Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.: Разные интерессные новости из мира WOW - Городская локальная сеть в Ухте. Интернет в Ухте. Кабельное телевидение.

Перейти к содержимому

  • (12 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

Разные интерессные новости из мира WOW

#41 Пользователь оффлайн   exper+ 

  • великий и всемогущий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1859
  • Дата рег: 05 April 07
  • Статус в джаббере:
    expert@jabber.gspnet.ru

Отправлено 06 December 2007 - 23:27

Все о маунтах в World of Warcraft

Скажи мне, на ком ты ездишь верхом, и я скажу, кто ты

Автор:
Александр Исаев

«Не роскошь, а средство передвижения» - эти слова совершенно не подходят для ездовых животных, «маунтов» - самого популярного транспорта в мире World of Warcraft. Здесь маунт - не просто средство передвижения. Это и роскошь, и знак отличия, и свидетельство ваших героических качеств. И, в конце концов, просто способ пустить пыль в глаза менее удачливым игрокам.
Право купить первого скакуна вы получаете на 40 уровне - спустя несколько месяцев непрерывной игры. Мир World of Warcraft велик, а чтобы выполнить некоторые квесты, приходится пересекать его из конца в конец - и все пешком. Поэтому на 39 уровне игрок с особым нетерпением поглядывает на линейку опыта: «Проклятье, как медленно она растет...» Выполнен еще один квест, безжалостно изничтожен еще десяток монстров - и вот он, заветный 40-й!

К тому времени человеку уже до остервенения надоедает бегать по дорогам и бездорожью Азерота - глотая пыль и любуясь хвостами маунтов, которые легко обгоняют его и стремительно скрываются вдали. Бьюсь об заклад: первое, что вы сделаете, добравшись до вожделенного уровня - кинетесь к тренеру, который обучает искусству верховой езды. Разумеется, если к тому времени у вас в кошельке будет достаточно денег.

Уровень 40 - Apprentice Riding Skill и ваш первый маунт

Не так дорог маунт, как обучение езде на нем. Всего в игре четыре ступеньки умения гарцевать на лихом скакуне (Riding Skill) - Apprentice, Journeyman, Expert, и Artisan. Чем «круче» и быстрее маунт - тем выше должно быть умение. И каждая новая ступень будет вам стоить денег. Конечно, гонорары за выполнение квестов и количество монет, падающих из убитых монстров, с каждым уровнем растут. Но сумма, которую придется выложить за обучение очередному скиллу, неизменно будет вызывать одну и ту же досадливую мысль: «Дорого!»
Ваш первый маунт повысит скорость передвижения персонажа на 60%. Чтобы получить его, вам понадобится 100 золотых монет. Для 40 уровня это много, поэтому откладывать деньги нужно с самого начала игры.

Самые распространенные способы заработка (кроме квестов и добычи) - продажа на аукционе руды, трав, шкур и прочих ресурсов, которые вы собираете в путешествиях по Азероту. А также вульгарная аукционная спекуляция - если вы видите предмет, выставленный по явно заниженной цене (бывает, что игрок ошибается циферками или не знает истинной ценности вещи), его можно купить и перепродать. Это приносит хороший доход - а может и разорить, если вы сделаете неудачную покупку. Коммерция - рискованное дело.
Но лучший выход - это друг 70 уровня, который может одолжить вам золота. На высшем, 70 уровне, денег у игрока, как правило, много. А вот девать их, как жалуются игроки в форумах, абсолютно некуда. Но и просто так золота вам в шапку никто не насыплет - тем более в ожидании нового дополнения к игре, Wrath of Lich King.
Из 100 золотых, с которыми вы расстанетесь, 90 монет придется отдать за обучение первой ступени - Apprentice Riding Skill (покупается у тренера), и 10 монет - за самого маунта (покупается у стоящего неподалеку торговца).

После того, как вы заплатите NPC-торговцу, он даст вам предмет (изображение головы маунта), который вы будете носить в сумке. Кликнув на этот предмет, вы вызываете маунта и автоматически садитесь на него верхом. Поехали!

Учебник верховой езды для начинающих

Маунт никогда не устает, его не нужно кормить, и вообще хлопот с ним никаких. Продать его невозможно. Но можно потерять - если вы у вас помутился рассудок и вы решили выкинуть предмет, вызывающий ездовое животное. Нового маунта придется покупать за те же деньги.
Правда, просто так выбросить его не получится: все маунты в игре либо «синие» (редкие вещи), либо «фиолетовые» (эпические вещи). Если вы попробуете выкинуть такую вещь из сумки, игра потребует, чтобы вы напечатали подтверждающую команду «delete».
Вскочить на маунта на ходу невозможно. Чтобы вызвать ездовое животное, вы должны стоять на месте, а процесс вызова длится 5 секунд. Если вы делаете движение - вызов срывается.
Бой верхом в WoW невозможен. Если на вас напали, как можно скорее соскакивайте на землю (повторный клик по предмету, который вызывает маунта) и обороняйтесь. За маунта не беспокойтесь: он бессмертен и никакого урона монстры ему нанести не смогут. И наоборот, сесть на коня не получится, если вы находитесь в состоянии боя. Сделать это можно, только когда монстр убит или отстал от вас.
Когда вы входите в достаточно глубокий водоем, то автоматически спешиваетесь и плывете. А плаваете вы медленнее, чем бегаете - учтите это, если удираете от толпы монстров.

Кроме того, некоторые монстры могут «ссадить» вас с коня. Умение это достаточно распространено, и если вы не очень хорошо знакомы с особенностями того или иного моба, лучше не рассчитывать, что сквозь большой их отряд удастся прорваться «нахрапом» на большой скорости. Рисовать на боку маунта лихой махновский слоган «Эх, не догонишь!» тоже не рекомендуется. Могут и догнать, знаете ли. А бежать от кладбища до места смерти иногда бывает, ох как далеко.
Маунты автоматически "исчезают", когда вы заходите в помещение (дом, замок, пещеру), и могут быть опять вызваны, когда вы возвращаетесь на улицу. С маунта придется спрыгивать, чтобы накопать руды или сорвать лечебный цветок, поправить здоровье перевязкой или восстановить ману напитком. А вот беседовать с NPC и брать квесты можно и верхом.

Расовые маунты

В игре десятки разновидностей ездовых животных. Какого маунта выбрать? Расслабьтесь, на самом деле выбор у вас пока невелик. Изначально каждая раса (а всего в игре их десять) может ездить только на собственных расовых маунтах. Купить их можно сразу же после того, как добрались до 40 уровня, и без всяких проблем. Были бы деньги.
Расовых маунтов дизайнеры игры подбирали со вкусом. Ночные эльфы скачут на гибких изящных тиграх. Дварфы - на мощных горных баранах. Маленькие гномы, прирожденные инженеры - трясутся на забавных механических страусах. Нежить - на зловещих скелетах коней. Тяжеловесы таурены - на громоздких, но проворных ящерах кодо.

Соответственно, коней продает только торговец-человек, который находится в «людской» игровой зоне, ящеров кодо - только таурен в землях тауренов, и так далее.

Покупка маунта другой расы

Впрочем, вы можете купить и маунта другой расы (при этом представители Альянса не могут купить маунта одной из рас Орды и наоборот). Ну, не нравятся вам механические страусы, хоть вы и гном. И позарез хочется покрасоваться на коне, хотя гном на коне - это само по себе эпическое зрелище, а гномы и без того служат в WoW постоянным объектом более или менее беззлобных шуток.
Однако чтобы сесть на маунта другой расы, придется прокачать репутацию у этой расовой фракции до высшего уровня - "Exalted" (чтобы узнать о репутациях побольше, смотрите соответствующую статью в нашем архиве).
Правда, прокачать репутацию до такого уровня, поверьте, долго, непросто и, скорее всего, дорого. Конечно, можно бросить все время и все силы на «прокачку» репутации у другой расы. Но жизнь коротка, а на этом этапе в игре у вас найдется множество других неотложных занятий.
Есть и два исключения. Огромные таурены могут передвигаться только на ящерах кодо, волках, калимдорских баранах (Talbuk) и редких эпических маунтах - потому что таурены слишком большие, чтобы ездить на ком-нибудь еще. Единственный двуногий ящер, на котором может ездить таурен - это Black War Raptor.
А на механическом страусе могут ездить лишь гномы и дварфы - только они достаточно малы ростом, чтобы кататься на этих хрупких механизмах.

Уровень 60 - Journeyman Riding Skill и эпический расовый маунт

На 60 уровне вам становится доступен эпический расовый маунт. Называют его так потому, что предмет для вызова маунта, который вы получаете от NPC, «фиолетовый», и относится к разряду эпических вещей.
Этот маунт повысит вашу скорость на 100% от первоначальной. Других отличий у него нет - кроме внешнего вида. Эпический маунт выглядит более грозным, и сбруя у него гораздо красивее. Чтобы сесть на эпического маунта, нужно еще раз посетить тренера, с которым вы уже познакомились на 40 уровне. За 600 золотых он обучит вас умению Journeyman Riding Skill. А тот же самый торговец продаст вам и самого маунта - за 100 золотых.

Скидки: бонус за хорошие отношения

Когда вы доберетесь до репутации «Honored» у той или иной фракции, то сможете выучить очередной скилл у тренера, а также приобрести маунта у торговца со скидкой в 10%. Чаще всего это относится к репутации у своей собственной расовой фракции. К 60 уровню ваша репутация «у своих», как правило, уже выше, чем «Honored». Соответственно, скилл Journeyman будет стоить вам 540 золотых (вместо 600).
У классов Варлок, Паладин и Друид - свои пути. Варлоки и Паладины получают Apprentice и Journeyman Riding Skill, выполняя квесты на собственных классовых маунтов. А друиды получают Expert Riding, выполняя квест на 68 уровне. Этот квест дает им возможность летать, превращаясь в птицу.

Классовые маунты

У варлоков и паладинов есть и свои собственные маунты, недоступные другим классам (выдаются как награда за выполнение квеста). По характеристикам эти маунты не отличаются от стандартных, но требуют небольшого расхода маны для вызова.
Классовый маунт варлоков - Felsteed (на 40 уровне) и Dreadsteed (на 60-м).
Паладины катаются на Warhorse (40 уровень), а после 60-го пересаживаются на эпического Charger. Выглядят они и у Альянса, и у Орды одинаково - разве что Warhorse отличаются по масти, а эпический маунт ордынских паладинов называется Blood Charger.
Напомню, что в Альянсе паладинами могут быть люди, дварфы и дренеи, а в Орде - только кровавые эльфы.

PvP-маунты

Если вы не вылезаете с бэттлграундов, то рано или поздно у вас появится возможность приобрести маунта, который выделяет настоящего бойца из толпы и которого невозможно не заметить.

PvP-маунты ничем не отличаются от «обычных» эпических, кроме грозного внешнего вида - также повышают скорость на 100%, и также требуют умения Journeyman Riding Skill, который покупается у тренера за те же деньги. Но смысл драться за обладание боевым PvP-маунтом все равно есть: здесь выдают ездовое животное другой расы, не спрашивая, прокачана у вас репутация с нужной фракцией, или нет. Еще один плюс: такого маунта может приобрести даже нищий. За него не просят денег, нужны только доказательства вашей доблести. Есть в этом что-то философское: закаленный воин редко бывает богат.
«Своих» PvP-маунтов нет у дренеев и кровавых эльфов. Они могут получить животное другой расы. Однако и здесь действуют уже знакомые ограничения. На механических страусах могут сидеть только гномы и дварфы, а таурены не могут седлать скелеты лошадей, на которых передвигается нежить.

Чтобы получить PvP-маунта, вам понадобятся 90 Marks of Honor - по 30 штук с каждого из трех бэттлграундов: Warsong Gulch, Arathi Basin и Alterac Valley. Это задачка для героя: если командный бой за флаг на Warsong Gulch продолжается от 15 минут до получаса, то сражение на Alterac Valley может продлиться до нескольких часов. За победу вам дадут 3 медали Marks of Honor, за поражение - всего одну. Подумайте стоит ли овчинка выделки. Особенно рекомендуется поразмыслить над этим вопросом, если вы играете за Альянс: он, как правило, проигрывает Орде на большинстве серверов.

Редкие маунты

Редкий маунт - это нестандартное средство передвижения и предмет сдержанной гордости игрока (для несдержанной гордости повод будет впереди). Чтобы получить редкого маунта, нужны и редкие же заслуги - или в PvP, или перед определенной фракцией, или в убийстве некоторых боссов.
Riding Talbuk и War Talbuk - винторогие бараны, изящные и гордые красавцы. Продаются за 70-100 золотых игрокам с репутацией «Exalted» у дренейской фракции Mag'har или оркской фракции Kurenai. Лишних 30 золотых вы платите только за «боевую» сбрую военного барана. По крайней мере, ничем другим эти маунты не отличаются.
Разновидность этих маунтов - Dark Riding Talbuk и Dark War Talbuk. Их получают только те, кто доказал свою доблесть в PvP-битвах.при городе Halaa, на острове в локации Nagrand. За каждое PvP-убийство врага вы получаете один значок Halaa Battle Token. Когда ваша команда возьмет город под свой контроль, вы можете обменять 20 Oshu'gun Crystal Powder (кристаллы «падают» из убитых огров и других монстров) на один значок Halaa Research Token. Маунта вы можете приобрести у специального торговца за 70-100 «боевых» значков и 15-20 «исследовательских».

Великолепного снежного тигра Winterspring Frostsaber можно купить за 100 золотых (только для Альянса), если ваша репутация с фракцией Wintersaber Trainers, которые разводят этих красавцев, достигла «Exalted».

В сражениях на бэттлграунде Alterac Valley вы можете заслужить право на покупку барана Stormpike Battle Charger (Альянс) или ордынского волка Frostwolf Howler (для покупки волка дополнительно нужна репутация «Exalted» у фракции Frostwolf Clan). За это с вас возьмут 50 «альтераковских» медалей Mark of Honor.

И наконец, очень редкие маунты, которых можно «выбить» из боссов в инстансах Азерота и Аутлэнда.

Жутковатый скелет барана Deathcharger иногда выпадает в зачумленном городе Stratholme из босса Baron Rivendare.

Оранжевый тигр Swift Zulian Tiger добывается убийством босса High Priest Thekal - глубоко в сердце джунглей, в столице троллей Zul'Gurub. Здесь же, но из другого босса, Bloodlord Mandokir, может «упасть» Swift Razzashi Raptor - в дивной упряжи!

Зловещего вида конь Fiery Warhorse с огненными копытами (похож на скакуна варлоков) может достаться вам после убийства босса Attumen the Huntsman в древней башне Karazhan.

Странную и очень редкую птицу, Reins of the Raven Lord выбивают из босса Anzu в героик-инстансе Sethekk Halls (который показывается только друидам, выполняющим квестовую линию своего класса).

Отдельно стоит упомянуть Qiraji Battle Tanks - устрашающего вида жука, единственного маунта в World of Warcraft со статусом «легендарный».
Единственный способ добыть этого маунта - выполнить квест «Bang a Gong!» в рейдовом инстансе на 40 игроков, Temple of Ahn'Qiraj. И получить в награду Black Qiraji Resonating Crystal, которым вызывается жук.
По мнению игроков, «Bang a Gong!» - вершина одной из самых трудных квестовых цепочек во всей игре. Именно это порождает у видавших виды геймеров сомнения: «Проклятье! - жалуется один из них. - Ты делаешь чертовски длинную, невероятно трудную, разорительно дорогую квестовую линию; ты должен насмерть схватиться с каждым чертовым боссом перед Ahn'Qiraj - и что ты получаешь взамен? Эпического маунта! Да, да, я знаю, он не эпический, он легендарный. Но двигается он точь-в-точь как эпический».

И действительно, этот маунт повысит вашу скорость на 100% - как и обычные эпические.
Однако другие игроки дают отпор ск######икам. «Не за то боролись!» - утверждают они. «Если вы видите кого-нибудь на Qiraji Battle Tanks - падайте перед ним ниц, - говорит один из опытных игроков. - Этот парень - единственный на вашем сервере и один из пары десятков самых геройских игроков среди тех 9 миллионов, что играют в World of Warcraft»

Уровень 70 - Expert Riding Skill и летающий маунт

Спустя много миль, боев и смертей, вы добрались до уровня 70. Праздник по этому поводу отбушевал, поздравления приняты, а надежды ваших близких разбиты, потому что с этого момента и начинается «настоящая» игра - рейды, арены, героик-инстансы, погоня за самым крутым игровым оружием и снаряжением. Пора седлать летающего маунта и достичь абсолютной свободы.
Летающие маунты могут парить только в странном небе мира Outland из дополнения Burning Crusade. Здесь даже игровые локации больше, чем в «старом» мире Азерота - специально приспособлены под полет. В свое время игроки поинтересовались у Bizzard, будут ли разрешены полеты в Азероте. Ответ был категоричным: «Нет, по крайней мере, в обозримом будущем».
На 70 уровне игрок может выучить «полетный» Expert Riding Skill. Это обойдется в 800 золотых монет. Никаких скидок ни здесь, ни далее, в игре не предусмотрено: предполагается, что игроки уже достаточно взрослые мальчики и девочки, чтобы самостоятельно добыть нужную сумму.
На этом этапе выбор невелик: Орда летает на зверюге под названием Windrider (также известном как Wyvern), Альянс - на Грифоне, который выглядит не так устрашающе, но не уступает ордынскому собрату в проворстве.
Крылатый маунт обойдется вам в 100 золотых монет. Он умеет не только летать, но и бегать, и повысит вашу скорость на 60% - как на земле, так и в воздухе.

Управление полетом

Очень простое и очень похоже на плавание - оно ведь тоже происходит в трех измерениях. Оседлав грифона, вы разбегаетесь и нажимаете клавишу прыжка - оп, и вы уже в воздухе. Летите куда хотите и как хотите. Альтернативный способ начать полет - просто прыгнуть со скалы (разумеется, будучи верхом) - режим полета включится автоматически.
Повторный прыжок поднимает вас выше. Клавиша для «ныряния» - ниже. Управлять высотой можно и с помощью мышки. Приземлиться тоже просто: нужно снизиться и коснуться земли. Лихо прыгать с маунта в воздухе стоит с большой осторожностью: если вы не рассчитаете высоту, то очнетесь на кладбище. Оседлать маунта в падении и счастливо воспарить, как птица, невозможно.

Artisan Riding Skill и эпические летающие маунты

Повышают скорость передвижения по земле на 100%, в воздухе - на 280% (зависит от типа животного). От этих красавцев вас отделяет только золото.
Золото - потому что эпический летающий маунт требует самой высокой ступени в искусстве верховой езды - Artisan Riding Skill, и обучение будет стоить 5000 золотых монет. Купить Swift Gryphon и Swift Windrider можно у тех же самых торговцев, к которым вы пришли за вашим первым летающим маунтом, но уже за 200 золотых. Деньги на бочку, и вы - обладатель летающего «эпика».

Редкие летающие маунты

Но, понимаете ли, в чем дело… Даже эпический стандарт остается стандартом. Если вам нужно что-то большее, если вы хотите, чтобы новички замирали с раскрытым ртом, чтобы вас провожали восхищенным взором изящные эльфийки (или мужественные орки - если вы «real girl», а не джентльмен с женским персонажем). Готовьтесь к новым подвигам. Добыть редких летающих маунтов чрезвычайно сложно - и деньги здесь не помогут.

Nether Ray

Загадочное, таинственное, красивое создание. Гигантский воздушный скат волшебной расцветки, который плывет в небесах мира Outland. В полете повышает скорость на 280% и стоит 200 золотых.
Однако чтобы получить право на покупку Nether Ray у торговца, вам нужно сначала достичь репутации «Exalted» у фракции Sha'tari Skyguard - ее отряды защищают Shattrah, главный город в Outland. На этом пути вас ждет линия из 26 квестов, среди которых несколько ежедневных и один групповой.

Теория Драконов

Семейство драконов Netherwing - воплощенная мечта игрока World of Warcraft. Драконы поднимают вас на недосягаемую высоту - не столько в навигационном, сколько в социальном и моральном смыслах.
Дракон - круче, чем «Майбах» (Maybach, роскошный представительский автомобиль класса «люкс»). В конце концов, вполне может оказаться, что в «Майбахе» сидит подонок, который тупо украл 580 тысяч евро из государственного бюджета. А в человеке, который летит на драконе, вы можете быть уверены: он заслужил этого красавца потом и кровью. Не исключено, что ради дракона он пожертвовал общением с любимой девушкой - в слезах она хлопнула дверью, унося с собой зубную щетку и домашние тапочки. Но что с того? Дракон парит над миром, и мягкий свет монитора ласково освещает небритую физиономию драконовладельца, отражаясь в его воспаленных глазах. Девушки приходят и уходят. Драконы остаются навсегда.

Nether Drake

Чтобы коснуться чешуйчатых крыльев Nether Drake, вы должны достичь репутации «Exalted» с фракцией драконов Netherwing. К этой репутации вас ведет длинная и сложная квестовая линия - которую вы, конечно, начнете с репутации «Hated». С этой репутацией вас автоматически атакует любой дракон, в поле зрения которого вы окажетесь. Вам предстоит пройти от состояния войны с драконами - до состояния, в котором они будут падать перед вами ниц, трепеща крыльями. Какова задачка?

Почти вся линия из 46 квестов проходится соло, в том числе ежедневные квесты, которые можно выполнять только один раз в день. Исключение составляют один квест, рассчитанный на группу из 5 человек (на пути к репутации Neutral) и ежедневный квест для группы из 3 человек (между репутацией Revered и Exalted). Для некоторых квестов вам понадобится летающий маунт. Естественно, что прохождение этой квестовой линии - отдельная история, которая требует отдельного рассказа.
Если вы не сделаете ни одной ошибки, если все квесты будут удаваться вам с первого раза, если вы потеряете минимум времени на смерть и беготню с кладбища, если ваша группа будет умелой и сработанной, то прохождение линии займет у вас всего 15 дней (из расчета 3-4 часа игрового времени в день). Только после этого торговец продаст вам дракона - всего за 200 золотых. Эти деньги можно довольно быстро вернуть: ежедневные квесты дают вам в среднем по 12 золотых монет ежедневно, и выполнять их можно и после получения дракона.

В процессе выполнения квестов вас ждут многочисленные награды - в том числе Commander's Badge. Этот предмет вызывает дракончика-союзника, очень полезного в бою: он наносит по 500-600 единиц урона (магия школы Arcane) и высасывает из противника ману.

Swift Nether Drake

А это уже другая мечта. Если Nether Drake в полете повышает вашу скорость на обычные 280%, то его старший брат - на 310%. Это максимальная скорость, доступная в игре. Но любим мы Swift Nether Drake не только и не столько за это.
Если Nether Drake - это упорство и настойчивость, то Swift Nether Drake - это героизм и искусство боя. Этого дракона выдают как награду каждому члену команды, взошедшей на вершину рейтинга PvP-Арен, после окончания каждого очередного сезона. Но Арены - это тоже отдельная история. Да что там - отдельный мир, игра в игре, война в войне. Целая энциклопедия. Обещаем в следующем номере рассказать вам о том, как заполучить Nether Drake и Swift Nether Drake!


Phoenix

Невообразимо редкое создание. Как и PvP-дракон, повышает скорость на 310%. Теоретически предмет, который вызывает Феникса, «падает» из Kael'thas Sunstrider - четвертого и последнего из боссов в Eye, внутреннем помещении инстанса Tempest Keep.
Фактически же в мире World of Warcraft известны лишь несколько обладателей Феникса. Первый - Эзра Чаттертон, 11-летний мальчик, который болен раком. Феникса ему подарил главный дизайнер Blizzard Джеффри Каплан aka Tigole, пригласив Эзру в штаб-квартиру компании.

Второго Феникса в мае 2007 года добыла гильдия Method на европейском сервере Sylvanas.
Мне рассказывали, что третьего Феникса видели на сервере Stonemaul - и принадлежит он нашему с вами соотечественнику (Stonemaul известен как один из самопровозглашенных «русских» серверов - официальных русскоязычных серверов в World of Warcraft нет).

Праздничные маунты

Как и в любой большой игре, в World of Warcraft случаются праздники - «эвенты», когда дизайнеры, как умеют, развлекают публику, уставшую от боев и длинных квестовых линий.
На рождественском празднике Feast of Winter Veil, целуя специального NPC, вы получаете волшебную ветку остролиста. Если скормить ее маунту, он на время превращается - разумеется, в северного оленя.

Во время эвента Hallow's End, который проводится в честь Хэллоуина, можно получить… эпического маунта - метлу. Она с легкостью выбивается группой из 5 игроков 70 уровня из Headless Horseman, Всадника Без Головы, бродящего в эти дни по кладбищу Scarlet Monastery. Это единственный маунт, для которого нет требований по минимальному уровню игрока, которого можно дарить и продавать (но не через аукцион). Правда, метла исчезает после 31 октября.
Зато никуда не исчезают «дварфовские» бараны Brewfest Ram и эпический Swift Brewfest Ram. Их вы получаете, выполняя квесты во время пивного эвента Brewfest - игрового аналога знаменитого «Октоберфеста». Это хорошая возможность получить барана, не отягощая себя прокачкой репутации с фракцией дварфов Ironforge.

Need For Speed

Однако если скорость вашего маунта вас не устраивает, модно попытаться его ускорить - для этого в игре есть немало приспособлений. Итак:
Зачарованные перчатки для верховой езды - Enchant Gloves Riding Skill (+ 2% скорости) Их могут изготовить игроки, владеющие профессией Enchanter - «зачарователь».
Морковка на палочке, Carrot on a Stick (+ 3%). Награда за квест Gahz'rilla в инстансе Zul'Farrak
Шпоры из мифрила - Mithril Spurs (+ 4%), куется игроками, владеющими профессией кузнеца.
Кроме того, можно купить плетку Riding Crop (изделие мастеров кожевенного дела) или Skybreaker Whip (требуется репутация «Honored» с фракцией драконов Netherwing). Оба предмета добавляют еще 10% скорости.
Но есть нюанс: плетка несовместима ни с одним из первых трех предметов. Так что либо плетка, либо комбинация из перчаток, морковки и шпор. В такой ситуации плетка даст выигрыш всего в 1% скорости - а им можно пренебречь.

* * *

И в заключение - о новых маунтах, которые войдут в игру с патчем 2.3 (на момент подготовки материала к печати патч проходил тестирование и еще не был загружен на игровые сервера World of Warcraft).
Патч внес в игру трех новых эпических маунтов. Amani War Bear - боевой медведь (+100% скорости), который добывается в инстансе Zul'Aman (инстанс также появился в патче 2.3).

Право на покупку летающего Cenarion War Hippogryph добывается репутацией Exalted с фракцией Cenarion Expedition. Стоит гиппогриф дорого, 2000 золотых (1600 со скидкой для репутации «Exalted»).

И наконец, один из самых оригинальных маунтов - обычный и эпический самолеты, Flying Machine и Turbo-Charged Flying Machine. Построить такой самолет могут только игроки с профессией инженера, прокачанной до 350-375 пунктов. И конечно, он потребует редких и дорогих материалов.
0

#42 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 07 December 2007 - 18:18

Cаунд треки WOW: ftp://ftp1.gspnet.ru...0sound%20track/

01 - main title ~ legends of azeroth.mp3
02 - exclusive track ~ the shaping of the world.mp3
03 - exclusive track ~ legacy.mp3
04 - exclusive track ~ song of elune.mp3
05 - exclusive track ~ echoes of the past.mp3
06 - a call to arms.mp3
07 - intro movie ~ seasons of war.mp3
08 - stormwind.mp3
09 - orgrimmar.mp3
10 - the undercity.mp3
11 - thunder bluff.mp3
12 - darnassus.mp3
13 - ironforge.mp3
14 - elwynn forest.mp3
15 - duskwood.mp3
16 - dun morogh.mp3
17 - burning steppes.mp3
18 - shimmering flats.mp3
19 - felwood.mp3
20 - stranglethorn vale.mp3
21 - tanaris.mp3
22 - teldrassil.mp3
23 - tavern.mp3
24 - moonfall.mp3
25 - ruins.mp3
26 - temple.mp3
27 - lurking.mp3
28 - sacred.mp3
29 - graveyard.mp3
30 - war.mp3

Сообщение было изменено Apathy: 07 December 2007 - 20:18

0

#43 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 10 December 2007 - 19:53

Крепость Утгард (Utgarde Keep)

Находится в: Воющий Фьорд (Howling Fjord)
Лимит игроков: 5
Крылья: Крепость Утгард (Utgarde Keep),
Шпиц Утгарда (Utgarde Pinnacle)
Для уровней: 70-72 (Крепость Утгард),
80 (Шпиц Утгарда)
Враги: Врайкулы, протодраконы, Плеть
Тема: Крепость Врайкулов

Еще свежи многочисленные победы в Чужеземье, как Вас зовут в новое сражение. Миру нужны храбрые искатели приключений, чтобы бороться против Плети, осевшей в Нортренде.

Безмятежная поездка на судне через залив Клинка сильно контрастирует с вашим конечным пунктом - городом Валгард. Когда судно, наконец, причалит к берегу, Вы окажетесь в осаженном городе. Разгневанные врайкулы напали на защитников города, на их стороне их гигантский размер, сила и необузданная жажда крови. На ваших глазах вспыхивают и сгорают дотла дома, и крики битвы перемешиваются с воплями пролетающих протодраконов. Несмотря на весь этот хаос, Ваш взор прикован к огромной каменной структуре, затмевающей все вокруг - Утгард. Смотря на вырезанные в стене два черепа, искоса взирающих на залив Клинка, Вы чувствуете дрожь, пробегающую по вашей коже и не имеющую никакого отношения к вечной мерзлоте континента....

Высокий, зловещий Утгард - его не может не заметить ни один новоприбывший в Воющий Фьорд, и, вероятно, он станет для игроков первым испытанием Нортренда. В процессе проектирования крепости Утгард и других инстантов аддона Wrath of the Lich King учитывается опыт всех лет развития игры. В этой статье разработчики World of Warcraft расскажут о целях и философии, лежащей в основе инстантов Нортренда на пять человек, а также дадут нам взгляд из-под кулис на саму крепость врайкулов. Итак, вперед! Добро пожаловать в Нортренд.

А теперь - почувствуйте наш гнев!
Прикрепленное изображение
Как именно вы представляете инстант? Когда мы начали работать над Утгардом, мы с самого начала знали, что хотим получить своего рода “непроницаемую крепость в толще горы”. Просмотрев историю и географию континента Нортренд, мы довольно быстро нашли источник нашего вдохновения для крепости Утгард, и в некой степени для всего региона - Воющего Фьорда. Он заключался в комбинации элементов норвежской мифологии. Одна из наших целей состояла в том, чтобы стартовая область обладала "более человеческим лицом". И присутствие врайкулов, внушительной гигантской расы воинов, уроженцев этого холодного континента, и архитектуры, подходящей для них, абсолютно точно помогло достигнуть этого эффекта.

Дизайн Утгарда сильно связан с разработкой Воющего Фьорда в целом. Здесь нет ничего из потусторонних и разительного контрастных областей Чужеземья, мы хотели, чтобы зоны в Нортренде следовали географической тематике, были более уместными знакомому духу Азерота. Многие из регионов Нортренда первоначально показывались в стратегии Warcraft III, в том числе и Воющей Фьорд, один из двух стартовых регионов, а также место, где находится крепость Утгард. Во Фьорде чувствуется сам Азерот в отличие от абсолютной иноземной красоты полуострова Адского Пламени, и это должно помочь игрокам быстро влиться с новой окружающей атмосферой аддона.

Однако жители крепости Утгард не дадут чувствовать на этой земле как дома. Врайкулы (эдакие викинги, только больше, жестче и еще более неприветливее) сделали из крепости Утгард свою базу для нападений на соседние поселения Орды и Альянса, в том числе и Валгард, и их совершенно не волнует, что на помощь осажденным уже идут новые герои. Попав в залив Клинка, Вы тотчас же подвергайтесь атаке Врайкалов: неистовые гиганты нападают на Валгард на своих протодраконов, проливающих дождь из огня на улицы города. Этим самым мы хотим добиться у игроков чувства глубоко погружения в сюжет аддона с самого первого момента, как только Вы сходите с лодки. И мы считаем, что нет никакого лучшего способа достичь этого, чем гигантский Врайкул, преследующий Вас повсюду с топором, размером в два раза больше, чем Вы сами.

Вы приоткройте зловещие планы Врайкулов благодаря квестам поблизости Валгарда, и, в конечном счете, приключение приведет Вас к самой крепости Утгард, чтобы нанести удар в самый центр машины войны Врайкулов (и, возможно, понять причины всех этих нападений). Когда Вы, наконец, переступите порог крепости, мы хотим, чтобы Вы почувствовали, как будто те атаки на город в результате логически связанных событиям привели Вас сюда. Вы и ваши товарищи со стальной решимостью отправитесь вовнутрь, чтобы все исправить - мечом, магией, и, что наиболее важно, чувством поставленной цели.

Разработка первого подземелья
Мы ожидаем, что большинство игроков быстро справятся с этим инстантом. Вы обнаружите, что Утгард можно пройти даже быстрее, чем своих пред-коллег из Burning Crusade, таких как Оплот Адского Пламени и Кровавые Печи. Доступность подземельев для нас приоритетно, особенно в случае с самыми первыми темницами, причем как в географическом разрезе - вход расположен вблизи к окраинам городов - так и в разрезе времени, которое должны потратить игроки для прохождения всего инстанта. Исходя из вышесказанного, сложность подземелья сопоставима первому прохождению Оплота Чужеземья.

Прикрепленное изображение
1. Геометрия 2. Текстуры - 3. Навороты - 4. In-Game

Основной принцип "стартового" подземелья подобного типа - Вы и ваша группа можете получить незабываемый опыт вкупе с развязкой событий и хорошими вознаграждениями - и все за один пробег. А чувство цели у игроков и еще больше отсылок с историей должны оставить еще более увлекательные впечатления от прохождения крепости Утгард, чем от старых темниц. Это одна из ключевых целей при проектировании инстантов в Wrath of the Lich King.

В поиске знаний
Прикрепленное изображение
Один из самых важных уроков, которому мы научились разрабатывая подземелья: мы должны поставить перед игроком быстро узнаваемые цели. Когда Вы осознаете, что Вы находитесь здесь по какой-то причине, то это чувство цели делает инстант гораздо более привлекательным. Одним из методов, чтобы добиться реализации нашей целенаправленной философии - мы вводим в аддоне Wrath of the Lich King больше миссий для инстантов, как это было в Старом Хилсбраде и Черном Болоте.

Мы также используем богатую историю и предысторию lore World of Warcraft. После разработок дюжин незабываемых темниц довольно интересно привнести что-то новое в этот процесс. И для этого lore может оказаться чрезвычайно полезным. Это неоценимый ресурс, благодаря которому в результате обсуждений мы вырабатываем проект инстанта и интересные битвы внутри него. Облик подземелья, дизайн его уровней, враги, боссы - все эти элементы рождаются на основе сюжета.

Прикрепленное изображение
С Утгардом все будет точно также. Например, по предыстории Врайкулы роют подземный туннель между крепостью и Гджейлерброн (Gjalerbron, другая под-зона в Нортренде). Мы решили использовать эти туннели в крепости, чтобы игроки могли перемещаться между комнатами. Однако когда туннели были введены в игру, мы вспомнили, что Врайкалы терпеть не могут заниматься подобной грязной работой (исходя из их предыстории). Они посчитали бы рытье земли ниже их достоинства. И потому мы сделали предложение: почему бы бессмысленной нежити не заняться этими земляными работами вместо них? Это, в конечном счете, повлияло на наше решение по выбору первого босса, им стал принца Келезет, посол Плети у врайкулов. Это только один пример творческой взаимосвязи между lore и разработкой игры.

Этот подход также дает нам возможность создавать врагов, которые обладают своими собственными целями: они заняты - в данном случае роют туннель - вместо того, чтобы просто ждать, когда их убьют игроки. И если они топчутся на одном месте, то у них есть на то повод. Например, враги в кузнице крепости Утгард должны ковать оружие и броню для врайкулов. Маленькие детали типа этих помогают нам сделать индивидуальной каждую комнату каждого инстанта, особенно уникальны и незабываемы комнаты босса, которым всегда уделяется больше внимания.

Прикрепленное изображение
Другой пример взаимосвязи между историей и геймплеем - как нам преподносятся вражеские боссы в Wrath of the Lich King. Дав игроку больше взаимодействия с этими злодеями еще до борьбы с ними, мы усиливаем погружение в игру. Например, сначала Вы мельком увидите командующего крепостью Утгард на балконе, взирающим на залив Клинка и Валгард, окруженный врайкулами верхом на драконах. Как Вы приблизитесь, то Ингвара Расхитителя (Ingvar the Plunderer ) можно заметить идущего к его войску, направляя их атаку на цели внизу крепости. Помните огромный опасных врайкулов с огромными топорами, которые преследовали вас с тех самых пор, как Вы пришли в Нортренд? Ингвар - тот, кто давал им эти приказы все это время. Как только командующий будет побежден, Вы узнайте больше о тайне врайкулов, и что нужно предпринять, чтобы освободить Нортренд от тьмы, которая покрыла эту ледяную пустошь.

Управляемый историей подход - ключевой элемент к разработке всех новых инстантов в аддоне Wrath of the Lich King. В качестве другого подходящего примера можно показать Пещеры Времени: Стратхольм, где Вы станете очевидцами переломного момента в истории Артаса - резню в Стратхольме - стоя прямо перед ним.

Уроки прошлого
Прикрепленное изображение
Мы почерпнули некоторые важные уроки из стартовой области и первых инстантов в Burning Crusade, мы учли все, что получилось, а что нет, и результат этого теперь отражен в Нортренде. Например, у нас теперь две стартовых области, каждая со своим подземельем, в противоположность одному-единственному полуострову/цитадели Адского Пламени. Тем самым мы предоставили выбор игроку, с какого региона он хочет начать, где конкретно он получит самые первые уровни в Нортренде. Вы можете передумать и отправиться в другую стартовую область в любое время благодаря свободной системе путешествия между зонами Тундры Бореан и Воющего Фьорда, но большая часть игроков, скорее всего, захочет закончить все свои квесты в одной зоне. Наличие двух стартовых областей также добавляет в аддон возможность переигровки - когда снова придет время выбора стартовой зоны для вашего альта, Вы выберете ту, где не играли с самого начала.

Другая идея, которую мы взяли из Burning Crusade - героический режим сложности для инстантов. Мы поняли особенности настройки баланса и сложности для подземелий этого режима из Burning Crusade, что в результате должно привести к более последовательному приросту сложности как при прохождении внутри одного героического инстанта, так и при переходе в другое героическое подземелье. И на сей раз некоторые героические инстанты будут содержать различные бонусы, типа новых боссов и скрытых областей, которые будут доступны только в героическом режиме.

Видения будущего
Несмотря на весь этот хаос, Ваш взор прикован к огромной каменной структуре, затмевающей все вокруг - Утгард.

Смотря на вырезанные в стене два черепа, искоса взирающих на залив Клинка, Вы чувствуете дрожь, пробегающую по вашей коже и не имеющую никакого отношения к вечной мерзлоте континента...
Однако Вы быстро избавляйтесь от этого неловкого чувства и бросайтесь в гущу битвы, понимая, что ваши навыки необходимы прямо сейчас и здесь. И когда врайкулы падают перед вами один за другим, Вы задумываетесь - какие еще чудовища могут ждать Вас в темных стенах крепости Утгард? И у вас есть предчувствие, что Вы узнаете это достаточно скоро.

Надеемся, Вам понравилось превью крепости Утгард и процесс разработки темниц в Wrath of the Lich King. До встречи в Нортренде!

Утгард - лакомая конфетка для глаз
Визуально крепость Утгард - одно из наиболее внушительных зданий во всей игре. Когда Вы будете проходить через эти примечательные части инстанта, Вы наверняка захотите сделать паузу, чтобы оглядеться вокруг:

Самая первая комната Утгарда - кузница. Всепоглощающее пламя - совершенно новый графический эффект, который здесь используется, дабы увеличить драматический образ оплота. Вам нужно победить все толпы врагов, чтобы погасить стены пламени, тем самым позволив вашей группе продолжить путешествие по замку.
Прикрепленное изображение
Загон драконов - это стойло, жилище питомцев Врайкулов прото-драконов, очень хорошо отображает арты и текстуры, используемые во всем Утгарде. Ведь самая интересная архитектурная особенность здесь - открытый потолок; показывающий небо с драконами, пролетающие наверху. Количество света, проникающего через потолок, зависит от игрового времени.

Прикрепленное изображение
Кузница
(The Forge)

Прикрепленное изображение
Загон драконов
(The Dragon Pens)

Прикрепленное изображение
Балкон
(The Balcony)


Балкон - область, ведущая к последнему боссу, имеет место на наружном балконе высоко наверху держание. Если бы только жители крепости дали Вам хоть мгновение, чтобы насладиться захватывающим дух видом с этой высоченной высоты на залив Клинка, Валгард и соседний водопад. Вы можете даже увидеть, что дрейки слетаются сверху, готовясь напасть на цели внизу

Прикрепленное изображение Прикрепленное изображение
0

#44 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 10 December 2007 - 19:59

Blizzard Entertainment анонсирует русскоязычную версию World of Warcraft

ПАРИЖ, Франция -- сегодня компания Blizzard Entertainment, Inc. объявила о том, что World of Warcraft, знаменитая массовая коллективная ролевая Интернет-игра с абонентской схемой оплаты, будет полностью переведена на русский язык в 2008 году. Русский станет пятым официально поддерживаемым европейским языком игры, наряду с английским, французским, немецким и испанским.

Во французских и ирландских офисах Blizzard Europe уже формируется специальный "русский" отдел, благодаря которому русскоязычным пользователям World of Warcraft будет доступна круглосуточная бесперебойная поддержка на том же уровне, что и остальным европейским игрокам. В состав этого отдела входят специалисты по поддержке в ходе игры, внеигровой технической поддержке и поддержке пользователей, локализации и контролю качества, отношениям с сообществом игроков, а также созданию и поддержанию нового официального русскоязычного веб-сайта World of Warcraft.

"Учитывая многочисленность и энтузиазм русского сообщества игроков, мы сочли создание специальной русскоязычной версии World of Warcraft следующим важным этапом развития игры в Европе," - говорит Майк Морхейм (Mike Morhaime), президент и один из основателей Blizzard Entertainment. - "Мы надеемся сделать наш продукт еще более доступным для нынешних и будущих игроков."
Дополнительная информация о загрузке языковых пакетов и планах перехода для нынешних российских игроков будет доступна ближе к дате выхода продукта. Учитывая бурное развитие World of Warcraft в Европе, а также разработку других продуктов, Blizzard объявляет набор дополнительных сотрудников. Подробную информцаию о возможностях карьеры в Blizzard Europe, включая сведения о вакансиях в "русском" отделе, вы можете найти по адресу http://www.blizzard.co.uk/jobopp.

Сообщение было изменено Apathy: 10 December 2007 - 19:59

0

#45 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06
  • Статус в джаббере:
    Nof@jabber.gspnet.ru

Отправлено 14 December 2007 - 23:49

Blizzard подтвердила работу над новой MMOG


Достаточно давно по сети ходят слухи о том, что американская компания Blizzard Entertainment работает над новой многопользовательской игрой. В декабре информацию, наконец, подтвердили из официальных источников, после того, как на сайте разработчиков появилась очередная порция вакансий.
Прикрепленное изображение




Как оказалось, новые специалисты будут трудиться над абсолютно оригинальной MMOG следующего поколения. Будет ли это World of Warcraft 2 или World of Starcraft или World of Diablo пока неизвестно. В любом случае анонс данной игры станет одним из главных событий будущего года.
0

#46 Пользователь оффлайн   tsik 

  • Журналист
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 764
  • Дата рег: 18 September 07

Отправлено 18 December 2007 - 17:02

Death Knight (DK) - гибрид танка и DPS-класса, который будет носить тяжелую броню.
DK начинает игру на 55-70-м уровне после того, как вы выполните некий квест
(по аналогии с квестом на получение маунта для варлока, который тоже начинается на уровнях 55-70).
После завершения квеста вы сможете создать нового персонажа класса DK. Он не заменит и не уничтожит вашего
текущего персонажа. Вместо использования маны/энергии/ярости DK будет использовать ”Руны”.
На данный момент персонажи всех рас и классов могут стать DK. DK может "танковать" с двуручным оружием
или с двумя одноручными. DK будет совмещать в себе кастера и бойца ближнего боя. Как и у других классов,
у DK будут три уникальные ветки талантов. DK начинает игру с экипировкой и маунтом. DK сможет использовать
некоторые предметы экипировки вместе с другими классами, а определённые предметы будут создаваться именно для него.
Планируется, что, как только вы "открыли" этот класс, вы сможете создавать любое количество персонажей DK
(пока ячейки персонажей не заполнятся) на любом сервере. Более подробной информации пока нет.
Будет три различных типа Рун: Blood, Frost & Unholy. Обычно руны Blood соответствуют урону,
Frost - контролированию, а Unholy - урону в течение времени (DOT) и вспомогательным возможностям.
Вы можете наносить эти Руны на ваш меч/топор, когда вы не в бою. Разные Руны будут использоваться
различными способностями. Например, заклинание может использовать одну ледяную Руну, и потом эта Руна будет на кулдауне.
Вы можете наносить на оружие до 6 Рун. Конечно, на Руны влияют таланты и способности.
Также некоторые заклинания могут снимать кулдаун с определённых Рун.
0

#47 Пользователь оффлайн   Yoda 

  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Администраторы
  • Сообщений: 1476
  • Дата рег: 16 November 05
  • Статус в джаббере:
    yoda@jabber.gspnet.ru

Иконка сообщения  Отправлено 19 December 2007 - 13:52

С момента выхода патча 2.3 к World of Warcraft, многие заметили падение производительности. Русский игрок Raze с европейского сервера Alleria сделал интересное открытие, которым сразу поделился на официальном форуме игры. Оказывается, если перед запуском клиента, открыть Windows Media Player, скорость загрузки и работы WoW в целом заметно возрастет. Звучит, как шутка, но этот простой способ проверен уже сотнями игроков и у большинства (хоть и не у всех) действительно работает! Администрация портала World of Raids опубликовала объяснение этого феномена: "Компьютер обычно резервирует определенный процент процессорной мощности под приложения, запущенные в фоне. Открытие WMP изменяет это правило, и практически все доступные ресурсы уходят на WoW". Жаль только, что проблему высокого пинга этот трюк не решает - но поклонникам игры все равно на заметку его взять стоит. :blink:

Источник.
0

#48 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07
  • Статус в джаббере:
    Agony@jabber.gspnet.ru

Отправлено 24 December 2007 - 13:58

Вспомните песра с ником Shaks или как-то так)У которого были клинки Азинота,которого еще за 16к евро впарили)
Да, кстати, персонажа, о покупке которого упоминается в начале статьи, Blizzard Entertainment использовать запретила. Ночной эльф 70-го уровня, экипированный по последней моде, был «изъят» у незадачливого покупателя. Очевидно, на том простом основании, что весь контент, который крутится в этой онлайновой вселенной, принадлежит разработчику, то есть Blizzard. Обиженный (еще бы) геймер подал в суд как на “Метелицу”, так и на того игрока, который продал ему ночного эльфа. Подобный случай, когда в реальный суд идут из-за виртуальных сделок, не первый. Самое курьезным, что я читал в этом роде, была история про молодую китайскую пару, которая при разводе не могла поделить виртуальное имущество, нажитое в MMORPG. Так что игры - это серьезно.
0

#49 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07
  • Статус в джаббере:
    Agony@jabber.gspnet.ru

Отправлено 25 December 2007 - 02:30

17-летний китаец поджег одноклассника во дворе своей школы. Объясняя свои действия, подросток заявил, что на время стал "огненным магом" (fire mage) из многопользовательской ролевой игры World of Warcraft, сообщается на сайте Kotaku.

"Огненный маг" заранее подготовился к совершению поджога. Он приобрел бензин пятью днями ранее. Кроме того, подросток подговорил другого своего одноклассника выманить жертву в школьный двор на разговор.

В результате самого поджигателя приговорили к восьми годам тюремного заключения, его сообщника - к семи годам. Кроме того, семьи подростков выплатят около 100 тысяч долларов компенсации семье пострадавшего.

Информации о состоянии здоровья жертвы "огненного мага" нет.

lenta.ru
0

#50 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07
  • Статус в джаббере:
    Agony@jabber.gspnet.ru

Отправлено 25 December 2007 - 02:33

BlizzCon 2007: фильм по мотивам World of Warcraft выйдет в 2009 году


07 августа 2007 года, 11:50
Текст: Георгий Мешков

В ходе тематической конференции BlizzCon 2007, которая прошла с 3 по 4 августа в стенах Anaheim Convention Center в Анахейме (штат Калифорния, США), представители студии Blizzard и киностудии Legendary Pictures поделились с собравшимися некоторой информации о готовящемся фильме по мотивам онлайновой многопользовательской игры World of Warcraft.

Перед аудиторией выступили главный операционный директор и главный креативный директор Blizzard Пол Самс и Крис Метцен, а также президент Legendary Томас Талл и креативный директор киностудии Джон Джашни.

Как ожидается фильм выйдет на экраны в 2009 году, а на его съемки будет потрачено не менее ста миллионов долларов США. По словам Талла, создатели фильма подходят к проекту очень ответственно и делают не просто фильм по компьютерной игре, но эпическую сагу, по масштабности съемок сравнимую с "Властелином колец" Питер Джексона.

Проект по-прежнему находится на очень ранней стадии, до сих пор не утверждены ни режиссер, ни члены съемочной группы, ни концепция фильма. Сюжет фильма, как и игры, сосредоточиться на противостоянии Орды и Альянса, однако действие будет происходить за год до описанных в игре событий. Поклонникам не стоит ожидать повествования в духе "Властелина колец", где главные герои отправляются в многотрудное путешествие. Основное внимание авторы фильма намерены уделить масштабным военным столкновениям противоборствующих сторон.

Хотя история будет рассказываться от лица членов Альянса, создатели картины обещают включить в фильм все расы, действующие в игре. Возможно, поклонники WarCraft увидят в фильме знакомых по играм серии персонажей, к примеру, Трала или Джейну Праудмур. Вместе с тем, один из главных героев фильма был придуман "с нуля", в играх серии он не появлялся, сообщает GameSpot.

Создатели фильма рассчитывают на максимально широкую аудиторию. Впрочем, решение о присвоении фильму итогового рейтинги будут принимать эксперты MPAA. В завершении своего выступления представители Blizzard и Legendary продемонстрировали аудитории конц######-арт дерева Teldrassil, растущего в мире WoW на севере земли Kalimdor.

Напомним, что на сегодняшний день за плечами Legendary Pictures нескольно крупных кинопроектов: фильмы "Бэтмен: начало", "Возвращение Супермена", мультфильм "Гроза муравьёв", экшен "300 спартанцев", пятый фильм Найта Шьямалана "Девушка из воды". В 2008 году должен выйти фильм "Десять тысяч лет до нашей эры".
0

#51 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07
  • Статус в джаббере:
    Agony@jabber.gspnet.ru

Отправлено 25 December 2007 - 02:39

Мда...Америкосы,они и в Африке америкосы :smeh:

Аналитик агентства UnitedPress Честер Беннингтон сообщил новые подробности расследования громкого дела о сексуальных домогательствах, воздужденного надзорным судом штата Делавер в отношении 23-летнего гражданина США Кларка Кента. Напомним, что Кларк был взят под стражу после иска 21-летней Луис Лэйн (Louis Lane), которая сообщила в полицию, что подверглась сексуальным домогательствам (sexual harrasment) со стороны Кларка Кента. В заявлении Луис Лэйн указано, что Кент (ник в WoW - Kal-El) дважды "поцеловал" её персонажа, с помощью специальной игровой функции.

На первом же допросе преступник сознался, что действительно в этот момент играл в WoW и поцеловал персонажа Луис, якобы, приняв её за свою девушку. По просьбе полиции, компания Blizzard предоставила полный лог-файл того дня, после изучения которого специалисты подтвердили, что преступник действительно "домогался" персонажа Луис Лэйн. Сам осужденный глубоко раскаивается в содеянном и уже принес извинения в адрес пострадавшей.

Принимая во внимания искренние раскаяния осужденного, что послужило смягчающим обстоятельством, суд приговор преступника к достаточно мягкому наказанию в виде заключения на 10 лет в федеральную тюрьму Алькатраз, уже несколько лет используемую для заключения IT-преступников, и штрафа, размером $100,000, а также конфискацией фермы, на который Кларк Кент проживал со своими родителями Джонатаном и Мартой Кент.

Адвокат обвиняемого Кристин Кройк (Kristin Kreuk) в интервью албанскому телеканалу Аль-Джазира сообщила, что подаст ходатайство об изменении меры пресечения наказания, используя в качестве ключевого аргумента то, что скины виртуальных персонажей в WoW очень близки, и Кларк Кент мог ввиду особенностей зрения недостаточно чётко разглядеть виртуального персонажа. Также Кристин Кройк подчёркивает, что в сторону разработчиков World of Warcraft будет выдвинут встречный иск с требованием выпустить специальный мод, который увеличит размеры персонажей на экране для пользователей со слабым зрением. Журналист издательства Daily Planet Хлоя Саливан в статье "Superman harassment", опубликованной в сегодняшнем выпуске газеты, отмечает, что вынося такой суровый приговор геймеру, суд создаёт негативный прецедент, который может самым печальным образом сказаться на развитии игровой индустрии в США.
0

#52 Пользователь оффлайн   Agony 

  • CoD4 admin
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 785
  • Дата рег: 20 June 07
  • Статус в джаббере:
    Agony@jabber.gspnet.ru

Отправлено 25 December 2007 - 02:41

Китайцы тоже жгут :lol:

Совсем недавно компания The9, которая занимается продвижением и обслуживанием WoW в Китае изменила графику моделей расы Undead, чтобы она прошла китайскую цензуру. Как вы все знаете, раса Нежити в WoW частично состоит из мяса, а частично из оголенных костей, торчащих из тела. The9 изменила модели таким образом, что оголенных костей большей не видно, тем самым сделав расу "менее страшной", за счет чего, она скорее всего пройдет цензуру. Пример того, как теперь выглядят персонажи данной расы можно увидеть ниже:

Прикрепленные изображения:

  • Прикрепленное изображение

0

#53 Пользователь оффлайн   Apathy 

  • ЁПРСТ
  • иконка
  • Смотреть блог
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1500
  • Дата рег: 17 September 06

Отправлено 03 January 2008 - 14:25

Blizzard Entertainment была основана в феврале 1991 года, но называлась компания тогда Silicon & Synapse. Основателями же были Майк Морхэйм (англ. Mike Morhaime), Аллен Адхам (англ. Allen Adham), Фрэнк Пирс (англ. Frank Pearce). Компания выпустила игры Rock N' Roll Racing и The Lost Vikings (издатель — Interplay Entertainment). В 1994 году, компания меняет название на «Chaos Studios», но обнаруживается, что такое название уже занято, поэтому принимается решение назвать студию «Blizzard Entertainment». В том же году, компания была приобретена дистрибьютером Davidson & Associates, за 10 миллионов долларов. Некоторое время спустя, Blizzard выпускает первый хит — Warcraft.

После этого владелец Blizzard менялся ещё несколько раз: Davidson был приобретён компанией CUC International, в 1996 году; в 1997 году CUC объединился с отелем, агентством недвижимости и прокатом автомобилей (англ. HFS Corporation) в компанию Cendant Software. Но в 1998 году обнаружилось, что до слияния компаний, CUC участвовал в крупных денежных махинациях. В течение следующих шести месяцев, стоимость Cendant уменьшилась на 80 %. Компания продала подразделение занимающееся разработкой программного обеспечения, включая Blizzard, французскому издателю Havas. Но в том же 1998 году, Havas был куплен компанией Vivendi. Сейчас Blizzard — часть группы VU Games, принадлежащей Vivendi SA.

В 1996 году Blizzard приобретает студию Condor Games, которая работала для Blizzard над игрой Diablo. Позже название изменили на Blizzard North и с тех пор, студия выпустила хитовую серию игр: Diablo, Diablo II и аддон Diablo II: Lord of Destruction. Blizzard North расположена в Сан-Матео (Калифорния).

С выпуском экшен-рпг (англ. Action-RPG) Diablo в январе 1997 года Blizzard запускает игровой онлайн-сервис Battle.net. В 2004 году, Blizzard открывает европейское подразделение во Франции, около Парижа, ответственное за игровую поддержку World of Warcraft в Европе. 23 ноября 2004 года Blizzard выпускает игру World of Warcraft, которая быстро становится самой популярной MMORPG в истории. 16 мая 2005 года Blizzard приобретает Swingin' Ape Studios (англ.)[5], консольного разработчика игр, для работы над StarCraft: Ghost. Позже название изменится на Blizzard Console, а студия сосредоточится на консолях нового поколения, выпуск StarCraft: Ghost при этом откладывается на неопределённый срок. 1 августа 2005 года Blizzard объявляет о переезде Blizzard North в головной офис в Ирвине (Калифорния).

В декабре 2007 года было объявлено, что компания Activision будет объединена с Blizzard Entertainment.

http://ru.wikipedia....d_Entertainment
0

#54 Пользователь оффлайн   SnipeR 

  • Наблюдатель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 280
  • Дата рег: 06 October 06

Отправлено 04 January 2008 - 13:18

Вышел игровой фильм на движке WoW - Tales of the Past III, http://forums.goha.r...ad.php?t=164348 У кого есть возможность скачайте, очень хочется посмотрет всемирное творение.

от M_Staferlen: ftp://ftp1.gspnet.ru...arcraftmovies)/

Сообщение было изменено Apathy: 04 February 2008 - 11:07

0

#55 Пользователь оффлайн   Element 

  • Журналист
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 545
  • Дата рег: 15 September 06

Отправлено 08 January 2008 - 15:00

Сегодня ночью выходит долгожданный патч 2.3.2 на live серверах World of Warcraft. В связи с этим, обычная профилактика продлится на 2 часа дольше и начнется не в 7 утра по Москве (5 по Серверу), а в 5 утра по Москве (3 по Серверу).

Общие Изменения

-Команда /timetest будет показывать производительность игры. /timetest 0 отключает эту команду. Запись будет проводиться во время следующего перелета.
-NPS, дающие повторяющиеся квесты, больше не отображаются на миникарте.
-Теперь у Гильд Мастера всегда полный доступ к банку и изменить это нельзя.
-В управление банком добавлена кнопка "Withdraw-Repair Only". Если эта опция выставлена для определенных рангов, то они могут чиниться за счет банка, но деньги брать не могут.
-Если вас атаковали, то вы будете вставать, даже если атака по вам не прошла.


Хантеры

-Arcane Shot: Ранки с 1 по 5 теперь наносят дополнительный дамаг, зависящий от атак повера..
-Aspect of the Viper увеличен с 50% вашего интеллекта до 55%.
-Freezing Trap больше не работает только на одну цель.
-Увеличена скорость прокачки пета.


Маги

-Снижен кулдаун на Cold Snap. Теперь он находится на месте Ice Block в ветке талантов и не обнуляет кулдаун на Fire Ward.
-Conjure Mana Gem (Rank 5 - Emerald) теперь восстанавливает 2340 - 2460 маны и имеет 3 заряда.
-Ice Block теперь доступен всем магам у тренера на 30 уровне.
-Icy Veins (НОВЫЙ Талант во Фросте) снижает время каста всех спеллов на 20% и увеличивает шанс, что ваши спелы заморозят цель на 10%. Продолжительность 20 секунд. Кулдаун 3 минуты. В талантах располагается вместо Cold Snap’a.


Паладины

-Crusader Strike (Retribution) наносит 110% вепон демеджа и так же не получает бонус от спел демеджа.
-Righteous Fury: Больше не стоит удвоенного количества маны.
-Sanctified Judgements (Retribution) теперь возвращает 80% стоимости Сила. Увеличено с 50%.


Роги

-Cheat Death: Когда несколько атак проходят одновременно, то все они будут аффектиться талантом. Дамаг будет проходить на 90% меньше.
-Hemorrhage: Ранг 4 больше не будет тратиться за счет спеллов.
-Ambush: Дамаг увеличен с 250% до 275%.


Шаманы

-Earth Shield (Restoration): снижена цена по мане.
-Lightning Shield: снижена цена по мане.
-Water Shield теперь восстанавливает Ману постепенно независимо от зарядов. Продолжительность 10 минут.


Варлоки

-Затраты жизни варлока при использовании Health Funnel теперь будут одинаковы.


Воины

- Defiance (Protection): Expertise теперь будет работать во всех стойках. Это был баг, который исправлен.
-Воины больше не тратят рагу при переключении в ту стойку, в которой находятся.


Рейды и Подземелья

-Tempest Keep - The Eye
Количество мобов в комнате Kael’Thas’a уменьшено.

-Zul’Aman
-Amani'shi Warrior's чардж теперь имеет меньший радиус.
-Милишный хейст от Halazzi's Frenzy снижен до 100%.
-Dragonhawks в Zul'Aman теперь скинятся. Это не распространяется на драгонхоков без лута.


Интерфейс

-Теперь можно отключить отображение дамага в углах экрана если вы играете в full screen.
-Вы можете снова продавать стаки вещей, перетаскивая их вендору.
-Реди Чек теперь будет показывать статус рядом с именем. Рядом с именем будет отображаться знак вопроса, если человек не нажал ничего и крестик если не готов.
-Теперь вы можете видеть мемберов рейда на карте, так же как и членов группы. Мемберы рейда будут темно-синими.
-Теперь можно копировать имена в петиции ГМам путем нажатия shift+click.
-Исправлен баг с зависанием /castsequence.


Вот ещё

Информация по Аддону


• Не весь Нортренд покрыт снегом. Например Howling Fjord - зеленеющая зона, сделанная по подобию Redwood Forest, а Borean Tundra (вторая стартовая зона) окрашена в осенние цвета.

• Разработчики думают, что сильно переборщили с "защитой" Иллидана. С Артесом мы будем контактировать намного чаще. И Вам не нужно быть рейдером, что бы встретиться с ним. Новая ветка Caverns of TIme: Stratholme перенесет Вас в прошлое, где будет сам Артес.

• В Нортренд будет 4 входа:

Howling Fjord

• Альянс будет попадать в зону на корабле через огромные стены Fjord.
• Орда будет начинать в красивой зоне с новой Forasken архитектурой.

Borean Tundra

• Альянс будет начинать в новой огромной крепости с новым лидером. Так же там будет огромный паровой корабль. Они хотят собрать армию и отправиться к Icecrown Citadel, для победы над Артесом.
• Орда начнет в Warsong Fortress, которым правит Garrosh_Hellscream, сын легендарного Grom_Hellscream. Зона обещает быть огромной и "эпичной".



Blue Posts


• В одном из следующих патчей (точно не 2.3.2) Близзард обещают исправить очереди в 2x2 аренах. (Blue Post)

• Пока не известна дата Четвертого Арена Сезона, и пока Близзард даже не думают об этом. (Blue Posts)

• Когда вы выполняете квест и получаете репутацию к одной из Больших фракций, то так же можете получить еще 25% от этого числа и к другим схожим фракциям. Как пример - при получении 100 репутации с Оргриммаром, вы так же получаете 25 репутации с Darkspear Trolls. (Blue Post)

• Вы не сможете использовать летающих маунтов сразу по прибытию в Нортренд, но в более поздних зонах это будет возможно. Новых маунтов пока не планируется. (Blue Post)

• Близзард не планируют делать хероик версии старых пре-БК подземелий. Они сосредоточены на новом контенте. (Blue Post)

• Близзард в курсе проблемы с зависанием во время выхода с арен и БГ. Это будет исправлено в будущем, а пока вы можете снизить зависание путем закрывания всего, что связано с рейдом. Blue Posts

• Вещи за Badge of Justice не задумывались как вещи в каждый слот. Они лишь помогают вам быстрее прогрессировать и получать другие вещи. (Blue Post)

• Близзард не планируют переделывать подземелья Аутленда в аддоне. Blue Post

Сообщение было изменено Elemko: 08 January 2008 - 15:05

0

#56 Пользователь оффлайн   krok64 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 26
  • Дата рег: 15 November 06

Отправлено 24 January 2008 - 10:17

Число игроков в World of Warcraft перевалило за десять миллионов

Компания Blizzard Entertainment объявила, что число пользователей, зарегистрировавшихся на серверах многопользовательской ролевой игры World of Warcarft, перевалило за десять миллионов, сообщается на сайте ShackNews.

Согласно подсчетам компании, 5,5 миллиона игроков проживают в Азии, 2,5 миллиона - в Северной Америке, еще два миллиона - в Европе.

World of Warcraft - фэнтезийная MMORPG, запущенная компанией Blizzard Entertainment в 2004 году. Это самый успешный подобный проект на сегодняшний день. В январе 2007 года у игры появилось дополнение под названием The Burning Crusade. Выход нового дополнения Wrath of the Lich King запланирован на 2008 год.

В настоящее время Blizzard работает на новой многопользовательской игрой, название которой пока не сообщается, а также над продолжением популярной стратегии StarCraft.
0

#57 Пользователь оффлайн   krok64 

  • Прохожий
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 26
  • Дата рег: 15 November 06

Отправлено 24 January 2008 - 10:19

Немецкий игрок в World of Warcraft накопил максимальную денежную сумму

Немецкий геймер накопил максимально возможную сумму виртуальных денег в мире игры World of Warcraft, сообщается на сайте Eurogamer.

Игрок собрал в общей сложности 214748 золотых, 36 серебряных и 48 медных монет. С учетом того, что тысяча виртуальных золотых монет стоит около 14 евро, можно подсчитать, что капитал геймера составляет примерно 6500 долларов.

Специалисты отмечают, что если бы компания Blizzard, создавшая и поддерживающая World of Warcraft, не ввела игру верхний предел денежных сумм, капитал игрока по достижению определенной величины мог бы обнулиться.

World of Warcraft - самая популярная на сегодняшний день многопользовательская ролевая игра. Она была запущена в 2004 году. Сейчас в этой виртуальной вселенной зарегистрировалось более девяти миллионов пользователей.
0

#58 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06
  • Статус в джаббере:
    Nof@jabber.gspnet.ru

Отправлено 26 January 2008 - 21:53

Изучаем бестиарий Wrath of the Lich King

Представители Blizzard сообщили об открытии новой секции на американском и европейском сайтах дополнения World of Warcraft: Wrath of the Lich King - "Бестиарий". Как следует из названия, в этом разделе разработчики будут публиковать описания вводимых в addon-e монстров. Само собой, на текущий момент в "Бестиарий" для затравки выложены данные лишь по нескольким мобам, а остальная информация будет дозировано публиковаться по мере приближения WotLK к релизу.

0

#59 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06
  • Статус в джаббере:
    Nof@jabber.gspnet.ru

Отправлено 28 January 2008 - 23:25

Неофициальный скриншот лута из Sunwell Isle

Недавно на фансайтах WoW появились якобы подлинные скриншоты с параметрами экипировки из Sunwell Isle. Администратор сайта MMO-Champion провёл собственное расследование истории их возникновения и со всей ответственностью заявил, что представленные на скринах предметы действительно (с 95% вероятностью) будут падать в Sunwell Isle.

Так или иначе, изучая сборный скриншот (справа), следует иметь в виду, что никакая информация о луте патча 2.4.0 (в котором и появится Sunwell Isle) ещё не была официально подтверждена Blizzard.



Прикрепленное изображение

Сообщение было изменено andreu: 28 January 2008 - 23:26

0

#60 Пользователь оффлайн   aRD0N 

  • Мыслитель
  • иконка
  • Группа: Пользователи
  • Сообщений: 1117
  • Дата рег: 15 September 06
  • Статус в джаббере:
    Nof@jabber.gspnet.ru

Отправлено 29 January 2008 - 09:59

Изучаем бестиарий Wrath of the Lich King продолжение

Nerubian Vizier
The half-spider, half-humanoid viziers once served as advisors, sorcerers, and seers to the mighty nerubian spiderlords. But in the aftermath of the War of the Spider, the tables turned, and in the vacuum of their collapsed society, the cunning viziers rose to power. Utilizing their sorcery and high intelligence, the viziers have emerged as the rulers of the nerubians' underground kingdom.
Прикрепленное изображение

Plague Eruptor
Plague eruptors are the latest experiment of the Lich King, designed to spread horror and chaos across the world of the living. These walking corpses have quickly earned a reputation as the most destructive of the Scourge army: hyper-violent, incredibly strong, and deceptively fast. The most terrifying weapons in the eruptors' arsenal are the myriad pulsing nodules that dominate their rotting skin. It is from these nodules that the undead plague festers and bursts, insuring that wherever the eruptors go, they quickly spread the Lich King's apocalyptic contagion.
Прикрепленное изображение
0

  • (12 Страниц)
  • +
  • 1
  • 2
  • 3
  • 4
  • 5
  • Последняя »
  • Вы не можете создать новую тему
  • Вы не можете отвечать в этой теме

1 пользователей читают эту тему
0 пользователей, 1 гостей, 0 скрытых