источников, на 100%. Чтобы избежать дисбаланса, количество опыта, получаемого на поле боя, и количество очков чести, получаемых в награду за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков, было сокращено на 50%. Таким образом, удвоение количества очков чести за почетные победы в сравнении с уменьшением на 50% количества очков чести за выполнение заданий на Озере Ледяных Оков и очков опыта за достижение целей на поле боя не будет заметно игрокам, так как итоговое количество очков опыта или чести во всех случаях останется неизменным.
Поля боя
Теперь можно не только встать в очередь в случайное подземелье с помощью системы поиска подземелий, но и вступить в битву на случайном поле боя!
Встать в очередь на случайное поле боя можно, выбрав соответствующий пункт на закладке «Поле боя» окна PvP. Эта опция на данный момент доступна только персонажам 80-го уровня.
Нельзя встать в очередь на случайное и конкретное поле боя одновоременно.
Как и при формировании группы в случайное подземелье, игроки не будут знать, какое поле боя им выпало, пока не перенесутся на него.
Вставать в очередь на случайное поле боя можно в составе групп из пяти игроков максимум.
За битвы на случайных полях вы будете получать дополнительные награды.
За первую в день победу на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
За все последующие победы на случайных полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
За поражение на случайном поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
В связи с введением упомянутой системы связанные с полями боя ежедневные задания были упразднены.
За участие в битвах на полях боя больше не присуждаются почетные знаки.
Игроки по-прежнему могут потратить накопленные почетные знаки, обратившись к военачальникам Орды или Альянса соответственно. Так как количество почетных знаков каждого вида может быть разным, их можно сдавать по одному.
Стоимость предметов, для покупки которых ранее требовались почетные знаки, была изменена, чтобы упразднить это требование.
Поле боя, которому посвящены выходные, будет отображаться на соответствующей закладке и в календаре с пометкой «К оружию!». Количество дополнительной чести, зарабатываемое на этих полях боя, было изменено.
За битву на поле боя с пометкой «К оружию!» вы получите такую же награду, как и за случайное поле боя.
За первую в день победу на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 30 почетных побед, и 25 очков арены.
За все последующие победы на таких полях боя в этот день вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 15 почетных побед.
За поражение на таком поле боя вы заработаете столько же чести, сколько получили бы за 5 почетных побед.
Награды за первую в день победу являются взаимоисключающими: в день можно получить на более одной. Если игроку в качестве случайного выпало поле боя с пометкой «К оружию!», он получит только одну дополнительную награду.
Озеро Ледяных Оков
Теперь внутренний баланс меняется после того, как одна из сторон, захватив крепость, удерживает ее 2 боя подряд, а не 1. Это изменение детально описывается на форуме, посвященном PvP.
Подземелья и рейды
Очищение Стратхольма
После первого прохождения подземелья игроки получают возможность пропускать вступительный диалог.
Классы: общая информация
Радиус действия некоторых рейдовых положительных эффектов был увеличен с 45 до 100 метров. Таким образом участники рейда больше не выходят из области их действия в ходе боев, требующих постоянного перемещения. Если малый радиус действия эффекта обусловлен игровой механикой, он не будет изменен: это касается аур паладина, тотемов, криков и заклинания «Кровавый союз».
Рыцари смерти
Ледяное прикосновение: теперь эта способность намного сильнее повышает уровень угрозы, если рыцарь смерти находится под властью льда.
Власть Льда: этот эффект от использования руны ледяного жара переименован и теперь называется «Уязвимость к магии льда».
Руна ледяного жара: теперь эффект «Уязвимость к магии льда» суммируется до пяти, а не до десяти раз, но мощность каждого такого эффекта повышена с 1% до 2%. Вероятность срабатывсрабатывания увеличена до 100%.
Таланты
Кровь
Сила поганища: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Уровень 1 повышает силу атаки на 5%, уровень 2 – на 10%. Положительный эффект, повышающий силу, остался без изменений.
Воля мертвых: снято ограничение на частоту срабатывания этого таланта. Также теперь он может срабатывать от атак, отнимающих менее 5% здоровья.
Лед
Бесконечная зима: заклинание «Ледяные оковы» больше не накладывает эффект «Озноб». Вместо этого сила рыцаря смерти повышается на 2/4%. Прежнюю функцию этого таланта теперь выполняет символ ледяных оков.
Цепкие ледяные когти: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Накладываемый на себя положительный эффект, повышающий скорость боя, остался без изменений.
Ледяная выдержка: теперь увеличивает урон от оружия в левой руке на 8/16/25%, а не на 5/10/15%.
Несокрушимая броня: теперь повышает силу на 20% вместо 10%.
Нечестивость
Удар Плети: теперь наносит 70% урона от оружия и 12% от физического урона в качестве урона от темной магии за каждую из болезней, наложенных на цель рыцарем смерти. В результате удары по целям, не зараженным болезнями, усилятся, в то время как максимальный урон по зараженным целям останется примерно на том же уровне.
Охотники
Таланты
Повелитель зверей
Свирепое воодушевление: теперь эта способность является аурой, которая повышает урон, наносимый участниками группы или рейда в радиусе 100 метров, на 1/2/3%.
Маги
Ледяная стрела: влияние силы заклинаний на эту спсобность усилено примерно на 5%.
Таланты
Тайная магия
Усиленные чародейские стрелы: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой. Накладываемый на себя положительный эффект, увеличивающий наносимый урон, остался без изменений.
Колдовское поглощение: теперь этот талант увеличивает силу заклинаний только в том случае, если урон был поглощен с помощью одного из следующих заклинаний: «Щит маны», «Защита от магии льда», «Защита от огня» или «Ледяная преграда». Увеличение силы заклинаний теперь не ограничено 5% здоровья мага.
Огонь
Пылающая душа: теперь понижает уровень создаваемой угрозы на 10/20%, а не на 5/10%.
Лед
Заморозка мозгов: теперь этот талант позволяет вам мгновенно и без затрат маны произнести заклинания «Огненный шар» или «Стрела ледяного огня». Небольшое внутреннее время восстановления не позволяет «Заморозке мозгов» сработать сразу же после произнесения заклинания «Стрела ледяного огня».
Жрецы
Таланты
Послушание
Новая надежда: время действия увеличено с 20 до 60 секунд. Теперь у таланта есть внутреннее время восстановления, которое составляет 20 секунд.
Разбойники
Рваная рана: периодический урон, наносимый этой способностью, теперь может быть критическим.
Таланты
Скрытность
Грязные трюки: теперь сокращают время восстановления способностей «Маленькие хитрости», «Отвлечение» и «Шаг сквозь тень» на 5/10 секунд и снижают затраты энергии на них на 5/10 единиц. Также этот талант сокращает время восстановления способности «Подготовка» на 1,5/3 минуты.
Призрачный удар: теперь, если разбойник вооружен кинжалом, эта способность наносит 180% урона от оружия, а не 125%.
Кровоизлияние: теперь, если разбойник вооружен кинжалом, эта способность наносит 160% урона от оружия, а не 110%.
Резня во тьме: теперь помимо прежнего эффекта повышает урон от всех атак на 1/2/3/4/5%.
Засада: теперь отрицательный эффект от этого таланта может также накладываться способностью «Удар в спину», а не только «Внезапным ударом».
Шаманы
Огненный шок: периодический урон, наносимый этой способностью, теперь может быть критическим, и на него влияет скорость заклинаний.
Таланты
Стихии
Клятва стихий: этот талант теперь является пассивной аурой.
Совершенствование
Высвобожденная ярость: этот талант теперь является пассивной аурой.
Чернокнижники
Жертвенный огонь: периодический урон от этого заклинания теперь может быть критическим.
Таланты
Демонология
Демонический союз: время действия увеличено с 12 до 45 секунд. Теперь у таланта есть внутреннее время восстановления, которое составляет 20 секунд.
Воины
Реванш: урон от этой способности увеличен на 50% (это касается как базового урона, так и коэффициента).
Таланты
Неистовство
Буйство: теперь эффект, который ранее срабатывал периодически, является пассивной аурой.
Предметы
Ледо Прославленный приехал в Даларан и устроился на работу в Торговую палату волшебников. У него вы сможете приобрести различные товары в обмен на ледяные шары.
Символы
Рыцари смерти
Символ ледяных оков: теперь заклинание «Ледяные оковы» накладывает эффект «Озноб», а не наносит урон.
Символ болезни: теперь вместе с обновлением эффекта «Озноб» также обновляется эффект «Ледяные когти».
Маги
Символ огненного шара: теперь сокращает время применения заклианния «Огненный шар» на 0,15 секунд, а не повышает вероятность его критического удара.
Механодолгоноги: теперь, призывая любого из них, вы услышите звук самого настоящего механизма!
Профессии
Рунические сферы: количество необходимых материалов для рецептов, в состав которых входят рунические сферы, значительно снижено.
Рыбная ловля
Ежедневное задание для рыболовов «Чудовищный аппетит» изменилось - теперь действие происходит недалеко от Аметистовой крепости. Задание теперь называется «Разоружен и не опасен», и для его выполнения по-прежнему требуется достать откушенную руку.
Начертание
В большинстве рецептов, где раньше использовалось два флакона чернил, теперь нужен только один.
Горное дело
Слиток титановой стали: выплавка больше не требует времени на восстановление.
Портняжное дело
Ледовая сумка: сшить этот предмет теперь возможно лишь раз в семь дней.
Создание лунного тюля, колдовской ткани и иссиня-черной ткани теперь не требует времени восстановления. Кроме того, больше не требуется находиться в определенном месте.
Задания
Механика средств передвижения, используемых во многих заданиях, была переработана таким образом, чтобы сделать игру еще более увлекательной.
Пользовательский интерфейс
Значки предупреждений были изменены и теперь выглядят гораздо лучше.
Аукционный дом
Если по какой-либо причине аукцион в данном игровом мире недоступен, при попытке использовать его отобразится всплывающее окно с предупреждением.
Теперь для того, чтобы выставить предмет на аукцион, можно использовать правую кнопку мыши.
Новые настройки позволят выбирать, каким именно образом игрок хочет выставить на аукцион связку одинаковых предметов.
Размер связки: если игрок выбрал для выставления на аукционе связку из нескольких одинаковых предметов, то перед размещением для продажи можно будет выбрать количество предметов в каждой связке. Если введено неверное значение (например, 21 единица саронитовой руды), то кнопка «Объявить аукцион» станет неактивной.
Количество связок: помимо возможности выбрать размер связки, у игроков появится возможность задавать и количество связок выбранного размера для выставления на аукцион. Например, если игрок выставляет на аукцион 43 слитка саронитовой руды, он сможет разделить это количество либо на 2 связки по 20 слитков, либо на 4 по 10 слитков, либо на 43 по 1 слитку и т.д. Предметы, не вошедшие ни в одну связку, автоматически возвращаются в сумки игрока.
Размер связки и количество связок соотносятся по математической формуле, и изменение одного из значений приведет к изменению другого. Например, если игрок задает число 20 для размера связки, а всего собирается выставить на аукцион 43 единицы саронитовой руды, то количество связок (2) будет подсчитано автоматически. Если игрок желает продать лишь одну связку саронитовой руды, то количество связок (1) необходимо будет ввести в соответствущем окне.
Цена: игроки смогут теперь выбирать в выпадающем списке, назначить цену за каждый предмет или за всю связку целиком. Если игрок выбрал "За предмет" и продает при этом связку таких предметов, то аукционный дом автоматически умножит эту цену на количество предметов в связке. Если игрок выбрал "За связку", то ему нужно будет ввести цену за всю связку.
Новый индикатор аукциона: если игрок выставляет на аукцион за один раз несколько предметов или связок предметов, то появится специальный индикатор, отражающий состояние процесса выставления. Чем больше количество предметов, выставляемых на аукцион за один раз, тем больше времени займет процесс. Во время выставления предметов игрок может продолжать пользоваться аукционом, однако любое передвижение отменит действие (аналогичным образом движение прерывает, например, процесс создания бинтов). И точно так же, как с бинтами, предметы, которые были выставлены на аукцион до того, как игрок сдвинулся с места, останутся на аукционе.
Поиск подземелий
Время действия отрицательного эффекта «Покинувший подземелье», который накладывается за преждевременный выход из случайного подземелья, было увеличено с 15 до 30 минут. Пользоваться системой поиска подземелий по-прежнему можно не чаще, чем раз в 15 минут.
Время восстановления случайного подземелья больше не отображается в виде отрицательного эффекта. Теперь проверить, сколько времени осталось до восстановления, можно, открыв окно поиска подземелий и выбрав случайное или случайное героическое подземелье из выпадающего меню.
Если участник группы находится под действием эффекта «Покинувший подземелье» или время восстановления случайного подземелья для него еще не прошло, его имя в окне поиска подземелий будет отображаться в особом списке, а группа не сможет встать в очередь.
Теперь любой входящий в состав группы игрок может начать поиск недостающих участников. Остальные должны подтвердить свои роли или отказаться от поиска.
Теперь игрок, предлагающий исключить другого участника группы, должен указать причину, которая будет видна всем, кроме исключаемого.
Диапазон уровней игроков, объединяемых системой для прохождения случайного подземелья, был расширен, чтобы группы подходили для большего количества подземелий.
Воспользовавшись поиском подземелий, теперь можно найти группу для битвы с боссом в рамках какого-либо игрового события (например, над Ахуном во время Огненного Солнцеворота).
Интерфейс групп, сформированных с помощью системы поиска подземелий, теперь всегда организован следующим образом: танк, лекарь, боец, боец, боец.
Теперь участнику группы, сформированной с помощью системы поиска подземелий, будет сообщаться причина недоступности пункта «Мне это нужно» при дележе добычи.
Окно кода безопасности: если игрок, к учетной записи которого прикреплено устройство безопасности Battle.net Authenticator, выбирает на экране входа в игру пункт «Запомнить учетную запись», при следующем запуске World of Warcraft под полем для ввода пароля появится поле для ввода кода безопасности.
Воспользовавшись картой мира, игроки теперь могут просматривать разные уровни многоэтажных подземелий, зон или городов (например, для того, чтобы обратиться к карте Стоков Даларана, теперь необязательно находиться в этой зоне).
Отслеживание заданий
В настройках интерфейса теперь можно расширить панель отслеживания задач.
На панели заданий в окне карты теперь отображается краткое описание отслеживаемого задания.
Предметы, находящиеся в сумках игрока и позволяющие получить задание, теперь проще обнаружить - на их значках изображен восклицательный знак.
При отслеживании заданий низкого уровня их цели больше не будут отображаться на карте затемненными. Восклицательные знаки, указывающие на расположение NPC, предлагающих задания низкого уровня, также не будут затемняться на миникарте.
Панель задач
Вверху панели отслеживания задач указывается число заданий. Щелкнув по слову «Задачи» в верхней части панели, можно вызвать список параметров сортировки и фильтров. Задания и достижения, скрытые таким образом, продолжают отслеживаться, но не отображаются на панели.
Сортировка позволяет:
устанавливать число отображаемых заданий
упорядочивать задания по сложности
упорядочивать задания по приближенности их целей к игроку (сортировка динамически обновляется при перемещении игрока)
располагать задания в произвольном порядке, щелкая правой кнопкой мыши по их названиям.
Фильтры позволяют:
отслеживать только достижения
отслеживать выполненные задания
отслеживать задания, цели которых находятся в других зонах.
Теперь игроки могут поместить задание на панель задач, зажав клавишу Shift и щелкнув по его цели или нажав кнопку «Отслеживать» в интерфейсе карты.
Дополнительные описания изменений в Lua и XML можно найти на форуме, посвященном настройкам пользовательского интерфейса.
Исправленные ошибки
В диалоговом окне персонажа, который дал вам 2 задания или больше, невыполненные задания теперь корректно отображаются серым цветом. Если персонаж может предложить или уже поручил вам несколько заданий, повторяемые задания в диалоговом окне обозначаются синими восклицательными или вопросительными знаками.
#233
Отправлено 24 February 2010 - 23:22
В последнее время в интернете всё чаще стала появляться информация о том, как люди из-за игр совершают безумные и даже ужасные поступки. Одним из примеров является случай с двадцатисемилетним Джеймсом Свэном (James Swan) из Флориды, который пытался задушить свою пятидесятилетнюю маму после того, как она попросила Джеймса прекратить играть в World of Warcraft.
Геймер, находясь в состоянии алкогольного опьянения, окончательно вышел из себя после того как женщина, положив руку на плечо Свэна, попросила его прекратить играть в WOW, так как это мешало спать трём её внукам.
Он схватил свою маму за волосы и кинул на кровать, после чего женщина побежала на кухню, чтобы позвонить в 911, но Свэн сорвал телефон со стены, затем в пьяном угаре пробил головой гипсокартонную стену, схватил свою маму, бросил на пол и принялся душить.
Дедушка Свэна решил вмешаться и достал из стенного шкафа оружие, которое в пылу борьбы выстрелило, а пуля пролетела около левого уха Свэна.
Джеймс Свэн был помещён в городскую тюрьму. Ему были предъявлены обвинения в жестоком обращении с детьми и преднамеренном совершении особо тяжкого преступления.
#234
Отправлено 25 February 2010 - 07:43
Подземелья и рейды
* Праздничные боссы (такие, как Ахун на Фестивале огня) теперь доступны через систему поиска подземелий.
* Чтобы попасть к этим боссам, игроки должны воспользоваться системой или поговорить со специальным NPC.
* После этого ваша группа будет телепортирована непосредственно к боссу.
* Критерии суммона, использовавшиеся ранее, убраны.
* Игроки могут вставать в очередь на праздничных боссов столько раз, сколько захочется.
* Все редкие праздничные вещи (такие, как Поводья Всадника без головы) будут иметь шанс попасться в специальном ящике с сокровищами, который, в свою очередь будет падать для каждого игрока только один раз в день.
Ювелирное дело
* Для создания Ледяной призмы теперь требуется Ледяной шар, Кальцедоний х 1 (было: 3), Сумрачный кристалл х 1 (было: 3) и Темный нефрит х 1 (было: 3).
Рыцари смерти
* Ледяные оковы теперь накладывают на цель Озноб.
* Нечестивая порча: в добавление к имеющимся эффектам, теперь не дает диспелить болезни с цели, охваченной Нечестивой порчей.
* Символ Ледяных оков: ваши Ледяные оковы также наносят 144-156 фрост дамага, усиленного в зависимости от значения силы атаки.
Друиды
* Хватка природы: теперь имеет три заряда.
* Тайфун: стоимость уменьшена с 32% до 25% базовой маны.
* Звездопад: дамаг увеличен. Теперь наносит 563-653 аркан дамага (было: 433-503) плюс 101 (было: 78) по всем врагам в радиусе 5 ярдов.
Маги
* Возгорание: кулдаун уменьшен до 2 минут (было: 3 минуты).
Охотники
* Свирепое воодушевление: теперь является аурой, дающей 1/2/3% дамага рейду в радиусе 100 ярдов от охотника. Также увеличивает дамаг Верного выстрела на 3/6/9%.
Разбойники
* Засада: теперь действует на Внезапные удары и Удары в спину (было: только на критические Внезапные удары). Скорость цели уменьшается на 50% (было: на 70%).
* Бонус от четырех вещей Т8 теперь выглядит следующим образом: увеличивает дамаг Рваной раны на 20%.
Шаманы
* Символ огненного шока: увеличивает бонус критического дамага, который наносят периодические тики вашего Огненного шока на 60%.
Чернокнижники
* Демонический союз: эффект теперь имеет кулдаун 20 секунд.
* Жизнеотвод: теперь скалируется не от спирита, а от силы заклинаний.
Воины
* Живучесть: теперь увеличивает стамину на 3/6/9% (было: на 2/4/6%). Бонусы к силе и экспертизе остались без изменений.
#235
Отправлено 10 March 2010 - 22:59
«Экзорсус» занимает третье место в мировом рейтинге гильдий World of Warcraft; это сильнейшая гильдия русскоязычного, а до недавнего времени и всего европейского региона. Мы беседуем с Викшем, главой «Экзорсуса», об истории создания гильдии, о том, что отличает ее от остальных и о том, как руководителю сделать работу команды слаженной и эффективной.
Здравствуйте, Викш! Расскажите нам о гильдии «Экзорсус»: с чего все начиналось, как себя ощущаете сейчас, какие планы на будущее?
Гильдия «Экзорсус» возникла на основе гильдии «Инитиум». Впрочем, в текущем составе из нее никого не осталось. Когда я начал серьезно интересоваться PvE-аспектом World of Warcraft, я пошел в одну из лучших на то время гильдий за Орду – «Untamed». Возглавлял ее замечательный человек – Jimson, который впоследствии создал гильдию «Guess Who», где я тоже играл. Еще во времена освоения Темного Храма Jimson ушел в «Инитиум» на сервере Shadow Moon, где он также в итоге стал главой гильдии. А потом, когда я вернулся в игру после длительного перерыва, он позвал меня к себе. Собственно история «Экзорсуса» довольно сильно отличается от истории многих гильдий, которые либо давно играли на высоком уровне (из зарубежных, в частности, «Black Division», а из русскоязычных – «Fixed»), либо создавались из костяков нескольких мощных гильдий (например, «Синтез», «ГКД», «ОО гейминг» или даже зарубежная «Ensidia»). «Экзорсус» фактически начала свой путь со времен Ульдуара (тогда же я и стал ее главой), и я бы сказал, что развивалась она скорее эволюционно, поскольку набор хороших игроков происходил постепенно, а одновременно с этим менялись цели и направление гильдии: изначально это была «тусовка друзей», но со временем акцент сместился на результативность. В настоящее время костяк гильдии составляют в основном игроки со значительным опытом игры в WoW, а также и другие MMORPG, например, из гильдии «Untamed». Планы на будущее у нас, безусловно, есть. Сейчас у нас очень хороший, сыгранный состав, способный составить конкуренцию гильдиям не только в русскоязычных игровых мирах, но и на мировом уровне.
«Экзорсус» стала первой в мире обладательницей достижения «Слава рейдеру Ледяной Короны» (10 человек)
А вы лично? С каких пор вы играете в MMO-игры, когда начали играть в World of Warcraft? Как давно вы возглавляете гильдию «Экзорсус», или может быть, у вас и раньше был подобный опыт?
Для меня World of Warcraft является первой MMO-игрой. Играть я начал через несколько месяцев после выхода World of Warcraft в Европе. А главой гильдии «Экзорсус» я стал где-то в начале освоения Ульдуара, пожалуй, это был мой первый опыт руководства целой гильдией, хотя раньше я занимался лекарями, будучи в офицерском составе гильдии.
Когда и почему вы решили, что хотите выйти на такой высокий уровень игры в WoW? Как впечатления на верхних позициях мирового рейтинга?
На этот вопрос довольно просто ответить. Как только я стал главой гильдии, я решил, что надо стремиться к лучшему, собирать состав, выбирать лучших игроков, развивать гильдию. Ну а в плане ощущений, разумеется, очень приятно, что определенных успехов мы все же добились, правда, останавливаться на этом мы, конечно, не собираемся. Борьба за верхние строчки рейтинга очень напряженная, интересная и затягивающая.
А что требуется от хорошего главы гильдии?
Я считаю, что это, прежде всего, умение принимать взвешенные решения. Все мы знаем, что любая игра – это азарт. Нельзя позволять себе под влиянием этого принимать поспешные решения. Второе важное качество – умение мотивировать и организовывать людей. Вести рейд и заниматься организационными вопросами – это довольно трудоемкая задача, поэтому еще один важный момент: сильной гильдии нужны хорошие офицеры. Одному человеку, каким бы он ни был, очень трудно заниматься всем сразу. С этой точки зрения, нам очень повезло.
Сталкивались ли вы с какими-либо затруднительными ситуациями за все то время, пока руководили гильдией и рейдами? Если да, то как вам удавалось уладить возникший конфликт? Жалеете ли вы о каких-либо решениях или, возможно, хотели бы поменять что-нибудь?
От главы гильдии требуется умение принимать взвешенные решения. Нельзя позволять себе принимать важные решения под влиянием азарта или стресса.
Конфликты, споры и разногласия неизбежны в любом коллективе. Задача главы гильдиии и офицеров – взвесить все аргументы и принять решение. Это касается всех моментов: от выбора тактики до распределения добычи. Разумеется, то, как будут улажены конфликтные моменты, зависит от личного авторитета главы. И если авторитета не хватает, то гильдия вряд ли просуществует долго, за редким исключением. Нет смысла сожалеть о принятых решениях: если они были неправильными – это опыт, если правильными – тоже опыт. А опыт – это ведь всегда хорошо.
Что, по вашей оценке, является залогом успеха для вашей гильдии?
В первую очередь, основной состав. Сейчас у нас очень много великолепных игроков, которые способны мгновенно схватывать суть того или иного сражения, понимать тактику на босса, принимать самостоятельные решения. Во-вторых, офицерский состав: игроки, которые умеют находить тактические решения и организовывать выполнение задач. Ну и, в-третьих, это настрой на хорошую и качественную игру, где каждый выкладывается по максимуму.
Недавно вы первыми в мире получили достижение «Слава рейдеру Ледяной Короны». Какие чувства вы испытали, когда о ваших успехах написали на сайтах поклонников?
Сам я из-за работы, к сожалению, не смог принять участие в этом рейде. Поэтому привожу ответ Альвеоны, офицера, который его организовал: «Крайне приятно, что наши усилия не пропали втуне. Такого великолепного результата мы смогли добиться потому, что все участники рейда со всей ответственностью подошли к операции и к прогрессу в цитадели Ледяной Короны в целом. Многие знакомые очень обрадовались, что русскоязычная гильдия смогла проявить себя не хуже сильнейших зарубежных гильдий. Мы постараемся не останавливаться на достигнутом!»
А как вам вообще цитадель Ледяной Короны и обновление 3.3 в целом?
Много сложных боссов, встреча с героями, знакомыми нам еще с первых игр по вселенной Warcaft, – это очень интересно, и я считаю, что цитадель Ледяной Короны – очень хорошо продуманное и проработанное подземелье. Конечно, слегка неприятна система ограниченных попыток; для таких сложных боссов их могло бы быть и побольше.
Заглянем в будущее: в Cataclysm появится масса приятных и полезных функций для гильдий, например, общие достижения для гильдий и ветки талантов. Что вы думаете об этом?
Ждем с нетерпением! Пока что еще ни одно из дополнений World of Warcraft не было неинтересным. Сейчас аспект гильдий в игре, конечно, развит не так хорошо, как хотелось бы. Поэтому гильдейские достижения и другие функции развития гильдий в Cataclysm – это очень правильный ход. Ведь ни для кого не секрет, что сейчас игрокам сильных гильдий довольно сложно чем-то выделиться, а так прогресс гильдии будет являться своеобразной наградой за хорошую игру.
Напоследок: что бы вы посоветовали игрокам , которые мечтают пойти по вашим стопам и создать успешную рейдовую гильдию?
Это вопрос, на который мне сложно ответить, так как сам я стал главой гильдии, можно сказать, вынужденно. Но я думаю, тем, кто хочет основать успешную рейдовую гильдию, нужно сначала подобрать единомышленников и лишь затем формировать основной состав. В любом случае, становление хорошей гильдии – долгий и трудоемкий процесс. Но вполне осуществимый.
#236
Отправлено 12 June 2010 - 13:43
Опубликованные на этой неделе предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов (Друид, Разбойник, Жрец, Шаман) MMORPG World Of Warcraft от компании Blizzard Entertainment вызвали множество вопросов – так, игроки недоумевают, почему разработчики не удаляют пассивные таланты, как обещали. Ведущий системный дизайнер игры Грег Стрит ака Ghostcrawler разъяснил ситуацию. По его словам, работы над представленными талантами еще далеко не закончены – разработчикам нужны отзывы о них. Именно для этого была опубликована информация об изменениях – у Blizzard будет достаточно времени ознакомиться с мнениями игроков и переделать таланты до выхода Катаклизма.
«Пассивные таланты», по мнению дизайнера, нечто весьма субъективное. Blizzard будет сокращать все, что сможет сократить. Некоторые игроки полагают, что буквально каждый талант должен чуть ли не кардинально менять игру, однако разработчики считают, что это будет чересчур. В игре по-прежнему есть таланты вроде «Жестокого потрошения», который является пассивным, но более интересным, чем какой-нибудь «+ к урону», как есть и таланты вроде «Злобы» - потому что для всего остального, подверженного модификации, у низкоуровневого разбойника уже есть талант.
Blizzard считает, что ветки талантов Катаклизма будут серьезным улучшением талантов Wrath of the Lich King, а отзывы игроков окажут серьезную помощь в их настройке. Однако разработчики просят уделять внимание не только дискуссиям о Катаклизме – ведь на форумах есть миллионы других игроков, которые хотели бы обсуждать текущую игру, а не будущую. Впрочем, дополнение Катаклизм изменит это, сказал Краб.
Система очередей на Озеро Ледяных оков будет изменена
Blizzard Entertainment планирует ввести дополнительные механизмы баланса в систему очередей на Озеро Ледяных оков (Wintergrasp) после выхода патча 3.3.5 к MMORPG World Of Warcraft, об этом сообщил один из сотрудников компании на американских официальных форумах проекта.
Система очередей будет пытаться подбирать фракции в соотношении 1:1 для каждого боя, в то время как минимум будет составлять 20 игроков. Если на одной из сторон будет меньше 20 пользователей, система все еще будет стараться подобрать 20 игроков с другой. Данные изменения будут препятствовать пребывающим на сервере в меньшинстве фракциям бойкотировать участие в боях на Озере, не давая другой фракции возможности на участие (то есть, сводя игру к 5 на 5 или 0 на 0).
Такая же система будет использоваться в PvP-локации Тол’Барад в дополнении Cataclysm. Ее идея состоит в том, чтобы игроки тяготели к выбору миров со сбалансированной популяцией, а не стремились на те, в которых одна из фракций доминирует.
Дизайнер прокомментировал изменения талантов шаманов
На днях были опубликованы предварительные изменения веток талантов некоторых игровых классов в дополнении World Of Warcraft: Cataclysm (об этом мы сообщали ранее), перевод которых был опубликован на нашем форуме. Ознакомившись с новыми ветками талантов класса Шаман, пользователи задали много вопросов разработчикам из компании Blizzard Entertainment – особенный интерес вызвала специализация «Совершенствование».
На вопросы ответил ведущий системный дизайнер игры. В частности, он сообщил следующее:
* Тотемы шаманов Совершенствования будут изменены, чтобы предложить дополнительный бафф, присущий только шаманам, после того, как баффающие тотемы исчезают. Технически это нововведение довольно неоднозначное, поэтому разработчики еще не закончили работу над ним. В целом, талантов, «баффающих бафф», быть не должно. Существует несколько исключений, когда бафф от небольшого бонуса переходит в более серьезный (например, сила заклинаний специализации Стихии).
* «Острота ума» - это что-то вроде того, в чем шаманы Совершенствования и паладины Возмездия нуждаются для игры в спеке, использующем ману, при отсутствии маны на экипировке. В целом, игроки не увидят талантов, конвертирующих атрибуты, хотя конверсия брони воинов и рыцарей смерти может остаться.
* Возможно, понадобятся дополнительные механики восстановления маны в дополнение к тем, что есть сегодня у шаманов Совершенствования, но их еще нужно тестировать.
* Разработчики не уверены по поводу нового таланта «Ancestral Swiftness» - по их словам, они создали его еще до того, как стало возможным использовать волка внутри помещений, поэтому сейчас талант выглядит менее привлекательным.
* Механика опаляющих тотемов, очевидно, - нечто новое и потребует некоторых изменений.
* Ветка «Совершенствование» предназначалась для использования двух оружий одновременно, разработчики не собираются поддерживать в ней конкурентоспособное владение двуручниками. Они не запрещают его, но оно не будет конкурентоспособным.
взято с http://www.wow.ru/
Update: Если все пойдет как надо, в Катаклизме нас ждет грандиозная опция на бг, которая позволит, помимо прочего, организовывать турниры силами самих игроков.
перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
Параллельно мы работаем над режимом "war games", который позволит игрокам сыграть на определенном бэттлграунде против определенной группы (включая альянс против альянса и орда против орды). Награды за это не будут серьезными, это лишь способ получить удовольствие, сражаясь со своими знакомыми и друзьями, или же доказать силу своего премейда. [...] Ваши оппоненты смогут быть из любой части региона, вне зависимости от языка.
перевод с американского варкрафт/катаклизм форума (источник)
В наших планах на Катаклизм сделать обычные и рейтинговые бэттлграунды кросс-групповыми (в пределах региона). К примеру, игрок с американского сервера сможет играть против любого другого игрока из американских бэттлгрупп, и так далее.
взято с www.noob-club.ru
Сообщение было изменено exper+: 12 June 2010 - 13:47
#237
Отправлено 29 September 2010 - 19:07
We are currently planning to end Arena Season 8 as early as October 12. At that point we will go through our normal process to determine who is eligible for the end-of-season rewards. This process should take approximately one week. It's very important for players who feel that they may be eligible for the Arena-specific titles and/or the Relentless Gladiator’s Frostwyrm to refrain from transferring their character to another realm until after Arena Season 8 ends.
The next Arena Season will begin for level-85 players approximately one week after the official launch of World of Warcraft: Cataclysm. During the break between seasons, all rated matches will be turned off and only skirmishes will be available. All Team Ratings, Personal Rating, and Arena Points will be wiped when Arena Season 9 begins, but Matchmaking Rating and Honor Points converted to the new currency system will remain.
По русски:Окончание сезона планируется двенадцатого октября. Раздача титулов, гладиаторских драконов и т.д. займет приблизительно неделю (важно, чтобы игроки, которые попадают в т.н. "глад стендинг", не совершали трансфер в какие-либо другие баттл-группы и/или сервера).
Следующий сезон Арены начнется для игроков 85 уровня примерно через неделю после официального запуска игрового дополнения World of Warcraft: Cataclysm. Во время перерыва между сезонами будут доступны для игры только скирмиши. Персональный рейтинг, арена поинты и рейтинги команд будут обнулены, однако MMR и очки чести останутся.
Близы нам как бэ намекают, что скоро выйдет Ката, что есть гуд, а вот неделя до открытия арен - это бред, тока задроты смогут за такое время качнутся и уже нафармить себе хоть что то из геров, и опять будет картина примерно как сейчас, когда на 1300-1500 рейтинге встречаешь в изобилие но брейн прожимателей с Т2 пушкой\стаминоботов с ШМ в 270 ПВП сете, катаясь лицом по клаве.
Сообщение было изменено SnipeR: 29 September 2010 - 19:08
#238
Отправлено 04 October 2010 - 18:54
WORLD OF WARCRAFT®: CATACLYSM™ В ПРОДАЖЕ С 7 ДЕКАБРЯ 2010 Г.
ПАРИЖ, Франция. — 4 октября 2010 г. — Сегодня компания Blizzard Entertainment объявила, что World of Warcraft®: Cataclysm™, третье по счету дополнение к популярнейшей в мире* MMORPG World of Warcraft®, выхода которого с нетерпением ждут поклонники, поступит в продажу 7 декабря 2010 г. Игра будет распространяться на DVD-ROM для Windows® XP/Windows Vista®/Windows® 7 и Macintosh® по рекомендованной цене 399 p.; в Интернет-магазине Blizzard также можно будет приобрести электронную версию. Кроме того, игра будет выпущена в виде коллекционного издания, которое поступит исключительно в розничную продажу по цене 2 449 p.; в его состав войдут эксклюзивные дополнительные материалы.
«Cataclysm — лучшая игра за всю историю World of Warcraft. Это не просто дополнение: это пересоздание значительной части исходного Азерота заново, новые эпические приключения высокого уровня для «ветеранов», а для начинающих — пересмотр системы развития персонажа, — говорит Майк Морхайм (Mike Morhaime), генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment®. — С помощью игроков, которые участвуют в бета-тестировании, мы завершаем работу над игрой: осталось несколько финальных штрихов. Через месяц-другой мы будем рады приветствовать в обновленном Азероте поклонников со всего мира.»
Cataclysm — третье дополнение к World of Warcraft, глобальной многопользовательской онлайновой ролевой игре, удостоенной множества наград. Первые два дополнения, The Burning Crusade™ и Wrath of the Lich King®, побили рекорды продаж среди игр для PC в первый же день выхода. В дополнении Cataclysm в Азерот возвращается коварный черный дракон Смертокрыл, и облик мира изменится безвозвратно. На некогда знакомых землях, разоренных и искаженных до неузнаваемости, игроков ждут новые приключения. Две новые расы: гоблины и воргены — вступят в борьбу между Альянсом и Ордой в отчаянной попытке выжить в катаклизме, когда весь мир рушится вокруг. На пути к новому пределу — 85-му уровню — игрокам предстоит исследовать новые территории, получить сверхмощные способности и в конце концов встретиться лицом к лицу с самим Смертокрылом в битве, которая определит судьбу мира.
инфа с http://eu.blizzard.c...ses.html?101004
Сообщение было изменено MetalShadoW: 04 October 2010 - 19:17
Причина редактирования: Цвет
#239
Отправлено 08 October 2010 - 14:18
«Увлеченность и постоянство, которые проявляют к World of Warcraft поклонники во всем мире, подкрепляют нашу убежденность в том, что эта игра – одно из лучших развлечений на сегодняшний день, – говорит Майк Морхайм, генеральный директор и один из основателей Blizzard Entertainment®. – Мы собираемся поднять ее на новые высоты и с нетерпением ждем выхода дополнения Cataclysm в декабре.»
Первые игровые серверы World of Warcraft были открыты 23 ноября 2004 г. в Северной Америке, Австралии и Новой Зеландии. С тех пор игра получила признание во многих странах и стала самой популярной MMORPG. В 2005 и 2006 гг. World of Warcraft стала самой продаваемой игрой в мире. В 2007 г. она уступила по объему продаж только своему же первому дополнению, World of Warcraft: The Burning Crusade®. В 2008 г. игры серии World of Warcraft занимали три позиции в ряду пяти самых продаваемых компьютерных игр, а к концу года дополнение Wrath of the Lich King оказалось на первом месте. В 2009 гг. на первые шесть мест* в списке самых продаваемых игр пришлось три игры серии World of Warcraft.
В настоящий момент игра World of Warcraft переведена на восемь языков; в нее играют в Северной Америке и Европе, а также на материковой части Китая, в Корее, Австралии, Новой Зеландии, Сингапуре, Тайланде, Малайзии, Индонезии, на Филиппинах, в Чили, Аргентине и и административных районах Тайвань, Гонконг и Макао.
Вселенная World of Warcraft постоянно расширяется; ведется работа и над другими играми. В связи с этим в компании Blizzard Entertainment открыт ряд вакансий. За более подробной информацией о них приглашаем вас обратиться к сайту http://eu.blizzard.com/jobs.
Подробнее о World of Warcraft и приложениях The Burning Crusade и Wrath of the Lich King читайте на сайте http://www.wow-europe.com
* Статистика составлена на основе данных продаж, внутреннего реестра компании и по отчетам партнеров-распространителей.
Определение подписчиков World of Warcraft
К подписчикам World of Warcraft относятся лица, оплатившие стоимость подписки или купившие игровую карту предоплаты World of Warcraft, а также те, чей первый бесплатный игровой месяц еще не истек. Посетители Internet Game Room, имевшие доступ к игре в течение последних 30 дней, также считаются подписчиками. К данной группе не относятся игроки, пользующиеся бесплатными ознакомительными учетными записями, а также учетными записями с истекшим сроком действия подписки или учетными записями с приостановленной подпиской. Правила подсчета числа подписчиков действуют во всех странах, где распространяется игра.